Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę

Wieże obronne (barbarzyńcy, pustynia, kultystów)

Wieże są NPC zamkami podobnymi do zamków rabunkowych baronów (RBC), tylko rozmieszczonymi w późniejszych królestwach. Z czasem stają się silniejsze: barbarzyńskie wieże na Lodowym Płaskowyżu, pustynne wieże w Płonących Piaskach i kultystów w Ognistych Szczytach, które są najtrudniejsze. Farmi się je dla surowców i punktów eventowych, ale trzeba dostosować skład do ich poziomu.

Barbarzyńskie wieże (Everwinter Glacier)

Barbarzyńskie wieże są odpowiednikiem zamków rabunkowych baronów na Lodowym Płaskowyżu (Everwinter Glacier). Wszystkie zaczynają na poziomie 20 i sięgają mniej więcej do poziomu 51 (zakresy 20-30, 31-35, 36-40, 41-45, 46-51).

Rekomendacje do ataku: gdzie to możliwe, wysyłaj ciężkich kuszników (Heavy Crossbowman) zamiast oburęcznych szermierzy, ponieważ stracisz z nimi mniej jednostek. Jeśli masz lepsze jednostki relic, użyj ich dla jeszcze lepszego wyniku. Tak jak RBC, wieże czasami cię zaatakują, ale tylko z 8-12 mężczyznami, więc do obrony wystarczą pałkarze lub kusznicy z jak najlepszym kastelanem, a straty są minimalne.

Pustynne wieże (Burning Sands)

Pustynne wieże są odpowiednikiem RBC w Płonących Piaskach (Burning Sands) i są trudniejsze niż barbarzyńskie. Wszystkie zaczynają na poziomie 35 i sięgają do poziomu 60 (zakresy 35-45, 46-50, 51-55, 56-60).

Strategia jest podobna jak w przypadku barbarzyńskich wież, tylko licz się z silniejszym obrońcą. Wysyłaj ciężkich kuszników tam, gdzie to konieczne, zamiast oburęcznych szermierzy, a jeśli masz lepsze jednostki (Travelling Crossbowman, Travelling Knight, Veteran Crossbow, Veteran Maceman lub nowsze jednostki relic), użyj ich dla mniejszych strat.

Kultystyczne wieże (Fire Peaks)

Kultystyczne wieże znajdują się w Ognistych Szczytach (Fire Peaks) i są najtrudniejszymi wieżami ze wszystkich. Zaczynają na poziomie 45 i sięgają aż do poziomu 71 (przewodniki są podzielone na zakresy 45-60 i 61-71).

Tak jak RBC, mogą cię czasami zaatakować, zwykle z około 40-65 jednostkami, co jest znacznie więcej niż w przypadku barbarzyńskich wież. Na obronę i atak więc licz na solidny skład i najlepsze dostępne wyposażenie.

Wspólne zasady i taktyka

Wszystkie trzy typy wież mają wiele wspólnego:

  • Zachowują się jak zamki rabunkowych baronów, czyli stała NPC obrona, którą nie zdobywasz na stałe, ale wielokrotnie atakujesz dla nagród.
  • Skalują poziom, więc wynik różni się w zależności od twojego wyposażenia w porównaniu do ich poziomu. Z tym samym składem na wyższym poziomie możesz wypaść gorzej.
  • Kluczem jest szpiegowanie przed atakiem. Dowiesz się z niego dokładnego rozmieszczenia obrońców i na tej podstawie wybierzesz proporcje jednostek i narzędzi.
  • Czasami wieże same cię atakują, u barbarzyńców nieznacznie (8-12), u kultystów znacznie (40-65).
Wskazówka doświadczonego graczaZawsze najpierw wyślij szpiegowanie, a dopiero potem dostosuj skład. Uniwersalnie obowiązuje, że ciężcy kusznicy (lub lepsi strzelcy relic) powodują mniejsze straty przeciwko wieżom niż oburęczni szermierze, więc zastąp nimi jak najwięcej slotów.
Częsty błądUżywać jednego uniwersalnego składu na wszystkie poziomy. Barbarzyńska wieża lvl 20 i kultystyczna wieża lvl 71 to zupełnie inni przeciwnicy. Bez szpiegowania i dostosowania jednostek niepotrzebnie stracisz mnóstwo żołnierzy.

Obrana hradu