Heavy crossbowman – Goodgame Empire

Heavy crossbowman

Ofensivas À distância

Especialista em absorver dano à distância nas muralhas, noutro lugar é um slot morto. Defesa 24 contra atiradores por 110 moedas e 4 alimentos é eficaz nas muralhas e na fase média do jogo vale a pena tê-la. Contra a infantaria é apenas mediana (15) e no ataque completamente inútil (ataque 0). Vê-a como um seguro contra atiradores, que colocas de acordo com o que o inimigo te envia, não como a base da defesa.

92Ataque
15Defesa contra combate corpo a corpo
24Defesa contra atiradores
20Velocidade
4Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoOfensivas, À distância
FonteNível do quartel 5
Custo110
RecomendaçãoSituacional

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

Ataque 0, portanto, no ataque a um castelo inimigo, esta unidade não fará absolutamente nada. Esta é a primeira coisa que precisas de entender, pois o jogo classifica-a como "ofensiva" (devido ao seu papel de atirador) e pode facilmente apanhar-te desprevenido. Todo o seu valor reside na defesa contra atiradores, onde tem 24, e na defesa contra combate corpo a corpo, onde tem 15. Desbloqueias-a nos quartéis ao nível 5 e ela encaixa-se na fase média do jogo. Os quartéis 5 não são de forma alguma tardios, por isso, na prática, conseguirás aceder a ela antes de conseguires construir uma defesa sólida das paredes.

Como a usar

Colocas-a nas muralhas como resposta a atiradores inimigos. Com uma defesa de 24 contra atiradores, absorve muito dano à distância e aguenta onde unidades mais leves caem. O custo de 110 moedas é aceitável para essa defesa e o consumo de 4 alimentos para 24 de defesa contra atiradores é uma proporção eficaz nas muralhas. Atenção, no entanto: esses mesmos 4 alimentos em um exército ofensivo são uma perda pura de capacidade, pois ataque 0 não devolve nada. A velocidade 20 não precisas de te preocupar, nas muralhas não importa quão rápida é, não a envias para conquistar nada.

Com que a combinar

Não a incluas de forma alguma no exército ofensivo, lá pertencem unidades puramente ofensivas. Esta fica em casa nas muralhas. Na defesa, combina-a com uma unidade forte contra combate corpo a corpo, pois os seus 15 contra combate corpo a corpo são utilizáveis, mas não suficientes para aguentar sozinha. A defesa clássica das muralhas é uma mistura: estes atiradores cobrem o dano à distância com os seus 24 e ao lado deles colocas um bloqueio corpo a corpo que detém a infantaria. Sozinha é vulnerável contra os pé-descalços, mas em dupla com um defensor corpo a corpo mantém a muralha de forma fiável.

Fraquezas e o que evitar

Nunca a envies para o ataque. Com ataque 0, é um slot morto no exército, apenas consome capacidade e 4 alimentos por unidade. Da mesma forma, não a construas em massa como defesa universal contra tudo. Contra um inimigo que pressiona principalmente com unidades corpo a corpo, os seus 15 contra combate corpo a corpo são apenas medianos (especialistas corpo a corpo da fase média têm muito mais nas muralhas) e a sua principal arma, os 24 contra atiradores, permanecerá inexplorada. Para defesa contra infantaria, escolhe uma unidade focada em combate corpo a corpo.

Dica de jogador experienteObserva o que o teu oponente te envia. Quando vês ondas com predominância de atiradores, estes atiradores são exatamente o que precisas nas muralhas em grande quantidade. Com as estrelas, tem cuidado: o nível 1 aumenta o ataque, mas isso é uma estrela morta para uma unidade com ataque 0, ignora-a à vontade. Mira no nível 2 (defesa) e no nível 4 (custo). Uma defesa mais forte aumenta diretamente a sua utilidade nas muralhas e uma produção mais barata mantém-te quando começas a construir muitos. A estrela no ataque não te trará nada com esta unidade.
Erro comumOs jogadores costumam colocá-la no exército ofensivo, pois o jogo a classifica como uma unidade "ofensiva". Esta é uma descrição confusa do papel de atirador, não um guia, ataque 0 não mente. O segundo erro é construí-la em massa como defesa contra tudo. Contra a pressão corpo a corpo, os seus 15 não te sustentarão como esperas. E o terceiro erro, que só cometes uma vez: gastar uma estrela no nível 1 para um ataque que nunca usarás. As estrelas pertencem à defesa e ao custo.

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