Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę

Samurajowie

Samuraje (Samurai Invasion) to wydarzenie inwazy w stylu nomadów, ale nie ten nomadzki młyn, który spotykasz co chwilę. Powraca znacznie rzadziej, mniej więcej co trzy do czterech miesięcy, więc gdy się pojawi, warto go przejechać porządnie. Zasada jest znana: przy zamku pojawiają się cztery obozy samurajskie, na które atakujesz, zbierasz żetony samurajskie (Samurai tokens) i punkty. Do tego dochodzi aliancka część Legionu Daimyo (Legion of the Daimyo), gdzie atakuje się zamki daimyo i broni wioski. Co jest inne w porównaniu do nomadów, to własna waluta wydarzenia i własny stragan z nagrodami, gdzie te żetony się wydaje. Jeśli chcesz wycisnąć maksimum, musisz jechać obie strony monety, atak i obronę, a przede wszystkim nie zasypiać w połowie, ponieważ najlepsze rzeczy, jak zestaw 90/90 dowódcy, wiszą na górze. Poniżej opisano, jak to naprawdę działa i jak wydobyć z tego jak najwięcej bez zbędnego palenia surowców i rubinów.

Jak event funguje

Samurajowie stoją na tej samej strukturze co nomadzi, ale mają kilka swoich udogodnień. Przy głównym zamku pojawią się cztery obozowiska samurajskie na poziomach od około 80 do 90. Uderzasz w nie i zbierasz żetony samurajskie. Fajnie jest, że niższe obozowiska można atakować bez cooldownu, dopóki nie osiągniesz poziomu 90, gdzie już wchodzi standardowy czas oczekiwania wynoszący około półtorej godziny. W przeciwieństwie do nomadów, tutaj na razie nie ma trybu furii, więc obozowiska nie atakują cię z powrotem, grasz atak według własnego tempa.

Każde obozowisko ma żołnierzy na trzech skrzydłach i puste dziedzińce. To klucz do taniego ataku: nie musisz łamać wszystkiego. Drugą warstwą eventu jest Legia daimja, sojuszniczy dodatek od poziomu zamku 70 wzwyż. Tam masz cztery zamki daimja (poziomy 1 do 4, od najsłabszego do najtwardszego) do ataku i cztery wioski do obrony. Za zamki daimja wypadają medale samurajskie (Samurai medals), a za obronę wiosek zbierasz punkty wysiłku wojennego, które liczą się do sojuszniczego rankingu.

Ważne jest, aby nie mylić trzech walut. Żetony samurajskie możesz gromadzić i wydawać, kiedy chcesz. Punkty Bushido są tymczasowe i po zakończeniu eventu znikają, więc musisz je wymienić jeszcze podczas eventu. Każdy medal dodaje ci jeden punkt Bushido.

Co możesz zdobyć

Główną atrakcją jest stoisko samurajów, gdzie żetony i medale wymieniasz na nagrody. Najcenniejsze są dwa narzędzia obronne, Karimata ostrza strzał (Karimata Arrowheads) i Rzucane gwoździe (Throwing Nails). Oba są bardzo silne i warto je gromadzić, ponieważ będziesz je używać w obronie przez cały rok, długo po zakończeniu wydarzenia. Z dużych elementów można tam zdobyć 90/90 zestaw dowódcy i zestaw kastelana (ten na niższym poziomie), co jest dokładnie tym, dla czego warto się wspinać na szczyt.

Oprócz tego w stoisku znajdziesz jednostki, dekoracje, tymczasowe przedmioty budowlane, materiały do kuźni fuzji, srebro, złoto, żetony budowlane i ulepszające oraz inne drobiazgi. Punkty dodatkowe otwierają ciągłe nagrody po drodze, więc nagrody ogólnie rosną w miarę postępów. Oszczędzaj walutę i kupuj celowo to, co naprawdę wykorzystasz, zwłaszcza te narzędzia obronne i elementy zestawów, a nie pierwszą lepszą rzecz, która świeci. Tylko uważaj: punkty Bushido wydaj jeszcze w trakcie, bo po zakończeniu przepadną.

Jak zacząć

Zanim wyruszysz na obozy, przygotuj swoją obronę, ponieważ w części sojuszniczej będziesz bronić wsi, a obrona samurajów potrafi być groźna. Uzupełnij jednostki obronne (pikiniści, łucznicy w zależności od tego, na co naciskasz), przygotuj narzędzia obronne i miej mury z wieżami w jak najlepszym stanie. W wydarzeniach inwazyjnych bardzo pomaga dowódca obrony oraz wszystkie pasywne bonusy obronne, które posiadasz, zbiegają się to i decydują, czy wytrzymasz falę bez dużych strat. I nie lekceważ leczenia: jednostki samurajskie w niektórych przypadkach leczą się za rubiny, więc straty bolą bardziej, niż się spodziewasz u zwykłych żołnierzy.

Przy ataku na obozy zapamiętaj jeden trik, który oszczędza narzędzia. Żołnierze stoją tylko na trzech skrzydłach, dziedziniec jest pusty. Atakuj więc tylko jedno skrzydło (lewe lub prawe) i środek, czterema falami żołnierzy, a to nietknięte skrzydło niech dobiegnie na dziedziniec. Pierwszą falę możesz spokojnie wysłać tylko z łuczników, kolejne fale ułóż mniej więcej w proporcji, jaką widzisz na skrzydle, którego nie rozwiązałeś. W ten sposób zniszczysz oboz za ułamek narzędzi.

