Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę

Surowce królewskie, czyli ruda żelaza, węgiel, oliwa z oliwek i szkło

<p>Oprócz drewna, kamienia i jedzenia Empire ma jeszcze drugą warstwę ekonomiczną: <strong>surowce królewskie</strong>. Każde z głównych królestw posiada dokładnie jeden - Wielkie Imperium rudę żelaza, Lodowiec Wiecznej Zimy węgiel, Płonące Piaski oliwę z oliwek, a Ogniste Szczyty szkło. Wyprodukować je możesz tylko tam, gdzie należą, przez długi czas służą głównie do handlu w wioskach, a od <strong>poziomu 70</strong> stają się obowiązkową walutą dla budynków legendarnych. Ten artykuł podsumowuje, co potrafi każdy surowiec, skąd go wziąć i jak dostarczyć go tam, gdzie akurat go potrzebujesz.</p>

Cztery surowce, cztery królestwa

Surowiec królewski to surowiec przypisany do jednego konkretnego królestwa. Nie da się go wyprodukować gdzie indziej: piec szklarski postawisz tylko w Ognistych Szczytach, gaj oliwny tylko w Płonących Piaskach, kopalnię węgla tylko w Wiecznej Zimie, a kopalnię rudy żelaza tylko w Wielkim Imperium. Każdy z tych budynków ma w danych gry zapisane tylko jedno dozwolone królestwo.

Odblokowują się stopniowo, w miarę jak awansujesz na wyższe poziomy i otwierasz kolejne mapy. Pierwszy spotkasz węgiel, ostatnią rudę żelaza.

SurowiecKrólestwoBudynek produkcyjnyMultiplikator produkcjiOdblokowanie (poziom gracza)Główne zastosowanie
WęgielLodowiec Wiecznej ZimyKopalnia węgla (maks. poziom 11)Suszarnia, +10 do +50 %25 (z wcześniejszym odblokowaniem na 18)Handel w Wiosce Rodzinnej, budynki legendarne
Oliwa z oliwekPłonące PiaskiGaj oliwny (maks. poziom 11)Tłocznia oliwek, +10 do +50 %40 (z wcześniejszym odblokowaniem na 35)Handel w wiosce w Piaskach, budynki legendarne
SzkłoOgniste SzczytyPiec szklarski (maks. poziom 11)Huta szkła, +10 do +50 %50 (z wcześniejszym odblokowaniem na 45)Handel w wiosce w Ognistych Szczytach, budynki legendarne i fosy
Ruda żelazaWielkie ImperiumKopalnia rudy żelaza (maks. poziom 30)Huta żelaza, +3 do +30 %70Budynki legendarne, fosy, zaawansowane ulepszenia

Piąty w kolejce jest akwamaryn z Burzowych Wysp, ale on do tego grona nie należy - nie jest wytwarzany w żadnym budynku i za niego nie postawisz żadnej budowli.

Jak wydobywa się każdy surowiec

Węgiel, oliwa i szkło mają dokładnie taką samą krzywą produkcji. Budynek podstawowy ma jedenaście poziomów i produkuje 13 jednostek na godzinę na poziomie 1, aż po 63 na poziomie 11, czyli po pięć za każdy poziom. Wszystkie trzy zajmują pole 5x5. Różnią się tylko ceną i tym, kiedy się odblokowują: kopalnia węgla kosztuje 1 815 drewna i 2 144 kamienia, gaj oliwny już 11 652 drewna i 14 484 kamienia, a piec szklarski 16 449 drewna i 22 450 kamienia.

Kopalnia rudy żelaza to inny przypadek. Odblokowuje się dopiero na poziomie 70, ale ma od razu trzydzieści poziomów i produkcję od 9 do 67 jednostek na godzinę, po dwie za poziom. Buduje się ją za 10 838 drewna i 12 219 kamienia, ale czas budowy jest w porównaniu z innymi budynkami wyraźnie dłuższy.

Do każdego surowca istnieje jeden multiplikator, którego możesz mieć na zamku dokładnie jeden. Sam nic nie wydobywa, tylko procentowo podnosi wydajność wszystkich odpowiednich budynków wydobywczych. Suszarnia, Tłocznia oliwek i Huta szkła mają pięć poziomów i dodają +10 % za poziom, aż do +50 %. Huta żelaza ma dziesięć poziomów, ale słabszy krok: +3 % za poziom, razem +30 %. Wszystkie cztery multiplikatory zajmują spore pole 6x9, więc mają sens tylko wtedy, gdy na zamku masz już więcej budynków wydobywczych, na których procenty realnie się przełożą.

Uważaj na dwa ograniczenia. Kopalni węgla nie odblokujesz, dopóki nie ulepszysz Wioski Rodzinnej do poziomu 1. A w Wiecznej Zimie na pełnych 100 % wydajności działają tylko dwa budynki każdego typu (kopalnia węgla, farma, chata drwala, kamieniołom) - każdy kolejny działa już ze zmniejszoną produktywnością, którą wyrównujesz porządkiem publicznym i badaniami.

Do czego przydają się surowce królewskie

Zastosowanie zmienia się w zależności od tego, jak daleko jesteś w grze. Mniej więcej do poziomu 70 węgiel, oliwa i szkło służą głównie jako waluta w wioskach królewskich. W Wiosce Rodzinnej w Wiecznej Zimie wymienisz węgiel na monety, klejnoty, żołnierzy oraz na unikalny ekwipunek kasztelana Płytową zbroję Mroźnej Straży; wioska w Piaskach i w Ognistych Szczytach działają tak samo dla oliwy i szkła. Im wyżej ulepszysz wioskę, tym lepszą ofertę odblokujesz.

