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Archer – Goodgame Empire

Archer

Defensivas À distância

Atirador defensivo barato do meio do jogo. Por 70 moedas e 2 de comida ficas com uma defesa equilibrada de 53/55 contra os dois tipos de ataque, o ataque é só 10, por isso não pertence ao exército de ataque. Como enchimento em massa das muralhas, ao lado de defensores de combate corpo a corpo, cumpre o seu papel até desbloqueares o Halberdier e o Longbowman. Depois fica como reserva barata.

10Ataque
53Defesa contra combate corpo a corpo
55Defesa contra atiradores
25Velocidade
2Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoDefensivas, À distância
FonteNível do quartel 3
Custo70
RecomendaçãoDepende da situação

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

O Archer é um atirador defensivo do Barracks de nível 3 e serve sobretudo para a fase intermédia do jogo. Como qualquer atirador, ataca à distância, mas o ataque dele é apenas 10, o que é pouco para um atirador. O Bowman, mais barato, tem 24 e o Crossbowman tem 36, por isso o Archer não pertence ao exército de ataque, o lugar dele é nas muralhas. O valor está na defesa, onde dá 53 contra combate corpo a corpo e 55 contra atiradores, ou seja, aguenta quase por igual os dois. Por 70 moedas e 2 de comida, é uma maneira barata de encher as muralhas a meio do jogo.

Como a usar

Envia-o sobretudo para a defesa do teu castelo. O ponto forte dele é o equilíbrio, 53 contra infantaria e 55 contra vagas de atiradores. Assim, um atacante que chegue com um tipo de tropa diferente do que esperavas não te apanha desprevenido. Na prática, faz dele a camada base da defesa e só por cima acrescenta defensores especializados, consoante aquilo com que o atacante te costuma visitar. Os valores 53 e 55 são os valores base do nível 1, antes de bónus. Se és um jogador novo, vê o Archer como um enchimento barato que metes em grande número nas muralhas até teres dinheiro para algo melhor.

Com que a combinar

O equilíbrio tem um lado mau, em nenhuma das direções chega aos especialistas. O Halberdier do Barracks de nível 4 tem 135 contra combate corpo a corpo e o Longbowman, do nível 5, tem 125 contra atiradores. Assim que os desbloqueares, deixa o Archer como enchimento e passa o grosso da defesa para eles. Até lá, mantém-no em maior número e mistura-o com defensores de combate corpo a corpo, para que uma vaga forte de infantaria não te rompa. A velocidade 25 não tem importância na defesa, porque nas muralhas a unidade fica parada de qualquer forma.

Fraquezas e o que evitar

Não o metas no ataque. Ataque 10 é muito pouco para um atirador, o Bowman, que custa metade, tem 24, e com velocidade 25 ainda por cima arrasta-se até ao alvo. Numa vaga de ataque só ocupa o lugar que pertence a um verdadeiro atacante. O segundo desastre é confiar a defesa só em Archers, 53 contra combate corpo a corpo é um enchimento decente, mas uma vaga forte de infantaria rebenta essa parede. E não esperes milagres dele na fase tardia, é uma unidade de meio de jogo.

Dica de jogador experienteFaz a reserva de Archers com antecedência. Recrutar uma unidade demora 544 segundos, enquanto o Bowman fica pronto em 35, por isso, quando já vem aí um ataque, não consegues repor as muralhas depressa. Deixa o Barracks a trabalhar nos períodos calmos e vai construindo a guarnição aos poucos. A defesa soma-se por toda a guarnição, por isso uma massa de Archers baratos a 70 moedas dá, no total, muito. Ignora o ataque 10, não o vais enviar para atacar de qualquer forma, e também não serve para pilhar, transporta apenas 9 de saque.
Erro comumO erro mais comum dos novatos é meter Archers no exército de ataque só porque são atiradores e os têm à mão. Com ataque 10 e velocidade 25 são fracos e lentos, o Crossbowman do Barracks de nível 2 tem ataque 36 por 50 moedas. O segundo erro típico é uma defesa feita só de Archers, sem defensores fortes de combate corpo a corpo, uma vaga pesada de infantaria acaba por a esmagar. Mistura-os sempre com outros defensores.

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