
Visão geral rápida
| Tipo | Ofensivas, Corpo a corpo |
|---|---|
| Fonte | Nível do quartel 1 |
| Custo | 30 |
| Recomendação | Situacionalmente |
avaliação
O Piqueiro é a primeira unidade de ataque da Caserna (nível 1) e por 30 moedas por peça vale a pena comprá-lo em grande quantidade. Tem ataque 26 e defesa contra combate corpo a corpo também 26, portanto aguenta um golpe aproximadamente tão bem como o dá. A sua fraqueza crucial é defesa contra arqueiros apenas 8 - contra arqueiros é carne pura e esta fraqueza vai acompanhá-lo durante toda a sua carreira. Velocidade 75 é decente, não te vai atrasar no mapa, e consumo de alimentos 2 não te causa problemas com a produção normal de quintas.
Como a usar
Envias-o logo após construir as primeiras casernas como carne de ataque barata para os primeiros objetivos à tua volta - acampamentos de saqueadores e vizinhos fracamente defendidos. Quando atacas, envias Piqueiros para a frente para manter a linha e absorver perdas, enquanto unidades mais caras atrás fazem o dano real. O preço de 30 moedas é definido exatamente para não te preocupares quantos perdes - esta unidade é feita para morrer. Leva-o para a defesa do castelo apenas em caso de necessidade absoluta e apenas contra infantaria; uma unidade de ataque nas muralhas é geralmente uma má escolha e o Piqueiro não vai mudar isso.
Com que a combinar
Sozinho contra um objetivo adequadamente defendido não é suficiente, o seu trabalho é criar massa corpo a corpo. Emparelha-o com uma unidade de ataque à distância que te cubra o combate contra arqueiros - é exatamente o buraco que o Piqueiro sozinho não vai tapar. Numa onda de ataque funciona como um escudo barato na frente: mantém a linha e reduz o fogo, unidades mais caras sofrem menos. Recruta-se em 30 segundos, portanto entre dois ataques sem problemas repões toda a onda caída, e é exatamente esta velocidade de reposição que torna rentável construir o ataque à sua volta.
Fraquezas e o que evitar
Não o envies para nada que esteja apoiado em arqueiros - com defesa 8 contra arqueiros um monte de Piqueiros desaparece antes de chegar ao portão, e desperdiças moedas desnecessariamente. Da mesma forma, não o leves para a defesa da tua própria aldeia ou castelo como defensor permanente; os números 26/26 são ataque e defesa corpo a corpo, mas contra arqueiros não te vão cobrir e de qualquer forma, uma unidade de ataque nas muralhas é desperdício. E não invistas recursos na esperança de o levar para conteúdo posterior - não é para isso que foi construído.
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