
Barbarska i pustynna twierdza
Barbarska twierdza (Everwinter Glacier) i Pustynna twierdza (Burning Sands) to specjalne zamki NPC, które za zdobycie dają stałą porcję rubinów i łupów. Tutaj znajdziesz ich moc, nagrody i jak je zdobyć.
Barbarska twierdza (Wieczny lodowiec)
Barbarska twierdza znajduje się w Wiecznym lodowcu. Jej moc odpowiada atakowi na zamek barona Lapkovskiego poziomu 21. Za udane zdobycie otrzymasz stałe 50 rubinów za każdy atak oraz łup. Pojawia się częściej niż twierdze w Burning Sands i Fire Peaks, ponieważ Wieczny lodowiec ma odblokowanych więcej graczy.
Bonusy obronne twierdzy: 21% siły jednostek walki wręcz, 20% siły dystansowych, 17% ochrona murów, 16% ochrona bramy. Bramę trzymają Nordycy z siekierą i łukiem.
Pustynna twierdza (Burning Sands)
Pustynna twierdza jest trudniejsza niż ta lodowa, ale lepiej płaci. Załoga symuluje zamek barona Lapkovskiego poziomu 45 i składa się z tych samych jednostek co w innych pustynnych wieżach (Pustynny miecz i Pustynny łucznik). Za zdobycie otrzymasz stałe 280 rubinów oraz łup. Maksymalny łup wynosi około 4250 drewna, 4250 kamienia, 10200 jedzenia, 20000 złota i 280 rubinów (+32 XP).
Kastelan twierdzy dodaje +28% do murów, +24% do bramy, +25% do walki wręcz, +23% do walki dystansowej.
Cooldown i ochrona przed botami
Od aktualizacji 2025 twierdze mają dwa cooldowny. Po udanym ataku osobisty cooldown ustawia się na 5 dni, a dodatkowo trwa 8-godzinny cooldown na poziomie serwera. Jest to środek antybotowy i ta sama zasada dotyczy również Smoczej twierdzy w Fire Peaks.
Zalecane zestawy
- Barbarska twierdza: najłatwiej jest wysłać cztery fale Valkiry strzelców (Valkyrie ranger) poziomu 10 frontalnie do środka.
- Pustynna twierdza: wysyłaj przynajmniej Weterana ciężkiego kusznika, aby zdążyć na zamek przed innymi graczami. Pierwsza fala łączy Kopinice, Cezarskich strzelców i narzędzia oblężnicze (ściany tarczowe, wieże oblężnicze, barany), kolejne fale uzupełnią Cezarscy strzelcy.
- W pustynnej twierdzy dowódca z bonusami około +90% do walki wręcz i +90% do walki dystansowej, zmniejszeniem ochrony murów i +48% limitu skrzydła poniesie straty na jednostki.