Piqueiro veterano – Goodgame Empire

Piqueiro veterano

Defensivas Corpo a corpo Veteranas

Uma infantaria defensiva sólida e barata para o início do jogo - segura ataques corpo a corpo nas muralhas e, na fase inicial, é a espinha dorsal da sua defesa contra combate corpo a corpo. Três condições: nunca a deixe defender sozinha (devido à defesa contra atiradores 57, complemente-a com o Arqueiro veterano), nunca a jogue para atacar e conte que você a substituirá em níveis mais altos de Quartéis pelo Membro da Guarda Real de Honra ou pelo Halberdier veterano. Uma escolha segura para a fase Início do jogo.

15Ataque
142Defesa contra combate corpo a corpo
57Defesa contra atiradores
26Velocidade
3Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoDefensivas, Corpo a corpo
FonteNível do quartel 1
Custo160
RecomendaçãoMais sim

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

O Lanceiro veterano é sua infantaria defensiva barata logo do início, vinda dos Quartéis de nível 1. O número chave é a defesa contra combate corpo a corpo 142 - um valor realmente bom para uma unidade inicial, então na defesa do castelo, ele realmente consegue parar a infantaria atacante. O ataque 15 é puramente um teto defensivo, não espere nenhuma ofensiva disso. Por 160 moedas e apenas 3 alimentos, você pode adquirir bastante, então você rapidamente preencherá a capacidade defensiva sem sobrecarregar os suprimentos.

Como usá-la

Pertence exclusivamente à defesa do castelo como a linha de frente contra ataques corpo a corpo - lá a defesa 142 (4 estrelas) o mantém firme. A velocidade 26 é lenta, mas a unidade defensiva fica em casa nas muralhas, então isso não importa. O importante é com o que você a combina: sozinha contra atiradores, ela não se sustenta (defesa contra atiradores apenas 57), então sempre complemente-a com uma unidade que cubra as flechas. Quando você tem espaço livre na guarnição e quer reforçar a defesa contra a infantaria de forma barata, esta é a escolha certa.

Com o que combiná-la

A fraqueza é visível nos dados: defesa contra atiradores apenas 57. Sozinha na muralha, ela cairá assim que um ataque de arqueiros chegar. A solução específica - misture-a com o Arqueiro veterano, que tem defesa contra atiradores 132 e também é barato e disponível em breve (Quartéis de nível 2). O Lanceiro segura os ataques corpo a corpo (142), o Arqueiro veterano cobre as flechas (132), e vocês se cobrem mutuamente. Mantenha a proporção em torno de meio a meio, dependendo do que mais ataca você. Essa dupla de unidades iniciais aguenta muito mais do que uma pilha de um único tipo.

Fraquezas e o que evitar

A regra principal: não a envie para atacar. O ataque 15 não romperá nem um alvo levemente defendido e você apenas desperdiçará 160 moedas - é uma unidade defensiva, não um conquistador, e um ataque baixo é normal para defensores, não te surpreenderá. Outra coisa a ter cuidado: não construa a defesa apenas com lanceiros veteranos. Com uma defesa contra atiradores 57, uma parede de um único tipo cairá sob o primeiro ataque de arqueiros, que o inimigo aproveitará imediatamente. E não espere que ela te leve no jogo tardio - é uma unidade inicial para a fase Início do jogo.

Dica de jogador experienteComo a defesa é seu atributo mais forte (4 estrelas) e o ataque apenas 2 estrelas, esta é exatamente a unidade em que vale a pena investir bônus defensivos de oficiais e itens - eles se multiplicarão mais aqui, enquanto investir em ataque não faz sentido. O baixo consumo de 3 alimentos a mais significa que você pode manter muitos deles sem sobrecarregar o suprimento. Assim que você elevar os Quartéis para um nível mais alto, a transição é para o Membro da Guarda Real de Honra (defesa contra combate corpo a corpo 150 e contra atiradores 65) ou o Halberdier veterano - ambos oferecem melhor cobertura contra flechas do que o lanceiro.
Erro comumUm erro comum não está no controle de uma única unidade, mas na proporção - novatos enchem a guarnição quase exclusivamente com lanceiros, porque parecem fortes, e depois se perguntam por que a defesa cai. Sem defesa de atiradores suficiente ao lado deles, toda a parede se torna frágil. Observe com o que o inimigo realmente ataca você e ajuste a proporção de unidades corpo a corpo e anti-atiradores de acordo. Outro clássico é ler apenas um número: as pessoas veem a defesa 142 e a consideram à prova de balas, mas isso só se aplica contra a infantaria, não contra os arqueiros.

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