Dowódcy (generałowie) – jak działają
Generał (w interfejsie czasami "dowódca") to jedna z rzeczy, które nowi gracze lekceważą, a potem dziwią się, dlaczego ich ataki nie wychodzą, a obrona pada. Bez generała nie zrobisz porządnego ataku ani nie obronisz zamku. Generał prowadzi twoją armię do walki i daje jej bonusy ponad podstawowe liczby jednostek – a ponadto często określa, ile wojska w ogóle możesz wysłać. Uważaj na jedno częste nieporozumienie: generał i baron to nie to samo. Generał prowadzi armię i dodaje bonusy do ataku, obrony i szybkości. Baron to zupełnie inna mechanika (własne terytorium/zamek), więc gdy gdzieś usłyszysz "baron" jako synonim dowódcy, traktuj to z rezerwą. Tutaj będziemy mówić o generale. Dwie równo wielkie armie mogą zakończyć się zupełnie inaczej tylko w zależności od tego, kto nimi dowodzi i jak ma dopasowane wyposażenie. Przejdziemy przez to, jak działają generałowie, jak ich zdobyć, jak dopasować ich wyposażenie i dlaczego chcesz wychować ich więcej – szczególnie do ataku i szczególnie do obrony.
Co właściwie robi generał i dlaczego musisz go mieć
Generała przypisujesz do armii, gdy wysyłasz ją do walki – czy atakujesz obcy zamek, bandytów, NPC, czy bronisz swojego zamku. Jego głównym zadaniem jest dawanie armii bonusów. I uwaga, to nie jest jeden ogólny bonus do ataku. Generałowie dają bonusy zróżnicowane: osobno dla jednostek w walce wręcz (melee), osobno dla jednostek dystansowych i osobno dla narzędzi (maszyny oblężnicze podczas ataku, narzędzia obronne podczas obrony). Dlatego armia składa się zgodnie z generałem, którego wybierasz – nie ma sensu ciągnąć armii dystansowej z generałem, który bonusuje melee.
Drugą kluczową rzeczą jest pojemność generała (leadership). Generał mówi ci, ile jednostek w ogóle możesz wziąć do tej fali. Nieprawdą jest, że załadujesz tysiąc żołnierzy ot tak – limit trzyma generał i twoje badania. Słaby generał uniesie mniej ludzi, więc nawet jeśli masz pełne koszary, nie wyślesz ich wszystkich naraz. To wiele osób przeocza, a potem dziwi się, dlaczego przeciwnik w tej samej sytuacji wysyła silniejsze fale.
Bonusy generała są dodawane do podstawowej siły jednostek. Tak więc armia tej samej wielkości z dobrym generałem jest znacznie silniejsza niż ta sama armia z osłabionym generałem. Kiedy wysyłasz atak bez generała (tylko z władcą lub w ogóle), tracisz całą jedną warstwę siły, a dodatkowo obniża cię niższa pojemność.
Praktyczna rada: nigdy nie wysyłaj poważnego ataku ani nie zajmuj obrony bez generała. Kiedy nie masz dobrego, weź przynajmniej najlepszego, który jest pod ręką. Nawet słaby generał jest lepszy niż żaden.
Jak zdobyć generała
Generałowie pochodzą z różnych źródeł i warto zbierać wszystkie, na które natrafisz:
- Z eventów i nagród w rankingach – sezonowe i tematyczne eventy są głównym źródłem najsilniejszych generałów. Często generał (lub jego części) można zdobyć za walutę eventową lub za żetony, które zbierzesz podczas eventu, ewentualnie bezpośrednio za miejsce w rankingu. Kiedy widzisz generała w nagrodach, idź po niego.
- Z skrzyń i paczek – niektóre skrzynie i paczki zakupowe zawierają generałów lub ich części. Tutaj zwróć uwagę, co faktycznie otrzymasz, aby nie utopić rubinów w czymś, co już masz.
- Z postępu w grze i zadań – jakiegoś podstawowego generała dostaniesz również po prostu poprzez postęp w grze.
U generałów zwracaj uwagę na rzadkość. Im wyższa rzadkość, tym wyższe podstawowe bonusy, wyższa pojemność i zazwyczaj więcej slotów na wyposażenie. Rzadszy generał z pustymi slotami może być lepszą podstawą niż zwykły wypełniony wyposażeniem, ponieważ sufit, do którego go podciągniesz, jest wyższy.
Nie sprzedawaj i nie wyrzucaj generałów tylko dlatego, że wydają się słabi. Z czasem staną się drugą lub trzecią linią obrony, gdzie potrzebujesz obsadzić więcej zamków jednocześnie.
Wyposażenie, zestawy i klejnoty – jak wzmocnić generała
Tutaj odbywa się większość prawdziwej siły generała. Każdy generał ma sloty na wyposażenie, w które wkładasz artefakty, które same w sobie dodają bonusy. Typy slotów różnią się w zależności od generała, więc nie trzymaj się ogólnego wyobrażenia 'broń, zbroja, tarcza' – kieruj się tym, co masz rzeczywiście dostępne u konkretnego generała i do czego pasują te sloty.
Na co zwrócić uwagę:
- Rzadkość wyposażenia – tak jak u generałów, rzadsze elementy dają wyższe wartości. Lepiej mieć jeden mocny element niż trzy słabe, ale ideałem są pełne sloty mocnym wyposażeniem.
