Obce i królestwa

Wielkie imperium to dopiero początek. Gdy tylko podniesiesz główny zamek na przyzwoity poziom, gra zacznie odblokowywać kolejne królestwa, a każde z nich wygląda i działa inaczej. Lodowiec wiecznej zimy, Płonące piaski, Ogniste wzgórza i Burzliwe wyspy to nie tylko inny kolor mapy. Każde z nich ma własny surowiec, własnych wrogów, własne bonusy bojowe i własny zestaw nagród, do których po prostu nie dostaniesz się z Wielkiego imperium. Problem w tym, że większość ludzi to olewa: otwierają obce królestwo z słabą mapą domową, wysyłają tam armię według tej samej konfiguracji co w domu, a potem dziwią się, dlaczego im to tam znika. Oto, co naprawdę musisz wiedzieć, aby rozpocząć ekspansję w sposób, który da ci siłę, a nie będzie pożerał twoich surowców.

Jedno konto, wiele map

Konto masz wciąż jedno, ale twoje posiadłości rozciągają się na kilku oddzielnych mapach. Wielkie Imperium to mapa domowa, gdzie zaczynasz i gdzie masz główny zamek oraz gdzie odbywa się większość wydarzeń. Stopniowo odblokowują się kolejne królestwa, a odblokowanie jest związane z poziomem głównego budynku głównego zamku, a nie z niczym losowym.

Orientacyjnie, abyś wiedział, na co się przygotować: Lodowiec Wiecznej Zimy otwiera się około poziomu 25 (wcześniej można go odblokować za rubiny), Burzowe Wyspy mniej więcej od poziomu 35, Płonące Piaski około 40, a Ogniste Wzgórza najpóźniej, około pięćdziesiątki. Dokładną granicę zawsze sprawdzaj bezpośrednio w grze, ponieważ Goodgame od czasu do czasu dostosowuje liczby. Chodzi o to, że to idzie w parze z poziomem konta, więc nie ma sensu się spieszyć.

Między mapami przełączasz się przez mapę świata lub przez ikony królestw w interfejsie. Kluczowe jest to, że każde królestwo ma swoją własną gospodarkę i własny surowiec, którego nigdzie indziej nie wydobędziesz. Nie możesz kliknąć zamku w Płonących Piaskach i zaopatrywać go z domu. Obce królestwa muszą w dużej mierze utrzymać się same.

Co jest wspólne dla wszystkich map: twoje wojsko (jednostki się przemieszczają), twoi dowódcy, rubiny i ogólny postęp konta. Co jest oddzielne: lokalny surowiec, lokalne budowle i punkty danego wydarzenia. Dzielisz się siłą, ale lokalną bazę musisz zbudować osobno.

Czym różnią się poszczególne królestwa

To nie jest kosmetyka, różnice są w grze:

- Lodowiec wiecznej zimy: mroźna mapa, na której wydobywa się węgiel drzewny. Wrogowie to Barbarzyńcy. Zwykle jest to pierwsze obce królestwo, do którego większość ludzi zmierza, i służy jako rozgrzewka, zanim ruszysz dalej.

- Płonące piaski: mapa pustynna, brak wysp, klasyczny kontynent z piaskiem. Wydobywa się tu oliwę z oliwek, a wrogowie to Arabowie. Logistyka i obrona mają swój własny rytm.

- Ogniste wzgórza: najpóźniejsza i najtrudniejsza zawartość. Wydobywa się tu szkło, a napotkasz Kultystów i Smoki. Obrony przy celach są twardsze, a nagrody cenniejsze. Nie wchodź tu z słabym kontem.

- Burzliwe wyspy: mapa wyspowa, gdzie każdy gracz ma swoją wyspę. Własne zasady i własny krąg nagród, ponownie oddzielone od reszty.

Najważniejsza rzecz do zapamiętania: w każdym obcym królestwie obowiązują lokalne bonusy do ataku i obrony. Konkretnie oznacza to, że jednostka, która cię miażdży w Wielkim Imperium, tutaj nie musi mieć tej samej efektywności, a z drugiej strony są tu jednostki budowane specjalnie na daną mapę. Zanim wyślesz gdzieś załogę, sprawdź, które twoje jednostki mają tam bonus. Ślepe kopiowanie składu z domu to najczęstszy powód, dla którego ludzie w obcych królestwach karmią wroga własnym wojskiem.

Co ci ekspansje realnie przyniosą

Powody, dla których warto udać się do obcych królestw:

- Nowe surowce, a tym samym nowe budowle i ulepszenia. Wiele silnych bonusów jest zablokowanych za drewnem węglowym, oliwą z oliwek lub szkłem. Bez konkretnego surowca z konkretnej mapy po prostu ich nie zbudujesz.

- Własny krąg nagród. Każde królestwo ma swoje cele, swoje zbieranie punktów i swoje nagrody. Więcej map działa równolegle, więc jednocześnie zbierasz nagrody z kilku źródeł zamiast jednego.

- Więcej produkcji w sumie. Dodatkowe zamki oznaczają więcej surowców i większą pojemność dla armii.

- Kiedy w domu jest spokój lub na coś czekasz, zawsze masz co robić na innej mapie.

