Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę

Burzowe Wyspy (Storm Islands)

Burzliwe Wyspy (Storm Islands) to wydarzenie sojusznicze, które opiera się na zupełnie innym zasadzie niż klasyczne wydarzenia lądowe. Nie chodzi o punkty za odebrane ataki w domu, ale o wydobycie i transport akwamarynu. Wyruszasz na archipelag, plądrujesz wyspy i atakujesz burzowe twierdze tubylców, zbierasz akwamaryn i starasz się przewieźć go statkami towarowymi do Wielkiego Imperium, zanim uderzy miesięczna burza. Punkty, które w ten sposób zdobędziesz, są liczone dla całego sojuszu. Zwycięski sojusz ostatecznie otrzyma to, co najlepsze, a jego lider zdobędzie tytuł Pana Burzy (Storm Lord). To ekonomiczne i ofensywne wydarzenie, w którym decyduje szybkość wydobycia, logistyka transportu i współpraca w sojuszu. Poniżej wyjaśnię, jak to wszystko działa i gdzie można najwięcej zdobyć.

Jak działają Burzowe Wyspy

Przeniesiesz się na własny archipelag, gdzie masz oddzielną gospodarkę od lądu. Celem jest zebranie jak największej ilości akwamarynu. Zdobywasz go na dwa sposoby: plądrując wyspy z zasobami i atakując burzowe twierdze, które kontrolują rdzenni mieszkańcy. Nie ma tutaj fal ataków, które by na ciebie spadały. Inicjatywa należy do ciebie, to ty atakujesz i zbierasz.

Zebrany akwamaryn sam w sobie punktów nie przynosi. Musisz go załadować na statek towarowy i przetransportować do Wielkiego Imperium. Dopiero przetransportowany akwamaryn przelicza się na punkty towarowe. A tutaj jest haczyk całego wydarzenia: czeka cię wyścig z czasem. Co jakiś czas uderza miesięczna burza, która zrównuje wyspy z ziemią. Co nie masz w tym momencie bezpiecznie przetransportowane, jest stracone.

Punkty towarowe sumują się za całą alianse. Nie grasz tylko dla siebie, ale dodajesz do wspólnego konta. Zgodnie z miejscem zajmowanym przez alianse, jej członkowie otrzymują nagrody, a lider najlepszej alianse zostaje Panem Burzy.

Miesięczna burza, wokół której wszystko się kręci

To jest serce całego wydarzenia i główna rzecz, którą musisz mieć w sobie. Miesięczna burza nadchodzi regularnie i jest bezlitosna. Zniszczy zamki na wyspach, zdmuchnie zasoby i większość budynków, zresetuje punkty ładunkowe, które nie zdążyłeś wykorzystać, a twoje jednostki odeślą z powrotem do głównego zamku.

Praktyczny skutek jest jasny: akwamaryn, który w momencie burzy leży na wyspach lub jeszcze płynie na statku i nie dotarł, znika. Dlatego całe tempo wydarzenia jest uzależnione od tego, ile czasu pozostało do burzy. Na początku cyklu możesz spokojnie wydobywać i gromadzić. W miarę zbliżania się burzy przełączasz się w tryb transportu i starasz się jak najwięcej materiału dostarczyć w bezpieczne miejsce.

Nie planuj wydobycia na ostatnią chwilę. Statki towarowe potrzebują swojego czasu, a gdy burza uderzy wcześniej, niż statek dotrze, cały ładunek idzie na marne. Lepiej przewieź trochę wcześniej i z zapasem, niż stresować się ostatnim wydobytym kawałkiem.

Akwamaryn i co z nim

Akwamaryn jest głównym surowcem i walutą całego wydarzenia. Masz z nim dwie możliwości i obie mają sens, tylko w innym czasie.

Pierwsza możliwość to przetransportowanie go statkiem towarowym do Wielkiego Imperium. W ten sposób zamieniasz akwamaryn na punkty towarowe, które trafiają do twojej sojuszniczej tabeli. To droga do zajęcia miejsca i do nagród sojuszniczych.

Druga możliwość to wymiana akwamarynu u NPC Luny Stormrider. U niej wymienisz surowiec na przedmioty i narzędzia, które będą ci potrzebne. Tutaj obowiązuje zasada, aby nie wydawać pochopnie. Przejrzyj całą ofertę i zastanów się, czy w danym momencie bardziej pomoże ci kilka dodatkowych punktów w tabeli, czy konkretny przedmiot od Luny. Decyzja między „przewieźć dla punktów" a „wymienić na wyposażenie" jest jednym z głównych wyborów taktycznych całego wydarzenia.

