
Wieże obronne (barbarzyńcy, pustynia, kultystów)
Wieże są NPC zamkami podobnymi do zamków rabunkowych baronów (RBC), tylko rozmieszczonymi w późniejszych królestwach. Z czasem stają się silniejsze: barbarzyńskie wieże na Lodowym Płaskowyżu, pustynne wieże w Płonących Piaskach i kultystów w Ognistych Szczytach, które są najtrudniejsze. Farmi się je dla surowców i punktów eventowych, ale trzeba dostosować skład do ich poziomu.
Barbarzyńskie wieże (Everwinter Glacier)
Barbarzyńskie wieże są odpowiednikiem zamków rabunkowych baronów na Lodowym Płaskowyżu (Everwinter Glacier). Wszystkie zaczynają na poziomie 20 i sięgają mniej więcej do poziomu 51 (zakresy 20-30, 31-35, 36-40, 41-45, 46-51).
Rekomendacje do ataku: gdzie to możliwe, wysyłaj ciężkich kuszników (Heavy Crossbowman) zamiast oburęcznych szermierzy, ponieważ stracisz z nimi mniej jednostek. Jeśli masz lepsze jednostki relic, użyj ich dla jeszcze lepszego wyniku. Tak jak RBC, wieże czasami cię zaatakują, ale tylko z 8-12 mężczyznami, więc do obrony wystarczą pałkarze lub kusznicy z jak najlepszym kastelanem, a straty są minimalne.
Pustynne wieże (Burning Sands)
Pustynne wieże są odpowiednikiem RBC w Płonących Piaskach (Burning Sands) i są trudniejsze niż barbarzyńskie. Wszystkie zaczynają na poziomie 35 i sięgają do poziomu 60 (zakresy 35-45, 46-50, 51-55, 56-60).
Strategia jest podobna jak w przypadku barbarzyńskich wież, tylko licz się z silniejszym obrońcą. Wysyłaj ciężkich kuszników tam, gdzie to konieczne, zamiast oburęcznych szermierzy, a jeśli masz lepsze jednostki (Travelling Crossbowman, Travelling Knight, Veteran Crossbow, Veteran Maceman lub nowsze jednostki relic), użyj ich dla mniejszych strat.
Kultystyczne wieże (Fire Peaks)
Kultystyczne wieże znajdują się w Ognistych Szczytach (Fire Peaks) i są najtrudniejszymi wieżami ze wszystkich. Zaczynają na poziomie 45 i sięgają aż do poziomu 71 (przewodniki są podzielone na zakresy 45-60 i 61-71).
Tak jak RBC, mogą cię czasami zaatakować, zwykle z około 40-65 jednostkami, co jest znacznie więcej niż w przypadku barbarzyńskich wież. Na obronę i atak więc licz na solidny skład i najlepsze dostępne wyposażenie.
Wspólne zasady i taktyka
Wszystkie trzy typy wież mają wiele wspólnego:
- Zachowują się jak zamki rabunkowych baronów, czyli stała NPC obrona, którą nie zdobywasz na stałe, ale wielokrotnie atakujesz dla nagród.
- Skalują poziom, więc wynik różni się w zależności od twojego wyposażenia w porównaniu do ich poziomu. Z tym samym składem na wyższym poziomie możesz wypaść gorzej.
- Kluczem jest szpiegowanie przed atakiem. Dowiesz się z niego dokładnego rozmieszczenia obrońców i na tej podstawie wybierzesz proporcje jednostek i narzędzi.
- Czasami wieże same cię atakują, u barbarzyńców nieznacznie (8-12), u kultystów znacznie (40-65).