
Visão geral rápida
| Tipo | Ofensivas, Corpo a corpo |
|---|---|
| Fonte | Nível do quartel 6 |
| Custo | 165 |
| Recomendação | Situacional |
avaliação
O Veterano com Espada de Duas Mãos é infantaria puramente ofensiva do final do jogo. Um ataque de 121 é toda a sua razão de existir, defesa de 20 no corpo a corpo e 6 contra arqueiros é deplorável, então usa-o exatamente como foi concebido, como uma lâmina de ataque, não como carne para aguentar. Chega aos Quartéis apenas após pesquisa na Torre de Pesquisa, onde substitui o Guerreiro comum com espada de duas mãos, e níveis posteriores da mesma pesquisa aumentam o seu nível.
Como a usar
Implanta-o como unidade ofensiva contra muralhas e acampamentos inimigos, onde o combate se decide no corpo a corpo. Custa 165 moedas e consome 4 alimentos por unidade, vigia isso, porque em grandes ondas o consumo soma-se rapidamente e numa unidade ofensiva que cai, cada alimento extra dói. Velocidade 28 não te iludas, é uma unidade lenta, marchas não a aceleram, então conta com ela mais como um golpe do que como uma saída rápida.
Com que a combinar
Aqui cuidado com o erro clássico, no ataque nenhuma unidade defensiva ao lado do veterano absorve perdas em seu lugar. As perdas calculam-se do ataque total da tua onda contra a defesa do alvo, então nenhum tanque te salva. O que funciona é construir a onda de acordo com o que o alvo defende. Se o alvo tem defesa baixa no corpo a corpo, estes 121 de ataque dominam e vale a pena enviá-los. Se o alvo defende com arqueiros, não envies infantaria, prepara arqueiros ofensivos e deixa o veterano em casa. Misturar infantaria ofensiva e arqueiros ofensivos numa onda é meia-boca, porque o inimigo normalmente pressiona um tipo de defesa e metade da tua força vai para nada.
Fraquezas e o que evitar
Nunca o construas para defender o castelo, com defesa 6 contra arqueiros os arqueiros nas muralhas despedaçam-no antes de fazer nada, e 20 no corpo a corpo também não aguenta nada. Também não compensa contra alvos com defesa forte no corpo a corpo ou onde o combate se decide no tiro, um ataque de 121 não te deixa falar e apenas cai desnecessariamente por 165 moedas a unidade. E se o alimento está no limite, não o envies para o exército aos centos, um consumo de 4 por cabeça dói-te em dobro numa unidade ofensiva que cai.
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