Crossbowman of the Elite Guard – Goodgame Empire

Crossbowman of the Elite Guard

Ofensivas À distância

Um atirador defensivo utilizável para a metade do jogo, que adiciona 23 de defesa contra atiradores à mistura nas muralhas. Coloca-o a partir do momento em que desbloqueias nos Quartéis ao nível 5, sempre em par com defensores corpo a corpo e apenas tantas unidades quantas consomes em alimentos. Assim que te abrirem atiradores defensivos mais fortes nas fases superiores com uma melhor relação de defesa a preço, podes facilmente descartar este - nada te liga a ele.

129Ataque
14Defesa contra combate corpo a corpo
23Defesa contra atiradores
28Velocidade
4Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoOfensivas, À distância
FonteNível do quartel 5
Custo300
RecomendaçãoSituacional

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

O Arqueiro da Guarda de Elite é um atirador defensivo puramente para as muralhas, com uma base de 23 de defesa contra atiradores e 14 contra combate corpo a corpo. O ataque é exatamente zero, então não te preocupes com a palavra "elite" no nome, pois nunca o usarás para conquistar. Ele é desbloqueado nos Quartéis ao nível 5, então na prática, só o utilizas na metade do jogo. O objetivo é ficar nas paredes e aumentar as perdas do atacante que se aproxima de ti com atiradores - quanto mais defesa contra atiradores tiveres na tua defesa, mais caro será o ataque dele.

Como a usar

Usas-o exclusivamente na defesa das muralhas. Esse número 23 contra atiradores é a razão pela qual o queres - contra espadachins e machadeiros, ele só mantém 14, então a parte de combate corpo a corpo da defesa deve ser coberta por outra unidade. Para contexto: 23 de defesa contra atiradores por 300 moedas é um bom, mas não excecional, rácio na metade do jogo - atiradores básicos mais baratos de níveis inferiores dos Quartéis normalmente oferecem menos defesa por menos dinheiro, esta unidade paga principalmente pelo seu maior valor de ataque à distância. Fica atento ao consumo de 4 alimentos por unidade - assim que empilharem centenas na defesa, a produção de alimentos rapidamente cairá para negativo, mais rápido do que esperas.

Com que a combinar

Nunca a coloques sozinha nas muralhas - com uma defesa corpo a corpo de 14, a tua muralha cairá assim que o inimigo enviar espadachins e machadeiros. A mistura defensiva padrão é complementá-la com unidades defensivas corpo a corpo que suportem a parte corpo a corpo, enquanto o arqueiro aumenta a defesa contra atiradores. Ele resolve a metade do problema à distância, a unidade corpo a corpo a outra - apenas juntas a muralha se mantém contra um ataque misto.

Fraquezas e o que evitar

Não a envies para atacar - com um ataque de 0 no exército atacante, apenas ocupa espaço e consome alimentos, não causará nem um arranhão. Atenção à descrição: nos dados, é listada como "foco de ataque", mas isso é um absurdo, segue os números, é uma unidade defensiva de corpo e alma. E não deixes a tua armada passar fome por causa dela - se a tua produção de alimentos não for suficiente, é melhor ter menos arqueiros, pois 4 alimentos por unidade acumulam-se rapidamente.

Dica de jogador experienteAo produzir nos Quartéis, olha para as estrelas na defesa - a defesa tem potencial de 2 estrelas, então paga um pouco mais por uma versão mais resistente, apenas conta que o preço também aumenta em 2 estrelas. Ignora a estrela de ataque (potencial 1) - melhorar o ataque de uma unidade com base 0 não faz sentido, é um campo morto. E a velocidade 28 não te preocupa: uma unidade puramente defensiva não se move pelo mapa em combate, então esse número é na prática irrelevante.
Erro comumUm erro clássico: o jogador coloca apenas arqueiros na defesa, confia no bonito número 23 e depois vê a muralha cair sob a pressão dos espadachins, porque a defesa corpo a corpo de 14 não aguenta. Isso acontece tipicamente quando construís uma defesa às pressas e olhas apenas para um número. Sempre complementa-os com defensores corpo a corpo e a muralha resistirá mesmo a um ataque misto.

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