Jogar Goodgame EmpireGrátis, diretamente no navegador e sem instalação. Constrói um castelo, forma um exército e conquista.▶ Jogar agora
Longbowman – Goodgame Empire

Longbowman

Defensivas À distância

Atirador defensivo fiável a um preço razoável para o meio do jogo, que aumenta claramente a defesa contra os atiradores inimigos. É um especialista, não um polivalente, com ataque 20 não pertence ao ataque, por isso vê-o como uma metade da guarnição defensiva, a outra cobrem-na defensores de combate corpo a corpo. Assim que tiveres o Barracks de nível 5 e te chegarem atiradores, é uma escolha clara, só o mantém em número proporcional aos ataques.

20Ataque
56Defesa contra combate corpo a corpo
125Defesa contra atiradores
21Velocidade
3Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoDefensivas, À distância
FonteNível do quartel 5
Custo90
RecomendaçãoMais sim do que não

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

A defesa contra atiradores 125 é o número principal do Longbowman, e é por causa dela que o recrutas. Para uma unidade de meio de jogo é um valor alto, e tem ainda uns bons 56 contra combate corpo a corpo. O ataque à distância é só 20, por isso não serve para conquistar, é um defensor das muralhas. Recruta-se no Barracks a partir do nível 5 por 90 moedas e consome 3 de comida.

Como a usar

Usa-o na defesa do castelo, não no ataque. Pertence às muralhas, onde os adversários te atacam com atiradores, porque os 125 dele elevam a defesa total da guarnição precisamente contra eles. Mantém-no no castelo principal e nos outros castelos, consoante o lado para onde te chegam os ataques. A velocidade 21 só interessa quando o deslocas entre castelos ou reorganizas guarnições, quando está em casa na muralha, é indiferente a rapidez dele. Os valores 56 e 125 são os valores base do nível 1, antes de bónus, por isso os bónus ainda os elevam nas muralhas.

Com que a combinar

Sozinho cobre sobretudo uma direção, por isso mistura-o sempre com um defensor de combate corpo a corpo. Monta a muralha com dois tipos, Longbowmen contra atiradores atacantes e Halberdier (135 contra combate corpo a corpo) ou Sentinel of the Kingsguard (150) contra infantaria. Assim cobres ao mesmo tempo as duas formas de ataque. Atenção, porém, para não leres isto como uma muralha inexpugnável. Continua a decidir o número, por isso um ataque de atiradores suficientemente grande ultrapassa até o valor 125 pela simples massa, e um atacante esperto mira onde tens o rácio mais fraco.

Fraquezas e o que evitar

Não o envies para o ataque nem para o cerco. Ataque 20 é muito fraco para um atirador, o Heavy crossbowman do mesmo nível de Barracks tem 92, e com velocidade 21 ainda por cima arrasta-se até ao alvo. Também não o uses como única defesa do castelo, porque contra combate corpo a corpo tem só 56 e o atacante contorna isso enviando-te infantaria pura, sem usar sequer o teu valor mais forte de 125. Quando não enfrentas atiradores, não o ponhas à frente dos defensores que te faltam.

Dica de jogador experienteObserva com que tipo de tropa os adversários te atacam na realidade e reforça-o em conformidade. Se os ataques te vêm sobretudo com atiradores, aumenta o número destes Longbowmen de forma a que a tua defesa contra atiradores ultrapasse a força estimada do ataque com folga, e não apenas por pouco. 90 moedas por unidade é um preço aceitável e 3 de comida um consumo razoável. O recrutamento, porém, demora 844 segundos por unidade, por isso constrói a reserva com antecedência, não quando o ataque já vai a caminho.
Erro comumUm erro frequente é meter o Longbowman no exército de ataque, porque o jogador vê um atirador e espera que cause estragos. Ataque 20 quase nada acrescenta no ataque e, a 3 de comida por unidade, é um enchimento caro. Outro é construir só estes e nenhum defensor de combate corpo a corpo, e assim derrubam-te o castelo com um simples ataque de infantaria ao valor mais fraco de 56. E não subestimes o número, na defesa do castelo decide muitas vezes a quantidade de unidades, porque a defesa total se soma por toda a guarnição.

Unidades relacionadas

Voltar a Unidades.