Od poziomów legendarnych (70+) role się jednak odwracają. Surowce królewskie przestają być bonusem i stają się obowiązkową pozycją w budżecie. W danych gry ruda żelaza figuruje w cenie około 365 pozycji budowlanych, szkło w 388, oliwa w 387, a węgiel w 386 - dotyczy to budynków legendarnych, dzielnic oraz ulepszeń murów. Poszczególne kwoty sięgają od kilkuset jednostek aż po około 81 000 sztuk za jedną budowlę.

Najbardziej wymownym przykładem jest budynek Relic Enchanter, dostępny już od poziomu legendarnego 1: potrzebuje wszystkich czterech surowców naraz, a z każdym poziomem cena się podwaja - 5 000 z każdego na poziomie 1, potem 10 000, 20 000, 40 000 i wreszcie 80 000 z każdego z czterech surowców na poziomie 5. Ruda i szkło pojawiają się dodatkowo także w cenach ulepszonych fos; podstawowa fosa na poziomie legendarnym 65 kosztuje 52 716 drewna, 56 491 kamienia, 51 482 szkła i 51 754 rudy żelaza.

Praktyczny wniosek: kto w pozostałych królestwach nic nie buduje, na poziomie 70 wpadnie na ścianę. Sama ruda z Wielkiego Imperium pokryje tylko ułamek tego, czego chcą budynki legendarne.

Transport między królestwami i straty

Przez długi czas obowiązuje zasada, że surowiec królewski zostaje tam, gdzie powstał. Dopiero na poziomie 70 odblokowuje się możliwość przewożenia go do innych królestw - i właśnie dlatego poziom 70 traktuje się jako granicę, od której warto budować produkcję na wszystkich mapach naraz.

Transport nie jest jednak za darmo. Część przesyłki po drodze zużywa się jako koszt podróży, tak samo jak przy drewnie, kamieniu i jedzeniu:

Cel transportuStrata
Lodowiec Wiecznej Zimy, Płonące Piaski, Ogniste Szczyty, Burzowe Wyspy20 %
Wielkie Imperium25 %

Z każdych 10 000 węgla wysłanych z lodowca do Wielkiego Imperium dotrze więc do ciebie 7 500. Jeśli budujesz w głównym zamku w Wielkim Imperium, licz się od razu z tym, że musisz wydobyć mniej więcej o jedną trzecią więcej, niż wynosi koszt budowli. Transport między królestwami dodatkowo trwa godziny, które skracasz badaniami i przeskokami czasowymi.

Rozsądna logistyka jest więc prosta: buduj tam, gdzie wytwarzasz surowiec, a przewoź tylko resztę. Najdroższym wariantem jest gromadzenie wszystkiego w Wielkim Imperium.

Skąd wziąć surowce z łupu bez czekania na produkcję

Własne wydobycie jest powolne, a ataki niezawodnie je wyprzedzą. Każde królestwo ma swoje cele, z których wypada właśnie jego surowiec.

Rudę żelaza można zdobyć z placówki najemników, z wysoko poziomowych Obcych Zamków i zamków Krwawych Wron, z Obozów Nomadów i Obozów Samurajów, z zamków innych władców, którzy trzymają rudę, oraz z zamków Rozbójniczych Baronów od poziomu 10 wzwyż.

Węgiel zdobywasz w Wiecznej Zimie - z wież barbarzyńców i twierdz oraz z zamków innych graczy. Od poziomu 70 dochodzą też Obce Zamki i zamki Krwawych Wron. Znajdziesz go również w skrzyniach z rozbudowy murów zamku w lodowcu oraz w małych ilościach na placówce najemników, zazwyczaj w ofercie epickiej lub czasem nawet darmowej.

Oliwa z oliwek wypada z Wież Pustynnych w Płonących Piaskach oraz z wiosek surowcowych. Szkło zdobędziesz, łupiąc Wieże Kultystów w Ognistych Szczytach, które są tamtejszym odpowiednikiem Rozbójniczych Baronów.

Zanim postawisz kolejny budynek wydobywczy, sprawdź najpierw, co da się w danym królestwie złupić - często jest to szybsza droga do potrzebnej ilości.

Wskazówka doświadczonego graczaZanim na poziomie 70 zaczniesz budować budynki legendarne, przejrzyj ich koszty i policz, ile którego surowca naprawdę potrzebujesz. Potem postaw multiplikator - Suszarnię, Tłocznię oliwek, Hutę szkła lub Hutę żelaza - właśnie tam, gdzie masz najwięcej budynków wydobywczych, bo procenty liczą się od sumy ich produkcji. Jeden multiplikator na zamek to maksimum, więc ustaw go tam, gdzie wykona najwięcej pracy.
Częsty błądNajczęstszym błędem jest zbywanie pozostałych królestw i zajmowanie się tylko Wielkim Imperium. Gdy osiągniesz poziom 70, okaże się, że budynki legendarne chcą węgla, oliwy i szkła w dziesiątkach tysięcy, a rozkręcenie produkcji od zera trwa tygodnie. Drugą pomyłką jest wożenie wszystkiego do głównego zamku w Wielkim Imperium - właśnie tam strata przy transporcie jest największa, aż 25 %.