Stolica i metropolia

Stolica (Capital) to obiekt kontrolowany przez sojusz, który po zdobyciu umożliwia wszystkim graczom w sojuszu rekrutację specjalnych jednostek w zależności od królestwa. Są rozrzucone po wszystkich czterech królestwach, mają różną liczbę, a do ich zdobycia i rekrutacji trzeba spełnić kilka warunków. Oto przegląd, jak działają, gdzie się znajdują i co dają.

Co robi stolica

Kiedy sojusz posiada stolicę, jego gracze mogą rekrutować dodatkowe specjalne jednostki w zależności od danego królestwa. Kiedyś były to jedne z najlepszych jednostek do rekrutacji, dziś wyprzedziły je jednostki miodowe i niektóre ulepszone jednostki żywnościowe, ale wciąż mają wartość.

Uważaj na jeden twardy warunek: jeśli gracz, który trzyma metropolię, opuści sojusz, jego pierwotny sojusz natychmiast traci prawo do rekrutacji tych specjalnych jednostek. Stolicę można zdobywać dopiero od poziomu 35.

Jak zdobyć stolicę

Świeżo pojawiona stolica zachowuje się jak silniejszy baron rabunkowy. Ma lepszych obrońców (halabardnicy, długie łuki) oraz niższe jednostki (łucznicy, pałkarze) i narzędzia do rzucania kamieni oraz płonące strzały. Szacunkowo ma około 200 mężczyzn, więc można ją zdobyć prostym atakiem.

Po zdobyciu metropolia automatycznie rozszerza się do maksimum i otrzymuje mury poziomu 3. Następnie właściciel musi zbudować pałac, budynek, bez którego nie można rekrutować jednostek Kingsguard ani renegatów. Bez pałacu z metropolii nic nie zrekrutujesz.

Royal Tower i bonus ataku

Jeśli twój sojusz posiada Royal Tower (Królewską Wieżę), zyskujesz przy ataku lub zdobywaniu stolicy bonus ataku. Każda Królewska Wieża daje +20 % do ataku przeciwko metropolii.

Im więcej Królewskich Wież posiada sojusz, tym wyższy jest całkowity bonus ataku na stolicę. To sprawia, że Royal Tower jest cennym obiektem w walce o metropolie, ponieważ bez niej atakujesz obrońców metropolii z wyraźną niekorzyścią.

Jednostki według królestwa

Każda stolica daje inne rekrutowalne jednostki w zależności od królestwa, w którym się znajduje:

  • Wielkie królestwo: atakujący Rycerz i Kusznik Kingsguard; obrońcy Strażnik i Zwiadowca Kingsguard.
  • Wieczna Zima (Ever Winter Glacier): atakujący Renegacki wojownik północny i łucznik.
  • Płonące Piaski (Burning Sands): atakujący Renegacki wojownik szablowy i łucznik pustynny; obrońcy Nosiciel Płomienia i Łucznik Kompozytowy.
  • Ogniste Szczyty (Fire Peaks): atakujący Renegacki wojownik kultystyczny i łucznik.

Renegaci kosztują surowce danego królestwa (węgiel drzewny, oliwa z oliwek, szkło). Zielone metropolie w Wielkim Królestwie są dla najlepszych sojuszy najmniej użyteczne, ponieważ te same jednostki można odblokować przez tytuły chwały.

Ile metropolii i gdzie

Łącznie istnieje 12 stolic, ale na danym serwerze nie muszą być wszystkie dostępne (zależy to od wielkości mapy i liczby graczy w królestwie):

  • Wielkie królestwo: 6 metropolii (współrzędne m.in. 657:657, 850:462, 461:331).
  • Wieczna Zima: 3 metropolie (657:435, 460:850, 856:856).
  • Płonące Piaski: 2 metropolie (526:654, 791:653).
  • Ogniste Szczyty: 1 metropolia (661:661).

Kiedy serwer startuje, nie ma żadnych metropolii. Pierwsza zielona metropolia (657:657) pojawia się w okolicach 50 graczy, druga około 13000 graczy na mapie. Ognista metropolia zazwyczaj pojawia się jako pierwsza z królestw poza podstawowymi, następnie dwie pustynne, a na końcu trzy lodowe.

Wskazówka doświadczonego graczaZdobądź Royal Tower zanim ruszysz na metropolię. Każda wieża to +20 % do ataku, a z kilkoma wieżami przejdziesz przez obronę metropolii znacznie taniej. Świeżo pojawiona stolica (~200 mężczyzn) jest łatwym celem, więc zdobywaj ją od razu, zanim wzmocni ją inny sojusz.
Częsty błądZapomnieć zbudować pałac. Bez pałacu z metropolii nie zrekrutujesz ani jednej specjalnej jednostki, nawet jeśli ją zdobędziesz. Drugim błędem jest opieranie postępu sojuszu na graczu, który ją trzyma, ponieważ jego odejście natychmiast pozbawia sojusz prawa do rekrutacji.

Svět a lokace