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Wolfhound – Goodgame Empire

Wolfhound

Ofensivas Corpo a corpo Especiais

O Lobo é uma unidade de ataque sólida corpo a corpo para jogadores que atacam ativamente. Um bom ataque e uma boa utilidade nos slots corpo a corpo fazem dele uma peça útil no mix de ataque, mas apenas na combinação certa com atiradores e máquinas de cerco. A velocidade é média, o consumo é padrão e na defesa é inútil. Usa-o onde o inimigo mantém defesa corpo a corpo, e farás um bom trabalho com ele. Fora do ataque, não o coloques em ação.

50Ataque
50Defesa contra combate corpo a corpo
0Defesa contra atiradores
80Velocidade
3Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoOfensivas, Corpo a corpo
FonteEspeciais
Fase do jogoEspeciais
Custo150
RecomendaçãoSituacional

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

O Lobo é uma infantaria de ataque puro corpo a corpo: ataque 50, defesa contra combate corpo a corpo 50, mas defesa contra atiradores zero. Custa 150 e consome 3 alimentos. Esta é uma unidade que levas para o ataque e não para mais nada. Não esperes nada dela nas muralhas ou na defesa, pois essa defesa zero contra atiradores é absolutamente insuficiente. É uma unidade de evento, portanto não a construís em quartéis como uma infantaria normal, mas ela chega pronta de ofertas especiais e eventos.

Como a usar

Usas o Lobo no ataque onde o inimigo mantém defesa corpo a corpo, ou seja, contra a infantaria nas muralhas e nas portas. Um ataque de 50 é um número razoável e enches os slots corpo a corpo com o número máximo que os slots permitirem. Na prática, isso significa: enches os slots corpo a corpo com Lobos, ao lado deles colocas atiradores de ataque nos slots à distância. O consumo de 3 alimentos é um padrão absoluto para a infantaria, não é uma vantagem nem um handicap, portanto não contes com isso no planeamento do exército como um bónus. A velocidade de 80 é média em GGE, ou até um pouco mais lenta, a cavalaria pode facilmente ultrapassar os 200, então não vejas o Lobo como uma unidade rápida para ataques relâmpago, pois não é adequada para isso.

Com que a combinar

Nunca envies o Lobo sozinho. Combina-o com atiradores de ataque que cobrirão a defesa de atiradores inimigos, enquanto ele destrói a defesa corpo a corpo. Uma onda de ataque clássica consiste em encher os slots corpo a corpo com Lobos e os slots à distância com arqueiros ou balestristas de ataque. Mantém a proporção de acordo com o que o inimigo tem em maior quantidade: contra uma forte defesa corpo a corpo, adiciona mais Lobos, contra atiradores, pressiona com os teus próprios atiradores. Sempre adiciona máquinas de cerco, ovelhas para a porta e torres ou escadas para as muralhas. Ferramentas com bónus de ataque corpo a corpo e comandantes que aumentam o ataque corpo a corpo elevarão ainda mais os seus números.

Fraquezas e o que evitar

Não o coloques na defesa do castelo. A defesa contra atiradores é zero, portanto os arqueiros inimigos o eliminarão antes que ele consiga fazer qualquer coisa. Para defesa, são necessárias unidades claramente defensivas, e esta não é uma delas. Também não o envies contra alvos onde predomina a defesa de atiradores, pois o seu ataque corpo a corpo não resolverá nada e apenas estarás a desperdiçar uma unidade forte em um trabalho que a infantaria de atiradores pode fazer mais barato. E não confundas a sua defesa corpo a corpo 50 com versatilidade, pois neste ataque esse valor não se aplica, uma vez que contra ti joga a defesa do defensor, não a tua.

Dica de jogador experienteDe acordo com os dados, as estrelas melhoram o ataque (estrela 2), a defesa (estrela 3) e o custo (estrela 4). Dá prioridade ao ataque, pois de uma unidade de ataque queres extrair principalmente o número de ataque. A defesa deves tratar depois e, em unidades de infantaria puramente ofensivas, considera-a como secundária. Como o Lobo chega pronto de um evento e não o construís normalmente, o desconto no custo não tem tanta importância para ti como para unidades de quartéis, portanto não exageres com isso e investe mais no ataque.
Erro comumUm erro comum é enviar Lobos para tudo sem pensar, apenas porque é uma unidade especial forte. Contra a defesa de atiradores, isso é um desperdício e pagarás por isso com perdas desnecessárias. Outro erro comum é enviar uma onda corpo a corpo sozinha sem atiradores e ovelhas, a defesa corpo a corpo pode ajudar, mas os atiradores inimigos e as muralhas ainda te esmagarão. E não contes com a defesa corpo a corpo como um escudo universal, essa defesa zero contra atiradores é realmente zero.

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