I przemyśl swoje tempo. Nie musisz palić od pierwszej minuty na pełnym gazie, ale im bardziej konsekwentnie obsługujesz obozy i obronę, tym więcej żetonów i medali zbierzesz w tym samym czasie. Sprawdź zapasy surowców i przyspieszaczy, leczenie rannych i budowanie narzędzi pochłania więcej, niż się spodziewasz. I trzymaj rezerwę rubinów, na wypadek gdyby trzeba było nadrobić leczenie w sojuszniczym finiszu.

Najlepsze strategie na maksymalne punkty

1) Atakuj obie strony. Punkty i walutę zdobywasz z obozów (żetony) oraz z zamków daimja i obrony wsi (medale, wysiłek wojenny), więc ignorowanie jednej połowy oznacza pozostawienie połowy nagród na stole.

2) Atakuj obozy mądrze. Wykorzystaj puste dziedzińce: jedno skrzydło plus środek czterema falami, pierwsza fala to strzelcy. Nie chodzi o zero strat, ale o stosunek punkty do kosztów. Przerostowa armia to tylko martwe surowce, zbyt mała z kolei to darmowe rozgromienie.

3) Pilnuj dziennych limitów, nie tylko finiszu. W tych wydarzeniach często obowiązuje zasada, że obozy można atakować tylko w ograniczonej ilości dziennie, a umowy sojusznicze mają swoje kamienie milowe, których nie da się nadrobić na samym końcu. Nie zasypiaj na początku w nadziei, że nadrobisz to ostatniego dnia, część punktów zbiera się na bieżąco i nie nadrobisz ich wstecznie. Przyspieszacze oszczędzaj raczej na późniejsze, trudniejsze obozy, gdzie więcej sypią.

4) Synchronizuj się z sojuszem. Legia daimja to sprawa sojusznicza, wysiłek wojenny liczy się do wspólnej tabeli. Koordynujcie, kto atakuje które zamki daimja, dzielcie się wsparciem obronnym dla wsi i ciągnijcie za jeden sznur, to podniesie wszystkich wyżej.

5) Cel numer jeden w straganie: narzędzia obronne i elementy zestawów. Karimata kolce i Rzucane gwoździe będziesz wykorzystywać długo po wydarzeniu, 90/90 zestaw dowódcy to wartość na koncie. Dekoracje i drobiazgi dopiero po tym, jak masz zapewnione to, co najważniejsze. I nie zapomnij wymienić punktów Bushido, zanim wydarzenie się skończy.

Częste błędy, których unikaj

- Granie tylko na obozach (lub tylko na części sojuszniczej). Zostawiasz w ten sposób połowę nagród. Żetony samurajów zdobywasz z obozów, medale i wysiłek wojenny z zamków daimjów oraz obrony wsi, graj w obie.

- Uderzanie w obozy z pełną siłą z niepotrzebnie dużą armią. Puste dziedzińce pozwalają ci zniszczyć oboz jednym skrzydłem i środkiem w czterech falach, zaoszczędzisz mnóstwo narzędzi i jednostek.

- Przegapione punkty Bushido. Ta waluta znika po evencie. Jeśli nie zdążysz ich wydać, znikają, w przeciwieństwie do żetonów, które możesz schować.

- Poleganie na tym, że wszystko nadrobisz w ostatni dzień. Dzienne limity na obozy i kamienie milowe kontraktów sojuszniczych ci na to nie pozwolą, coś musisz zbierać na bieżąco.

- Niedoceniana statyczna obrona przed obroną wsi. Obrona samurajów jest silna, a część jednostek leczy się za rubiny, więc duże straty bolą. Wzmacniaj i ulepszaj wieże, mury i narzędzia obronne na czas.

- Impulsywne zakupy w straganie. Wydasz walutę na dekoracje, a potem zabraknie ci na Karimata kolców, Rzucane gwoździe lub elementy zestawu. Najpierw zabezpiecz to, co rzeczywiście wzmocni konto, potem wydawaj na ozdoby.

- Poddawanie się w połowie. Większość wartości, zwłaszcza zestaw 90/90 dowódcy, wisi na górze. Jeśli się poddasz w połowie, przejdą ci przez ręce najlepsze nagrody eventu.

Samuraje to nie żadna rakietowa nauka. To wydarzenie inwazyjne jak nomadzi, tylko rzadsze (około raz na trzy do czterech miesięcy), z własnymi żetonami, medalami i aliancką Legią Daimyo na dodatek. Sekret sukcesu to nuda: jedź obie strony, mądrze atakuj obozy przez puste dziedzińce, pilnuj dziennych limitów i alianckich kamieni milowych, a w straganie najpierw idź po narzędzia obronne i elementy zestawu. Nie przegap początku, ale też nie zasypiaj z myślą, że wszystko nadrobisz w ostatni dzień. A przede wszystkim wymień punkty Bushido, zanim znikną. Utrzymuj tempo aż do góry, ponieważ to, co najlepsze, zwłaszcza zestaw 90/90 dowódcy, wisi na końcu. Zrób to w ten sposób, a wyciągniesz z wydarzenia maksimum bez wykrwawiania się na surowcach i rubinach. Powodzenia i niech samuraje nie depczą po murach.

Powrót do Eventy i strategie na wydarzenia.