Decayed Bolt Slinger – Goodgame Empire

Decayed Bolt Slinger

Defensivas À distância Especiais

Defesa especializada contra atiradores por comida zero. Nessa única função, faz um ótimo trabalho, fora dela é inútil. Como é uma unidade especial/evento (obtida através de ofertas especiais ou eventos, não de quartéis normais), considera-a como uma guarnição defensiva bónus - quando chega, pega e guarda para defesa contra atiradores, mas não construas toda a defesa do castelo em torno dela.

92Ataque
28Defesa contra combate corpo a corpo
290Defesa contra atiradores
34Velocidade
Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoDefensivas, À distância
FonteEspeciais
Fase do jogoEspeciais
Custo
RecomendaçãoSituacional

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

O atirador deteriorado é uma unidade de tiro puramente defensiva para as muralhas. A defesa contra atiradores 290 é aqui o número chave - colocas-o na parede e ele elimina os atiradores inimigos que tentam superar a tua guarnição. A defesa contra combate corpo a corpo é apenas 28, portanto, não consegue resistir a espadachins, e um ataque de 0 significa que não pertence de todo à ofensiva. O consumo de comida 0 é um agradável bónus para uma unidade de evento - alimenta-se por zero, embora isso não seja uma vantagem crucial para unidades das quais tens um número limitado.

Como a usar

Pertence exclusivamente aos slots para atiradores na defesa do castelo. Destaca-se mais contra um oponente que ataca principalmente com um exército de atiradores - aí os 290 de defesa contra atiradores mantêm a parede, onde outra unidade cairia. Na prática, deves complementá-lo com ferramentas defensivas nas muralhas direcionadas a atiradores: estas não aumentam os valores da unidade, mas adicionam seus próprios pontos de defesa contra atiradores ao total da defesa das muralhas, tornando a parede muito mais resistente. A velocidade 34 deve ser considerada apenas ao mover a guarnição entre castelos, na defesa propriamente dita, ignora-a.

Com que a combinar

Sozinho na parede não é suficiente - deves emparelhá-lo com uma unidade defensiva de combate corpo a corpo, caso contrário, o oponente contornará a defesa enviando um ataque puramente corpo a corpo (espadachins, aríetes) e a defesa 28 desmoronará em segundos. O ideal é uma mistura: esta unidade cobre os atiradores, enquanto um tanque corpo a corpo mantém o combate próximo. Coloca-o na parede sob ferramentas contra atiradores e adiciona um comandante com bónus de defesa contra unidades de tiro - o comandante certo adicionará dezenas de porcentagens à sua defesa, o que decide se consegues manter a parede ou não contra a pressão dos atiradores.

Fraquezas e o que evitar

Nunca o levas para ataque ou saques - um ataque de 0 significa zero dano, apenas ocupa espaço na tua composição. E não confies nele como uma defesa universal: contra um exército misto, onde o oponente mistura atiradores e espadachins, é fraco por si só, pois a componente corpo a corpo ultrapassa a defesa 28. Não o colocas em um castelo onde esperas principalmente ataques corpo a corpo - aí apenas bloqueia slots defensivos que poderiam ser melhor utilizados por uma unidade de combate corpo a corpo.

Dica de jogador experienteCada unidade que obténs de um evento, guarda-a para a defesa - não consegues comprar estes atiradores nos quartéis, então gere bem o que tens. Quando chegam as estrelas e atualizações, a defesa sobe principalmente (5 estrelas na defesa contra 1 no ataque), portanto, o investimento em melhorias vai exatamente para o papel onde a unidade se destaca - vale a pena. Se és um jogador novo e os recebes de um evento, não os vendas por recursos; guarda-os como guarnição defensiva contra ataques de atiradores para tempos difíceis.
Erro comumUm erro comum é colocá-lo sozinho na parede e ficar surpreso que o castelo caiu - sem um tanque corpo a corpo ao lado, basta que o oponente envie espadachins, e a defesa 28 não consegue conter. Outro erro clássico é incluí-lo em um exército de ataque por causa do número de unidades; com um ataque de 0, não adiciona nem um ponto de dano e apenas ocupa um slot que deveria ser de uma unidade de ataque.

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