Jedyne dzienne zakręcenie u Wróżki, które się opłaca
Wróżka (Fortune teller) to eventowy namiot dodany w grudniu 2019 roku, w którym za rubiny kupujesz losowe wróżby. Wygląda jak koło fortuny, ale ma jedną zasadniczą różnicę: nagrody są naprawdę losowe i nie da się ich przewidzieć. Za to da się policzyć matematykę — a ta mówi coś bardzo konkretnego: pierwsza wróżba dnia to jedna z najbardziej opłacalnych rubinowych inwestycji w grze, podczas gdy wszystkie czternaście z rzędu to najszybszy sposób, żeby stracić 1,4 miliona rubinów. Ten artykuł pokazuje dlaczego.
Jak działa Wróżka
Wróżka to namiot przy zamku, w którym płacisz rubinami za wróżbę — losową nagrodę z wcześniej ustalonej listy. W przeciwieństwie do koła fortuny nie da się wyczuć ani przewidzieć momentu na nagrodę; każda wróżba jest czysto losowa.
W trakcie jednej rundy możesz kupić maksymalnie 14 wróżb, a cena z każdą kolejną gwałtownie rośnie: pierwsza kosztuje 100 rubinów, druga już 300, a od tego momentu mniej więcej się podwaja. Cennik resetuje się z powrotem do 100 rubinów, gdy event się kończy i zaczyna nowy; dzienny reset odbywa się o 9:00 CEST.
Kluczowa cecha, której gra nigdzie nie podkreśla: pierwsza wróżba ma zupełnie inną matematykę niż wszystkie pozostałe. Podczas gdy przy wróżbach od 2 do 14 szansa na rubinową wygraną wynosi 25 %, przy tej pierwszej to 90 %.
Cennik wszystkich 14 wróżb
Kompletna tabela cen, najwyższych rubinowych wygranych i szansy, że wypadnie właśnie nagroda w rubinach:
| Wróżba | Cena (rubiny) | Najwyższa wygrana w rubinach | Szansa na rubiny |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 90 % |
| 2 | 300 | 600 | 25 % |
| 3 | 550 | 1 100 | 25 % |
| 4 | 1 050 | 2 100 | 25 % |
| 5 | 2 000 | 4 000 | 25 % |
| 6 | 3 800 | 7 600 | 25 % |
| 7 | 7 300 | 4 600 | 25 % |
| 8 | 13 900 | 27 800 | 25 % |
| 9 | 26 500 | 53 000 | 25 % |
| 10 | 50 400 | 100 800 | 25 % |
| 11 | 95 800 | 191 600 | 25 % |
| 12 | 182 100 | 364 200 | 25 % |
| 13 | 346 000 | 692 000 | 25 % |
| 14 | 657 400 | 1 314 800 | 25 % |
Suma wszystkich czternastu wróżb to 1 387 200 rubinów. Dla porównania: to mniej więcej dwadzieścia razy więcej, niż kosztuje najdroższa ofiara generała (69 999 rubinów za Beatrice), i więcej niż 46 żetonów resetu umiejętności dla generałów.
Uwaga do siódmej wróżby: podana najwyższa wygrana 4 600 rubinów odbiega od wzoru, według którego przy wszystkich pozostałych wróżbach wynosi ona dokładnie dwukrotność ceny (przy siódmej byłoby to 14 600). Traktuj ten wiersz z rezerwą — albo to błąd w danych społeczności, albo faktyczna anomalia, przez którą właśnie siódma wróżba jest szczególnie nieopłacalna.
Dlaczego według matematyki opłaca się tylko pierwsza wróżba
Policzmy oczekiwany zwrot z rubinowej części nagrody. Przy pierwszej wróżbie: 90 % szansy na 200 rubinów oznacza oczekiwany zwrot 180 rubinów przy cenie 100. Czysty zysk to mniej więcej +80 rubinów — a i tak nie liczymy tu pozostałych 10 % przypadków, gdy zamiast rubinów wypadną oddziały albo narzędzia.
Przy wszystkich pozostałych wróżbach wzór się odwraca. Najwyższa rubinowa wygrana to dwukrotność ceny, ale szansa na nią wynosi tylko 25 %, więc oczekiwany zwrot rubinowy to 0,25 × 2 × cena = połowa ceny. Innymi słowy: na rubinowej stronie tracisz połowę stawki, a resztę musi ci zrekompensować wartość pozostałych nagród — jednostki weterańskie, chorągwie, skrzynie i skoki w czasie.
| Wróżba | Cena | Oczekiwany zwrot w rubinach | Bilans rubinowy |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 180 | +80 |
| 2 | 300 | 150 | -150 |
| 3 | 550 | 275 | -275 |
| 5 | 2 000 | 1 000 | -1 000 |
| 10 | 50 400 | 25 200 | -25 200 |
| 14 | 657 400 | 328 700 | -328 700 |
Wniosek jest jednoznaczny: pierwsza wróżba jest zyskowna, każda kolejna jest stratna — chyba że nagrody inne niż rubiny mają dla ciebie wyjątkową wartość. A nawet wtedy prawda jest taka, że jednostki weterańskie i chorągwie można zdobyć znacznie taniej z innych eventów.
Co można zdobyć w poszczególnych wróżbach
Zakres nagród rośnie wraz z numerem wróżby. Przykład pierwszych trzech poziomów:
| Wróżba 1 | Wróżba 2 | Wróżba 3 |
|---|---|---|
| 200 rubinów | 600 rubinów | 1 100 rubinów |
| 62 jednostki weterańskie (Deathly Horror, Demon Horror, Flame Bearer, Composite Bowman) | 150 jednostek weterańskich | 275 jednostek weterańskich |
| 50 Horsetail standard | 93 Royal Banner | 130 King's banner |
| 50 Silver Khan chest | 93 Gold Khan chest | 130 Royal Khan chest |
| 50 The dignity of Berimond | 93 The splendor of Berimond | 130 The treasure of Berimond |
| 50 skrzyń żetonów samurajskich | 93 Case of the shogun | 130 Chest of the shogun |
| — | 45 minut boostera Punktów Sezonu | 1 godzina 15 minut boostera Punktów Sezonu |
| — | 1 skok w czasie o 5 godzin | 2 skoki w czasie o 5 godzin |
Wyższe wróżby kontynuują ten sam schemat, tylko z coraz większymi ilościami — czwarta daje już 500 jednostek weterańskich i 2 100 rubinów. Skład nagród jest więc cały czas taki sam, zmienia się tylko ilość. Dla gracza, który zbiera narzędzia z Berimondu albo Punkty Sezonu, wyższe wróżby mają pewną wartość, ale dla większości to towar dostępny za darmo ze zwykłych eventów.