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Veteran two-handed swordsman – Goodgame Empire

Veteran two-handed swordsman

Ofensivas Corpo a corpo Veteranas

Infantaria ofensiva sólida para o final do jogo, enquanto a mirar no que foi construída. Um ataque de 121 contra defesa fraca no corpo a corpo faz o seu trabalho e o saque decente é um bónus agradável. Fora disso, principalmente na defesa ou contra arqueiros, é apenas alimento desperdiçado e moedas perdidas. Coloca-o no alvo certo e serve, envia-o mal e queima-se antes de se mexer.

121Ataque
20Defesa contra combate corpo a corpo
6Defesa contra atiradores
28Velocidade
4Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoOfensivas, Corpo a corpo
FonteNível do quartel 6
Custo165
RecomendaçãoSituacional

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

O Veterano com Espada de Duas Mãos é infantaria puramente ofensiva do final do jogo. Um ataque de 121 é toda a sua razão de existir, defesa de 20 no corpo a corpo e 6 contra arqueiros é deplorável, então usa-o exatamente como foi concebido, como uma lâmina de ataque, não como carne para aguentar. Chega aos Quartéis apenas após pesquisa na Torre de Pesquisa, onde substitui o Guerreiro comum com espada de duas mãos, e níveis posteriores da mesma pesquisa aumentam o seu nível.

Como a usar

Implanta-o como unidade ofensiva contra muralhas e acampamentos inimigos, onde o combate se decide no corpo a corpo. Custa 165 moedas e consome 4 alimentos por unidade, vigia isso, porque em grandes ondas o consumo soma-se rapidamente e numa unidade ofensiva que cai, cada alimento extra dói. Velocidade 28 não te iludas, é uma unidade lenta, marchas não a aceleram, então conta com ela mais como um golpe do que como uma saída rápida.

Com que a combinar

Aqui cuidado com o erro clássico, no ataque nenhuma unidade defensiva ao lado do veterano absorve perdas em seu lugar. As perdas calculam-se do ataque total da tua onda contra a defesa do alvo, então nenhum tanque te salva. O que funciona é construir a onda de acordo com o que o alvo defende. Se o alvo tem defesa baixa no corpo a corpo, estes 121 de ataque dominam e vale a pena enviá-los. Se o alvo defende com arqueiros, não envies infantaria, prepara arqueiros ofensivos e deixa o veterano em casa. Misturar infantaria ofensiva e arqueiros ofensivos numa onda é meia-boca, porque o inimigo normalmente pressiona um tipo de defesa e metade da tua força vai para nada.

Fraquezas e o que evitar

Nunca o construas para defender o castelo, com defesa 6 contra arqueiros os arqueiros nas muralhas despedaçam-no antes de fazer nada, e 20 no corpo a corpo também não aguenta nada. Também não compensa contra alvos com defesa forte no corpo a corpo ou onde o combate se decide no tiro, um ataque de 121 não te deixa falar e apenas cai desnecessariamente por 165 moedas a unidade. E se o alimento está no limite, não o envies para o exército aos centos, um consumo de 4 por cabeça dói-te em dobro numa unidade ofensiva que cai.

Dica de jogador experienteMantém-no como um destacamento ofensivo especializado e envia-o deliberadamente contra alvos com defesa fraca no corpo a corpo, onde um ataque de 121 faz a maior parte do trabalho. Apoia-o com ferramentas ofensivas e um comandante com bónus ofensivo, essa é a alavanca real para tirar o máximo destes 121. Um bónus extra é a capacidade de saque de 32 por unidade, muito para infantaria ofensiva, então quando o golpe passa, traz-te uma carga decente de recursos. E porque recrutas uma unidade em 712 segundos, quase doze minutos, repõe as perdas gradualmente e não o envies para batalhas onde o ataque não te deixa aproveitar.
Erro comumO erro mais comum é enviá-lo contra o tipo errado de alvo. Enviar infantaria contra um alvo que defende com arqueiros é perda direta de unidades e moedas, porque o seu ataque quase não se manifesta contra defesa de arqueiros. O clássico segundo é correr para a pesquisa dele muito cedo, antes de chegares a ele na torre, tens pesquisas mais importantes lá e de qualquer forma só o rentabilizas no final do jogo. E o terceiro é superestimar o número em vez de mirar, cem veteranos num alvo inadequado não substituem um golpe bem direcionado contra defesa fraca no corpo a corpo.

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