Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę

Ulepszanie ekwipunku u Technicusa aż do ostatniego procenta

Technicus to rzemieślnik, u którego za monety lub rubiny na stałe ulepszasz jakość swojego ekwipunku — i jedna z niewielu mechanik w grze, gdzie można liczyć na dokładne prawdopodobieństwo. Każda próba ma znaną szansę powodzenia, od 100 % przy pierwszym kroku po 2 % przy ostatnim, a nieudana próba niczego nie zniszczy. Ten poradnik zawiera pełną tabelę cen i szans dla wszystkich 20 poziomów, wyliczone oczekiwane koszty według rzadkości oraz strategię, w co inwestować ulepszenia i gdzie się zatrzymać.

Jak działa Technicus

Technicus odblokowuje się na poziomie 10 i robi jedną rzecz: na stałe podnosi jakość elementu ekwipunku (equipmentu). Każdy element ma według rzadkości określoną maksymalną liczbę ulepszeń, a każde kolejne ulepszenie jest droższe i mniej prawdopodobne. Płaci się monetami lub rubinami — i tu Technicus jest wyjątkowy: to jeden z niewielu systemów, gdzie monety, których zaawansowany gracz ma miliony, mają realne zastosowanie.

Kluczowa cecha: nieudana próba nie ma żadnych konsekwencji. Ekwipunek się nie psuje, nie traci poziomu, nie znika — płacisz jedynie cenę próby. Ulepszanie jest więc czystą kwestią cierpliwości i budżetu, a nie ryzyka.

Ograniczenie: ulepszać można tylko ekwipunek nierelikwiowy — elementów relikwiowych (relic) Technicus nie przyjmuje. Za to ekwipunek riftowy zdobyty podczas eventu Rift Raid ulepszać można. Ulepszyć da się pięć z sześciu typów ekwipunku.

Pełna tabela cen i szans dla wszystkich 20 poziomów

Oto pełna tabela ulepszeń. Kolumna "poziom" oznacza kolejność ulepszenia danego elementu:

UlepszenieMonetyRubinySzansa powodzenia
1170—100 %
255055086 %
31 10055070 %
41 7901 01058 %
52 6201 62047 %
63 5802 37039 %
74 6503 27032 %
85 8304 33026 %
97 1205 55021 %
108 5206 92017 %
1110 0208 46014 %
1211 62010 15012 %
1313 31012 01010 %
1415 10014 0408 %
1516 97016 2206 %
1618 94018 5805 %
1721 00021 1004 %
1823 14023 7903 %
1925 37026 6503 %
2027 68029 6802 %

Ceny dotyczą jednej próby — a ponieważ szansa spada aż do 2 %, faktyczny koszt wysokich poziomów jest wielokrotnie wyższy. Do tego od czasu do czasu pojawia się specjalna oferta (Prime Sale Technicusa), która znacznie obniża cenę ulepszania w rubinach — wysokie poziomy warto odkładać właśnie na nią.

Ile poziomów ma która rzadkość

Liczba ulepszeń zależy od rzadkości elementu:

RzadkośćMaks. ulepszeńOczekiwana liczba próbOczekiwana cena w monetach
Zwykła (Ordinary)3ok. 4ok. 2 400
Rzadka (Rare)8ok. 17ok. 57 000
Epicka (Epic)12ok. 43ok. 310 000
Legendarna (Legendary)16ok. 102ok. 1 290 000
Unikatowa (Unique)20ok. 244ok. 4 820 000

Wartości oczekiwane wynikają z tabeli szans (dla poziomu o szansie p potrzebujesz średnio 1/p prób). Dobrze pokazują, gdzie jest punkt zwrotny: zwykły i rzadki element zmaksujesz z drobnych, epicki kosztuje setki tysięcy monet, ale legendarny i unikatowy ekwipunek idzie w miliony — sam dwudziesty poziom unikatowego elementu pochłania średnio 50 prób po 27 680 monet, czyli prawie 1,4 miliona. To jednak średnie: równie dobrze uda się za pierwszym razem, jak i będziesz klikać sto razy.

Co ulepszać i gdzie się zatrzymać

1. Ulepszaj tylko ekwipunek, który będziesz nosić za rok. Ulepszenie jest trwałe, ale przypisane do konkretnego elementu. Wsypywanie monet w rzadki element, który za miesiąc wymienisz na epicki, to czysta strata. Idealne cele to unikatowe i legendarne sety komendantów i kasztelanów, które tworzą twój długoterminowy build, oraz ekwipunek riftowy na bossów.

2. Pierwsze 5 do 8 poziomów rób zawsze. Do szansy 47 % (poziom 5) cała procedura kosztuje cię kilka tysięcy monet, a bonusy narastają szybko. Przy rzadkim ekwipunku spokojnie dojdź do maksimum — 57 000 monet za w pełni ulepszony element to korzystny interes.

3. Od poziomu 13 wzwyż (szansa 10 % i mniej) płać zasadniczo monetami, nie rubinami. Ceny obu walut są od poziomu 17 niemal identyczne (21 000 monet vs. 21 100 rubinów za próbę), tyle że monety zamek generuje bez ograniczeń i za darmo, podczas gdy rubiny to najtwardsza waluta w grze. Ulepszanie za rubiny ma sens jedynie podczas Prime Sale Technicusa z wyraźną zniżką.

4. Nie bierz szans do siebie. Szansa 2 % oznacza, że średnio powodzi się jedna na pięćdziesiąt prób — a spokojnie może się trafić seria 150 porażek. Ulepszaj na bieżąco, gdy tylko przepełni się skarbiec, i traktuj to jako długoterminowego pożeracza nadwyżek monet, a nie projekt na jedno popołudnie.

Wskazówka doświadczonego graczaTechnicus to najlepszy sposób na pozbycie się nadmiaru monet w grze. Wyrób sobie prosty nawyk: gdy tylko skarbiec przekroczy bezpieczną granicę (monety, które możesz stracić podczas ataku, są monetami zmarnowanymi), skocz do Technicusa i przeklikaj próby na swoim głównym secie. Nieudana próba niczego nie psuje, a każdy sukces to trwałe ulepszenie.
Częsty błądNajdroższy błąd to maksowanie ekwipunku, który wkrótce wymienisz. Ulepszenie jest przypisane do konkretnej sztuki — 310 000 monet wpompowanych w epicki set, który za dwa miesiące zastąpisz legendarnym, przepada bezpowrotnie. Drugi błąd to płacenie za wysokie poziomy rubinami w pełnej cenie, skoro ta sama próba kosztuje praktycznie tyle samo w monetach, których w przeciwieństwie do rubinów masz nieograniczony dopływ.