Maceman – Goodgame Empire

Maceman

Ofensivas Corpo a corpo

Infantaria ofensiva inicial sólida e barata que usas plenamente no início do jogo - principalmente contra vizinhos fracos e acampamentos de bandidos sem tiro pesado, onde há principalmente defesa corpo a corpo. Um ataque de 38 e defesa contra combate corpo a corpo 38 são bons para o início, mas uma defesa contra arqueiros de 6 é a sua maior fraqueza e no final do jogo substitui-la-ás por infantaria mais forte. Para um novo jogador uma boa escolha para os primeiros ataques, um jogador avançado vai-a gradualmente remover do exército por unidades mais fortes.

38Ataque
38Defesa contra combate corpo a corpo
6Defesa contra atiradores
73Velocidade
2Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoOfensivas, Corpo a corpo
FonteNível do quartel 1
Custo45
RecomendaçãoSituacional

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

O Piqueiro com Machado é infantaria ofensiva barata corpo a corpo dos Quartéis (nível 1), uma das primeiras unidades ofensivas que consegues. Por 45 moedas obténs um ataque de 38 e a mesma defesa contra combate corpo a corpo (38), então no corpo a corpo não é nada mau. A fraqueza está noutro lado: defesa contra arqueiros é apenas 6, e este número é o que decide para onde o podes enviar e para onde definitivamente não. Consumo de alimento 2 e velocidade 73 fazem dele uma peça padrão de infantaria para iniciantes.

Como a usar

Na prática é a tua unidade de trabalho para os primeiros ataques. Um ataque de 38 no início do jogo é suficiente para romper a defesa básica dos vizinhos e principalmente para fazer grind de acampamentos de bandidos de níveis mais baixos, onde há principalmente defesa corpo a corpo. Ali as perdas saem razoáveis e 45 moedas por unidade significa que podes recrutar uma horda decente. Envia-o deliberadamente contra alvos onde o defensor aposta em infantaria e não te esqueças do bónus do comandante (commander) para o ataque - até alguns por cento a mais te poupam unidades num exército maior. Contra qualquer coisa que se baseie em arqueiros, deixa-o em casa.

Com que a combinar

Uma defesa contra arqueiros de 6 é tão baixa que nunca o envies sozinho no ataque. Junta-lhe unidades ou ferramentas que mantêm a defesa contra arqueiros, para que os piqueiros com machado não caiam sob salvas de setas antes de chegarem ao corpo a corpo. Num exército ofensivo misto coloca-o ao lado de ferramentas de cerco que te resolvem as muralhas, enquanto os piqueiros com machado levam o combate corpo a corpo. Ao lado de um Piqueiro é um upgrade claro no corpo a corpo (38 contra 26 tanto no ataque como na defesa corpo a corpo) por 15 moedas extra, então assim que a economia aguente 45 moedas por unidade, move o peso da onda ofensiva de Piqueiros para Piqueiros com Machado.

Fraquezas e o que evitar

Nunca o envies contra defesa baseada em arqueiros - uma defesa contra arqueiros de 6 é furada e as setas vão ceifá-lo antes de conseguir atacar. Contra castelos de jogadores com torres cheias de arqueiros as perdas vão disparar durante um ataque, então apanha algo diferente. Também não o metas na defesa do teu próprio castelo - é infantaria puramente ofensiva e para manter as muralhas tens unidades defensivas, não um piqueiro com defesa à distância 6. E não voltes a ele na fase posterior do jogo: assim que desbloqueies infantaria mais forte, retira gradualmente os piqueiros com machado, para não desperdiçar alimento (2 por unidade soma-se).

Dica de jogador experienteA principal vantagem é o preço - 45 moedas permitem-te construir um exército que não dói perder, então toma-o como infantaria ofensiva de consumo para fazer grind de acampamentos fracos de bandidos sem tiro pesado. Um bónus extra é o saque de 32 por unidade, mais do que o dobro do que um Piqueiro consegue levar, então ao saquear acampamentos o mesmo número de piqueiros com machado traz-te significativamente mais recursos. Não consegues uma versão mais forte, obtém-a apenas com pesquisa de Piqueiro com Machado Veterano na Torre de Pesquisa; a chave para sobreviver aos piqueiros com machado comuns até lá é a escolha do alvo, nada mais.
Erro comumUm erro comum de novatos é enviar piqueiros com machado sozinhos contra um castelo com arqueiros e depois ficar surpreso por metade do exército voltar em caixões - uma defesa contra arqueiros de 6 é simplesmente insuficiente. O clássico segundo é arrastá-lo contigo até ao midgame e lategame apenas porque "o tenho recrutado". Um ataque de 38 é ótimo no nível 1, mas contra defesa real do final do jogo é inútil. E lembra-te que o exército viaja ao ritmo da unidade mais lenta - velocidade 73 é padrão para infantaria e por si só não atrasa, mas assim que o mistures com cavalaria rápida, abrandas todo o exército ao seu ritmo.

Unidades relacionadas

Voltar a Unidades.