
Visão geral rápida
| Tipo | Defensivas, À distância |
|---|---|
| Fonte | Nível do quartel 5 |
| Custo | 90 |
| Recomendação | Mais sim do que não |
avaliação
A defesa contra atiradores 125 é o número principal do Longbowman, e é por causa dela que o recrutas. Para uma unidade de meio de jogo é um valor alto, e tem ainda uns bons 56 contra combate corpo a corpo. O ataque à distância é só 20, por isso não serve para conquistar, é um defensor das muralhas. Recruta-se no Barracks a partir do nível 5 por 90 moedas e consome 3 de comida.
Como a usar
Usa-o na defesa do castelo, não no ataque. Pertence às muralhas, onde os adversários te atacam com atiradores, porque os 125 dele elevam a defesa total da guarnição precisamente contra eles. Mantém-no no castelo principal e nos outros castelos, consoante o lado para onde te chegam os ataques. A velocidade 21 só interessa quando o deslocas entre castelos ou reorganizas guarnições, quando está em casa na muralha, é indiferente a rapidez dele. Os valores 56 e 125 são os valores base do nível 1, antes de bónus, por isso os bónus ainda os elevam nas muralhas.
Com que a combinar
Sozinho cobre sobretudo uma direção, por isso mistura-o sempre com um defensor de combate corpo a corpo. Monta a muralha com dois tipos, Longbowmen contra atiradores atacantes e Halberdier (135 contra combate corpo a corpo) ou Sentinel of the Kingsguard (150) contra infantaria. Assim cobres ao mesmo tempo as duas formas de ataque. Atenção, porém, para não leres isto como uma muralha inexpugnável. Continua a decidir o número, por isso um ataque de atiradores suficientemente grande ultrapassa até o valor 125 pela simples massa, e um atacante esperto mira onde tens o rácio mais fraco.
Fraquezas e o que evitar
Não o envies para o ataque nem para o cerco. Ataque 20 é muito fraco para um atirador, o Heavy crossbowman do mesmo nível de Barracks tem 92, e com velocidade 21 ainda por cima arrasta-se até ao alvo. Também não o uses como única defesa do castelo, porque contra combate corpo a corpo tem só 56 e o atacante contorna isso enviando-te infantaria pura, sem usar sequer o teu valor mais forte de 125. Quando não enfrentas atiradores, não o ponhas à frente dos defensores que te faltam.
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