Nagrody rosną w miarę zbierania punktów i postępu. Tuż po otwarciu bramy nie oczekuj niczego wyjątkowego, działa to stopniowo. Im więcej naciskasz na mapie, tym lepsze rzeczy się odblokowują. Dlatego ma sens naprawdę rozwijać każde otwarte królestwo, a nie tylko mieć odznaczone, że stoi tam jeden zamek.

Jak rozpocząć ekspansję i jak przenosić wojsko

Postęp, który zaoszczędzi ci mnóstwo frustracji:

1. Nie spiesz się. Zanim otworzysz swoje pierwsze obce królestwo, miej rozwiniętą Wielką Rzeszę: stabilną produkcję, przyzwoitą obronę głównego zamku i armię, z której możesz wysłać część bez obaw o to, że w domu zostaniesz z pustką. Obca mapa to kolejne usta do karmienia.

2. Przemierzaj mapę po mapie. Lodowiec Wiecznej Zimy to rozsądny pierwszy cel, Ogniste Wzgórza zostaw na później, gdy będziesz silniejszy. Próba rozwoju wszystkiego naraz cię rozproszy.

3. Natychmiast uruchom lokalną produkcję. W nowym królestwie potrzebujesz jak najszybciej własnego wydobycia jego surowca, inaczej nie utrzymasz tam nic na dłuższą metę.

4. Licz się z czasem przenoszenia. Między niektórymi królestwami (Lodowiec, Ogniste Wzgórza, Burzowe Wyspy) wojsko przemieszcza się przez port i statki, w inne miejsca przez podróżowanie po mapie, a w zależności od odległości zajmie to czas. Nie ściągniesz obrony z jednej mapy i o sekundę później nie będziesz jej miał na drugiej. Zanim zaatakujesz lub przygotujesz się do obrony, wyślij siły z wyprzedzeniem.

5. Nigdy nie zostawiaj nagiego zamku w domu. Kiedy wyślesz dużą część wojska, główny zamek stanie się celem. Dokładnie to inni obserwują.

6. Rozdzielaj dowódców w zależności od sytuacji. Dzielisz ich przez mapy, więc miej jasność, kogo użyjesz do ataku, a kogo do obrony na której mapie.

Strategie, które się opłacają, i błędy, które cię pogrążą

Co robić:

- Specjalizuj załogi według mapy. Dowiedz się, które twoje jednostki obronne mają w danym królestwie bonus, i bronić właśnie nimi. Tak samo atakuj jednostkami, które tam mają przewagę. To samo w sobie zaoszczędzi ci więcej wojska niż cokolwiek innego.

- Oszczędzaj lokalne surowce. Węgiel drzewny, oliwa z oliwek i szkło to twoje paliwo do lokalnego postępu. Miej rezerwę na to, co cię przesunie do lepszych nagród, nie wydawaj jej na pierwszą głupotę.

- Naciskaj na punkty systematycznie. Regularna aktywność długoterminowo przyniesie więcej niż jeden szalony, nagły atak.

- Przy trudnych celach, zwłaszcza na Ognistych Wzgórzach, jedź z sojuszem. Wspólne akcje i dzielenie się tym, co działa na mapie, to ogromna przewaga.

Czego unikać:

- Ekspansja zbyt wcześnie. Obce królestwo z słabą rodzimą mapą oznacza dwie niedożywione gospodarki zamiast jednej silnej.

- Kopiowanie zestawów. To, co jest najlepsze w domu, może być na Lodowcu lub na Ognistych Wzgórzach słabe z powodu lokalnych bonusów. Jeśli nie patrzysz, co gdzie działa, tylko karmisz wroga.

- Pusty zamek w domu. Wysyłasz armię, aby zdobyć obcą mapę, a w domu zostawiasz dziurę? To zaproszenie do plądrowania.

- Ignorowanie czasu przemieszczania się statków i wojsk. Kto o tym zapomni, nie zdąży się obronić lub przybędzie za późno.

- Zamek bez lokalnego wydobycia. Martwa inwestycja. Bez własnych surowców nic tam nie zbudujesz.

- Rozdrobnienie. Dwa dobrze rozwinięte królestwa są lepsze niż pięć zaniedbanych.

Obce królestwa to to, co sprawia, że Goodgame Empire jest grą na długi czas. Wielkie imperium nauczy cię podstaw, głębokość zaczyna się dopiero w momencie, gdy otworzysz pierwszą bramę do Lodowca wiecznej zimy, do Płonących piasków, do Ognistych wzgórz lub do Burzliwych wysp. Każda mapa ma własny surowiec (węgiel drzewny, oliwa z oliwek, szkło), własnych wrogów i własne nagrody, więc ekspansja otwiera ci nowe źródła siły. Przepis jest nudny, ale działa: najpierw porządnie rozkręć mapę domową, potem stopniowo się rozwijaj, w każdym królestwie od razu zbuduj własne wydobycie i naucz się, jakie jednostki mają tam bonus. Armię dzielisz między wszystkie mapy, ale podróżuje ona zarówno statkiem, jak i po lądzie i zajmuje to chwilę, więc planuj przemieszczenia z wyprzedzeniem i nigdy nie zostawiaj pustki w domu. Zacznij od Lodowca wiecznej zimy, rób to systematycznie i zostaw Ogniste wzgórza na koniec, aż będziesz na nie gotowy.

Powrót do Eventy i strategie na wydarzenia.