Bear warrior – Goodgame Empire

Bear warrior

Ofensivas Corpo a corpo Especiais

Uma unidade híbrida, que de acordo com as estatísticas e estrelas é claramente melhor na defesa corpo a corpo do que no ataque. Se és um jogador novo e o consegues através de um evento, coloca-o na defesa da porta contra infantaria e ficarás satisfeito. Jogadores experientes vêem-no como um escudo defensivo no flanco corpo a corpo e dão-lhe cobertura com atiradores. O ataque de 117 nunca o destacará, mas como defensor corpo a corpo vale a pena pelo custo dos recursos.

117Ataque
139Defesa contra combate corpo a corpo
48Defesa contra atiradores
25Velocidade
4Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoOfensivas, Corpo a corpo
FonteEspeciais
Fase do jogoEspeciais
Custo180
RecomendaçãoSituacional

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

O Guerreiro Urso é classificado como infantaria de ataque corpo a corpo, mas logo te chama a atenção uma contradição: o ataque é apenas 117, enquanto a defesa contra combate corpo a corpo é de 139. E isso é confirmado pela distribuição de estrelas, onde o ataque recebeu 3 estrelas, mas a defesa 4. Portanto, apesar do rótulo "ofensivo", na verdade é mais resistente quando está parado e defendendo do que quando ataca sozinho. O consumo de 4 alimentos e o custo de 180 recursos também o colocam entre os especiais mais caros, então não o deves lançar na batalha como carne de canhão barata.

Como a usar

Na prática, usa-o onde esperas encontrar infantaria inimiga corpo a corpo. A defesa de 139 contra combate corpo a corpo é o seu núcleo, então numa formação defensiva na flanco ou na defesa, onde os espadachins e os machadeiros pressionam contra ti, ele se mantém bem. Ao atacar, envia-o para o lado do castelo que é defendido por uma defesa corpo a corpo mais fraca do adversário, para que o seu golpe de 117 atinja onde mais dói no inimigo. A sua velocidade de 25 é média, então ao organizá-lo em ondas, conta com ele como se fosse uma infantaria padrão, não chegará antes nem depois da maioria das unidades corpo a corpo.

Com que a combinar

Sozinho, ele é vulnerável a ataques à distância, por isso deves sempre combiná-lo com arqueiros ou balestreros, que compensarão a sua fraca defesa contra atiradores de 48. Uma formação clássica funcional é ter guerreiros urso na linha da frente contra corpo a corpo e atrás deles atiradores com alta defesa contra atiradores. Para o ataque, complementa-o com ferramentas contra muralhas e portas, pois sozinho não derruba paredes, apenas faz corpo a corpo. Se tiveres unidades corpo a corpo de ataque mais fortes, coloca-as à frente e usa o urso mais como um escudo defensivo.

Fraquezas e o que evitar

Não o uses contra uma superioridade de atiradores, pois eles o despedaçarão antes mesmo de ele chegar ao combate. A baixa defesa contra atiradores de 48, embora não seja surpreendente para uma unidade de ataque corpo a corpo, é algo a não esquecer. Não o consideres também como um atacante puro, se tiveres algo com um ataque superior a 117 à mão. E não o desperdices em batalhas perdidas, pois é um especial mais caro, que só podes reabastecer através de ofertas especiais ou eventos, não de quartéis normais, então cada urso caído dói mais do que a perda de um soldado comum.

Dica de jogador experienteVê-o principalmente como uma peça defensiva contra corpo a corpo. Quatro estrelas para defesa contra três para ataque não mentem, a sua defesa de 139 contra combate corpo a corpo faz dele um bom defensor de portas ou flancos contra infantaria. E sempre protege-lhe as costas com atiradores devido à sua vulnerabilidade contra atiradores.
Erro comumUm erro comum é usá-lo como a principal força de ataque apenas por causa do rótulo "unidade de ataque" e depois se perguntar por que nada consegue penetrar. O seu ataque de 117 é abaixo da média, a sua força está em outro lugar. Outro erro típico é enviá-lo contra atiradores sem cobertura, onde a defesa de 48 significa morte rápida. E jogadores novos costumam usá-lo como uma unidade barata, mas é um especial caro que não pode ser comprado indefinidamente.

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