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Two-handed swordsman – Goodgame Empire

Two-handed swordsman

Ofensivas Corpo a corpo

Um pilar de ataque da média do jogo, que tem um único propósito - quebrar a parte corpo a corpo da defesa, quando o complementas com atiradores. Um ataque de 109 por 115 moedas e 4 comida é uma proporção razoável para uma unidade que constróis em grande, só tens de contar que a defesa de 19/5 a torna uma peça puramente ofensiva. Assim que tiveres as Casernas no nível 4 e a produção de comida a funcionar, é uma escolha fiável para a composição de ataque ao lado de unidades à distância e um comandante com bónus corpo a corpo.

109Ataque
19Defesa contra combate corpo a corpo
5Defesa contra atiradores
18Velocidade
4Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoOfensivas, Corpo a corpo
FonteNível do quartel 4
Custo115
RecomendaçãoSim, de preferência.

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

O Guerreiro com espada de duas mãos é o teu primeiro verdadeiro soldado de ataque, que consegues desbloquear na média do jogo. Um ataque de 109 é um número razoável para uma unidade corpo a corpo das Casernas de nível 4, mas olha para o outro lado do perfil: a defesa contra combate corpo a corpo é apenas 19 e contra atiradores é miserável, 5. Esses números dizem-te uma coisa - esta unidade é para ataque, não para segurar muralhas. Custa 115 moedas e consome 4 comida, por isso não é o soldado mais barato, mas pela força de ataque vale a pena.

Como a usar

Usa-o exclusivamente para atacar castelos e acampamentos inimigos, nunca para defender o teu próprio. Com uma defesa de 19/5, ele vai cair na primeira onda em casa, especialmente contra arqueiros. Ao atacar, envia os pesados para o flanco onde o adversário tem uma defesa mais fraca - o ataque da unidade atua contra a defesa desse flanco em geral, por isso não procuras "onde o adversário tem corpo a corpo", mas onde tem uma brecha. Conta-se em dezenas e centenas, não um a um. Antes de grandes ataques, portanto, mantém a produção a funcionar - 115 moedas e 4 comida por unidade somam-se rapidamente quando tens centenas de unidades, e uma economia abalada vai travar-te no meio da campanha.

Com que a combinar

Sozinho é unilateral, por isso mistura-o com atiradores. Quando envias atacantes corpo a corpo e à distância ao mesmo tempo, cobres ambas as partes da defesa do adversário e não ficas parado contra os arqueiros, que o teu soldado não consegue enfrentar. Envia-o sempre sob um comandante que dá um bónus ao ataque corpo a corpo - uma unidade sem comandante fará significativamente menos. A velocidade é 18, não tenho comparações com outras unidades dos dados, por isso, na prática: mistura-o com unidades de velocidade semelhante, para que o teu exército não chegue despedaçado em etapas e a primeira onda não enfrente uma defesa completa sozinha.

Fraquezas e o que evitar

Não o coloques na defesa - a defesa contra atiradores de 5 é tão baixa que uma salva de arqueiros pode eliminar toda a unidade. Não o construas até teres as Casernas no nível 4 e não estares realmente na média do jogo; até lá, trata da economia e de unidades mais baratas, esta só te consumirá recursos sem utilização. E não o acumules sem cobertura em comida - o consumo de 4 por unidade soma-se rapidamente em um grande exército e uma produção de recursos abalada vai apanhar-te exatamente no momento em que queres atacar.

Dica de jogador experienteO perfil estrelado diz-te imediatamente para que serve esta unidade, sem que tenhas de distribuir nada - as estrelas são a avaliação da unidade, não pontos para alocação. Um ataque de 3 é a sua principal vantagem, é por isso que a constróis. Uma defesa de 1 significa "ignora-a na defesa", o que se aplica à defesa de 19/5 dos números brutos. O custo de 4 diz-te que é razoavelmente eficiente em termos de custo - 115 moedas e 4 comida por um ataque de 109 é uma proporção razoável, por isso compensa a produção em massa, assim que tiveres a economia para a comida.
Erro comumO erro mais comum dos novatos é colocá-lo na guarnição do seu próprio castelo como uma "unidade forte" - o ataque de 109 é tentador, mas na defesa conta a defesa, e aqui é 19/5, ou seja, trágica. Outro erro é enviá-lo para o ataque sozinho, sem atiradores e sem comandante com bónus de ataque. Depois encontras uma defesa equilibrada, a parte de atiradores derruba-te antes que a parte corpo a corpo tenha a oportunidade de agir, e ficas a perguntar-te porque é que as perdas doem tanto.

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