- Zestawy – gdy założysz więcej elementów z tego samego zestawu, otrzymasz dodatkowy bonus zestawowy. Warto dążyć do tego, aby u jednego generała skompletować pełny zestaw, zamiast mieszać przypadkowe elementy. Bonus zestawowy często robi większą różnicę niż same statystyki poszczególnych elementów.
- Klejnoty – do wyposażenia wkłada się klejnoty, które dodają dodatkowe bonusy. Podziel je według roli: atakującemu daj klejnoty na atak, obronnemu na obronę. I idź jeszcze o poziom głębiej – jeśli twój atakujący generał opiera się na narzędziach, weź klejnoty na narzędzia, a nie na walkę wręcz. Nie mieszaj tego niepotrzebnie, w przeciwnym razie rozmyjesz efekt.
Strategiczna rada: nie rozdzielaj mocnego wyposażenia równomiernie pomiędzy wszystkich generałów. Wybierz jednego głównego atakującego i w niego włóż najlepszy zestaw atakujący oraz atakujące klejnoty. Z niego zrobisz swoje główne młot. Gdy go masz gotowego, zajmij się kolejnym.
Generał atakujący vs. generał obronny – i dlaczego to idzie jeszcze dalej
To jest różnica, która decyduje. Generał atakujący i generał obronny w zasadzie robią dwie różne rzeczy i chcesz ich wyraźnie specjalizować.
Generał atakujący: wzmacnia armię, którą wysyłasz na obce zamki, rabusiów i NPC. Tutaj chcesz maksymalizować bonus do ataku – a przede wszystkim do tego typu siły, którą faktycznie używasz. Jeden generał bonusuje raczej jednostki melee i dystansowe, inny raczej narzędzia (barany, katapulty). Na tej podstawie składasz wojsko. Liczy się także bonus do prędkości ruchu, ponieważ szybsza armia dotrze wcześniej, a przeciwnik ma mniej czasu na reakcję.
Generał obronny: trzyma jednostki, które bronią twojego zamku, gdy ktoś na ciebie atakuje. Tutaj skupiasz się na bonusie do obrony i na narzędziach obronnych. I nie zapomnij o frontach – obrona liczy się osobno dla przedniej bramy i osobno dla bocznych bram. Dobrze wymierzony atak idzie przeciwko temu frontowi, który masz najsłabszy, więc rozłożenie obrony i generała rozwiąż z uwagi na to, gdzie przeciwnik może cię uderzyć.
Co do prędkości, jedna poprawka w porównaniu do tego, co często się mówi: w przypadku czysto pasywnej obrony własnego zamku prędkość ruchu jest naprawdę do niczego, ponieważ generał nigdzie nie jedzie. Ale generała wysyłasz także, aby bronił obcych zamków – wsparcie sojusznika, obrona aliancka. Tam prędkość ruchu znowu odgrywa rolę, ponieważ wsparcie musi dotrzeć na czas. Tak więc 'obrońca nigdzie nie jedzie' dotyczy tylko własnego zamku, a nie wsparcia sojuszu.
Dlaczego nie mieszać jednego uniwersalnego: gdybyś przenosił jednego generała z ataku do obrony i z powrotem, zawsze będziesz miał połowę bonusów niewykorzystanych. Uniwersalny jest wszędzie przeciętny, specjalista jest w jednej rzeczy najlepszy. Dlatego opłaca się mieć przynajmniej dwóch: jednego do ataku, jednego do obrony.
Dlaczego chcesz więcej generałów, a nie tylko jednego
Gdy masz jednego porządnego ofensywnego i jednego defensywnego, zauważysz, że to nie wystarcza. Oto dlaczego warto budować głębszą ławkę.
- Obrona więcej zamków jednocześnie – gdy masz więcej zamków (główny zamek, bazy, zamki w innych obszarach), potrzebujesz obrońców do każdego z nich jednocześnie. Jeden generał jest tylko w jednym miejscu. Gdy atakują cię na dwa zamki jednocześnie, drugi zostaje bez generała, jeśli nie masz rezerwy.
- Atak na więcej celów lub falami – podczas większych operacji wysyłasz więcej obozów lub fal za sobą. Każda fala chce swojego generała, a każdy generał ma swoją pojemność. Z jednym generałem atakujesz tylko jedną rzeczą w danym momencie, a dodatkowo ogranicza cię, ile ludzi może unieść.
- Generał jest 'zajęty', gdy jest zaangażowany – dopóki jest w trwającym ataku lub przypisany do obrony, nie możesz go w tym momencie użyć gdzie indziej.
Praktyczny sposób: najpierw wyhoduj jednego najlepszego ofensywnego i jednego najlepszego defensywnego (do nich idą najlepsze zestawy i klejnoty). Następnie buduj drugą i trzecią garniturę z innych generałów i słabszego wyposażenia, aby pokryli ci równoległe ataki i obronę więcej zamków. I nie zapomnij, że obrona zamku nie opiera się tylko na generale – pomaga ci również ogólny stan zamku, porządek publiczny i rozsądnie ustawione podatki, aby twoja gospodarka działała i miał z czego budować armię. Generał jest szczytem tej piramidy, ale potrzebuje pod sobą zdrowego zamku.
Powrót do Systemy.