Wymiar sojuszu, o którym nie zapomnij

Burzliwe wyspy to w istocie sprawa sojuszu i to znacznie zmienia strategię. Punkty ładunkowe są sumowane dla sojuszu jako całości, a nie tylko dla ciebie. Nagrody za miejsce w rankingu otrzymują członkowie sojuszu w zależności od tego, jak radził sobie sojusz.

Z tego wynika ważna rzecz: jeśli jesteś bez sojuszu, na koniec wydarzenia nie otrzymasz żadnej nagrody za punkty. Możesz co prawda zbierać surowce, wykonywać zadania i korzystać z statku Luny oraz wymiany, ale nagrody sojuszu cię ominą. Jeśli chcesz maksymalnie wykorzystać wydarzenie, graj w sojuszu i ustalcie wspólną strategię.

Współpraca się opłaca. Kiedy w sojuszu podzielicie role, ktoś plądruje wyspy, ktoś koncentruje się na burzowych twierdzach, a wszyscy pilnują transportu przed burzą, zdobędziecie więcej punktów niż z chaotycznych, indywidualnych starań każdego z osobna.

Najlepsze strategie

Zarządzanie czasem do burzy to numer jeden. Cały cykl podziel na fazę wydobycia i fazę transportu. Dopóki burza jest daleko, spokojnie gromadź i atakuj. Gdy się zbliża, przełącz się na transport i nie pozwól, aby na wyspach lub statkach pozostał nieprzewieziony akwamaryn.

Miej odpowiednie narzędzia na burzowych twierdzach. Do ataków na twierdze przydadzą się specjalne narzędzia wyspiarskie, takie jak bambusowa drabina, formowany tarcz, sztandar burzy księżycowej lub duża balista. Te narzędzia działają właśnie przeciwko burzowym twierdzy, więc używaj ich tam, gdzie mają znaczenie, i nie marnuj ich gdzie indziej.

Atakuj jednostkami ofensywnymi, a nie defensywnymi. Tutaj jesteś w roli napastnika, więc potrzebujesz armii do plądrowania i zdobywania, a nie załogi do obrony. Dostosuj to, co wysyłasz na wyspy.

Zdecyduj się między punktami a wymianą z rozwagą. Część akwamarynu niech zostanie przewieziona dla punktów sojuszniczych, część zachowaj na przydatne przedmioty u Luny Stormrider, jeśli akurat czegoś potrzebujesz. A wszystko to rób w porozumieniu z sojuszem, ponieważ wasza wspólna suma decyduje o nagrodach.

Częste błędy

Gromadzenie akwamarynu tuż przed burzą. Klasyka. Gracz wydobywa do ostatniej chwili, burza uderza wcześniej, niż statek dotrze, a wszystko idzie na marne. Transportuj regularnie i z zapasem.

Ignorowanie miesięcznej burzy. Kto nie śledzi, ile czasu pozostało do burzy, prędzej czy później straci dużo zebranych materiałów i punktów ładunkowych. Tempo wydarzenia zależy od burzy, a nie od nastroju.

Granie bez sojuszu z oczekiwaniem na nagrody. Bez sojuszu nie otrzymasz nagród za punkty. Jeśli zależy ci na łupie z rankingu, musisz być w sojuszu i grać z nim.

Pochopna wymiana u Luny Stormrider. Wydany akwamaryn na pierwszą rzecz, która wpadnie w oko, pozbawi cię punktów lub lepszego przedmiotu. Przejrzyj ofertę i przemyśl to.

Złe narzędzia i jednostki. Próba zdobywania burzowych twierdz bez specjalnych narzędzi wyspiarskich lub wysyłanie jednostek obronnych na wydarzenie atakujące tylko niepotrzebnie marnuje armię.

Burzliwe Wyspy nagradzają tych, którzy potrafią wydobywać, transportować i grać w sojuszu. Całe wydarzenie to wyścig z miesięczną burzą: zbierz jak najwięcej akwamarynu plądrując wyspy i atakując burzowe twierdze, a przede wszystkim zdąż go przewieźć statkami towarowymi, zanim burza wszystko zdmuchnie. Punkty towarowe idą dla sojuszu, więc bez niego nie osiągniesz nagród za ranking. Część akwamarynu możesz zamiast transportu wymienić u Luny Stormrider na przydatny ekwipunek. Utrzymuj tempo zgodnie z burzą, przewoź z zapasem, stosuj odpowiednie narzędzia wyspiarskie na twierdzach i graj w zgodzie z sojuszem. Kiedy wam się to uda, wspięcie się w rankingu, a lider zwycięskiego sojuszu zdobędzie tytuł Pana Burzy.

Powrót do Eventy i strategie na wydarzenia.