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Crossbowman – Goodgame Empire

Crossbowman

Ofensivas À distância

Sem investigação, o Crossbowman é o atirador de ataque mais forte que tens no Barracks no início do jogo. Ataque 36 por 50 moedas e 2 de comida, velocidade 73 e saque 22 fazem dele um núcleo fiável da parte de atiradores do exército, ao lado da infantaria que cobre a defesa do alvo contra combate corpo a corpo. Nas muralhas não contes com ele, os 6 contra combate corpo a corpo deitam-no abaixo. Ideal para arrancar, depois da investigação do Veteran crossbowman ou do desbloqueio de atiradores mais fortes dos níveis superiores do Barracks, deixa-o como reserva barata.

36Ataque
6Defesa contra combate corpo a corpo
36Defesa contra atiradores
73Velocidade
2Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoOfensivas, À distância
FonteNível do quartel 2
Custo50
RecomendaçãoMais sim do que não

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

O Crossbowman consegues-lo no Barracks logo ao nível 2 e, sem investigação, é o atirador de ataque mais forte que tens à disposição no Barracks no início do jogo. Ataca à distância com ataque 36 por 50 moedas e 2 de comida, enquanto o Bowman do mesmo nível tem 24. A defesa é, em contrapartida, o ponto fraco dele, 36 contra atiradores, mas apenas 6 contra combate corpo a corpo. É uma unidade de ataque, por isso trata-a como tal.

Como a usar

O trabalho principal do Crossbowman é a parte de atiradores do exército de ataque. O ataque 36 mede-se contra a defesa do alvo contra atiradores, por isso rende mais contra um defensor que aposta sobretudo na infantaria e descurou a defesa à distância. A velocidade 73 é boa no início do jogo e transporta 22 de saque, mais do que o Bowman com 13, por isso serve também para ataques de pilhagem de recursos. O consumo de 2 de comida é baixo e podes dar-te ao luxo de ter muitos. O ataque 36 é o valor base do nível 1, antes de bónus.

Com que a combinar

Nunca envies o Crossbowman sozinho no ataque. O defensor tem defesa contra combate corpo a corpo e contra atiradores em separado, por isso uma vaga só de atiradores esbarra apenas num desses valores. Complementa-o com infantaria, no início do jogo serve o Maceman com ataque 38 por 45 moedas ou o Spearman, mais barato, com ataque 26. Vê o Bowman como um complemento mais barato quando precisas de igualar números depressa, recruta-se em 35 segundos, o Crossbowman em 70. Em comparação com o Bowman, porém, tens mais ataque por cada comida, 36 contra 24 com os mesmos 2 de comida. Em castelos cheios de defensores com forte defesa à distância, como o Longbowman com 125, envia mais infantaria e menos atiradores.

Fraquezas e o que evitar

Não ponhas o Crossbowman nas muralhas como defesa principal. Contra combate corpo a corpo tem só 6, por isso um atacante com infantaria varre-o, e até os 36 dele contra atiradores são menos do que tem o Archer do Barracks de nível 3 (55). Na defesa, vê-o no máximo como enchimento de emergência contra atiradores, até teres melhores defensores. Também não o envies contra um alvo que se defende sobretudo com atiradores, aí o ataque 36 esbarra numa defesa alta à distância e perdes o exército. Com a chegada de atiradores mais fortes, vai-o retirando aos poucos do núcleo do exército.

Dica de jogador experienteAntes de enviares o ataque, vê com que se defende o alvo e usa os Crossbowmen onde o defensor tem mais infantaria do que atiradores. No início do jogo é o teu melhor atirador do Barracks, por isso mantém mais deles em reserva. Recrutar demora 70 segundos por unidade, por isso deixa a fila do Barracks a trabalhar continuamente e repõe as baixas logo a seguir ao ataque. Com a investigação na Research tower, será mais tarde substituído pelo Veteran crossbowman, com ataque 98.
Erro comumO erro clássico é ver nos 36 do Crossbowman contra atiradores uma razão para montar com ele a defesa do castelo. Mas o Crossbowman é uma unidade de ataque, 6 contra combate corpo a corpo não o aguenta nas muralhas e um atacante com infantaria desmonta-te a guarnição. Nas muralhas pertencem defensores como o Archer. O segundo erro é enviar Crossbowmen no ataque sem infantaria. O ataque à distância conta-se contra a defesa do alvo contra atiradores e, se o defensor a tiver alta, a vaga toda se desfaz nela e ninguém aproveita a defesa mais fraca do alvo contra combate corpo a corpo.

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