Alabardeiro veterano – Goodgame Empire

Alabardeiro veterano

Defensivas Corpo a corpo Veteranas

Infantaria defensiva especializada para o final do jogo. Defesa 139 contra combate corpo a corpo o coloca entre o melhor que você pode pesquisar e recrutar, e ataque 15 o torna um defensor absolutamente puro. Excelente contra infantaria, indefeso contra arqueiros. Pertence a toda defesa decente, mas só em mistura com arqueiros defensivos e com uma torre funcional atrás, sozinho é metade da solução, não a solução inteira.

15Ataque
139Defesa contra combate corpo a corpo
60Defesa contra atiradores
32Velocidade
3Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoDefensivas, Corpo a corpo
FonteNível do quartel 6
Custo180
RecomendaçãoSituacionalmente

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

Lanceiro com Alabarda Veterano é infantaria puramente defensiva para o final do jogo. Defesa contra combate corpo a corpo 139 é seu número principal e ataque 15 já te diz que não pertence a nenhuma onda de ataque. Você não o encontra facilmente em quartéis, primeiro precisa pesquisá-lo na Torre de Pesquisa. A pesquisa substitui o lanceiro com alabarda comum por essa versão veterana mais forte e níveis posteriores de pesquisa ainda aumentam seu nível, então vale a pena não parar na primeira posição nele.

Como usá-la

O núcleo de toda a unidade é a diferença entre 139 contra combate corpo a corpo e apenas 60 contra arqueiros. Esses 60 são um buraco que o inimigo encontra assim que olha sua guarnição. Como o combate termina não depende de nenhum número fixo de mortos, decide a proporção de ataque do atacante contra sua defesa, a isso se somam bônus da torre, ferramentas defensivas nas muralhas e bônus do comandante. Por isso o mesmo número de lanceiros com alabarda uma vez aguenta cinco ondas e outra cai na primeira, dependendo do que e com que apoio vem contra você. Na defesa do castelo, onde você espera espadas e machados, é sua base. Consumo 3 de comida por unidade se nota em uma guarnição grande, então tenha abastecimento em positivo, senão os caras começam a passar fome exatamente quando você mais precisa deles.

Com o que combiná-la

Sozinho é furado, então nunca o coloque nas muralhas sozinho. Na fileira de trás coloque arqueiros defensivos ou bestas, que têm defesa decente contra arqueiros e fecham seu ponto fraco, ajuste a proporção conforme o que o inimigo envia. Adicione ferramentas defensivas como caldeirões com alcatrão ou manteletes, e dê máximo à torre porque seu bônus se aplica à defesa de todos esses caras de uma vez. Preço 180 moedas por unidade é razoável para uma unidade com essa defesa, então recrute uma quantidade decente, só nunca os deixe guardando muralhas sem cobertura de arqueiros.

Fraquezas e o que evitar

Nunca o leve para ataque, com ataque 15 ele só morreria em uma onda de ataque e ocuparia espaço. Do mesmo jeito não faz sentido correr para pesquisá-lo antes de realmente chegar ao final do jogo. Em early e mid game o lanceiro com alabarda comum sem apelido te alimenta e outra infantaria defensiva mais barata, sem esse consumo de comida e sem a pesquisa que bloqueia tempo na torre necessário para outras coisas. Guarde o veterano para quando realmente construir uma defesa grande e de qualidade, senão você só paga demais por seus números.

Dica de jogador experienteNão considere a proporção de lanceiros com alabarda para arqueiros defensivos como um número fixo, mas reaja ao inimigo. Quando vem principalmente infantaria contra você, coloque mais lanceiros com alabarda, quando vêm arqueiros, tire alguns e adicione seus próprios arqueiros na fileira de trás. Recrutar uma unidade leva 818 segundos, ou seja, mais de treze minutos, então você não reabastece uma guarnição grande da noite para o dia e comece a construir com antecedência, não quando recebe aviso de ataque iminente. Velocidade 32 é a velocidade de marcha em ataque ou movimento para alvo, em defesa em suas próprias muralhas não se aplica, então não se preocupe com ela ao construir a guarnição.
Erro comumO erro mais comum é encher toda a defesa só com veteranos porque têm defesa alta. O inimigo envia só arqueiros, bate em seus 60 e a guarnição cai muito mais rápido que você espera, enquanto você acha que tem uma parede sólida. O segundo erro é contar que defesa 139 significa algum número garantido de atacantes mortos. Não garante. Sem uma torre decente, ferramentas e comandante, até essa defesa cede quando há ataque suficiente contra ela. E o terceiro, facilmente negligenciado, é subestimar a comida. Uma guarnição grande de veteranos seca seus suprimentos e depois eles passam fome no pior momento possível.

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