Monumenty jako wspólny bonus chwały dla całego sojuszu
Monumenty to neutralne budowle na mapie Wielkiego Cesarstwa, które dają procentowy bonus do chwały (glory) — a w sojuszu bonus z najwyżej wypoziomowanego monumentu jest dzielony między wszystkich członków. Mimo to większość graczy je ignoruje, bo nie wie, jak się je zdobywa, ile kosztuje ulepszanie i dlaczego mały monument różni się od dużego bardziej, niż sugeruje nazwa. Ten artykuł zbiera wszystkie liczby i taktykę, jak wycisnąć z monumentów maksimum dla sojuszu.
Co robi monument i gdzie go znaleźć
Monument to neutralna budowla, która pojawia się wyłącznie w Wielkim Cesarstwie — w lodowym, pustynnym ani ognistym królestwie monumentów nie ma. Jego jedyna funkcja jest tym cenniejsza — procentowy bonus do chwały z określonych ataków, na zamki graczy, placówki oraz na zamki obcych lordów (Wojna Królestw) i Krwawych Wron. Kto gra w eventy chwały, z monumentem zbiera chwałę szybciej przy dokładnie takim samym wysiłku.
Monumenty nie stoją w miejscu — co miesiąc przenoszą się w inne miejsca na mapie, czasem do zaludnionych regionów, czasem w puste zakątki — a gra informuje o przeniesieniu wszystkich graczy. Na dużych serwerach mogą pojawić się nawet w 1 000 różnych miejsc. Zająć je może każdy, a liczba monumentów na gracza nie jest ograniczona.
Zdobywanie działa podobnie jak w przypadku laboratoriów — monument posiada i broni kasztelan z zamku głównego, więc nie potrzebujesz wolnego kasztelana z Rezydencji jak przy placówkach. Po zdobyciu możesz zbudować na monumencie obronę — rozstawić jednostki i narzędzia na skrzydłach oraz linii czołowej.
Mały monument na poziomach od 1 do 9
Mały monument zaczyna na poziomie 1 z bonusem +2 % chwały i kończy na poziomie 9 z +10 %. Ulepsza się wyłącznie drewnem i kamieniem — surowców z królestw (ani miodu, ani miodu pitnego) nie da się wysłać do monumentu:
| Poziom | Bonus chwały | Surowce na kolejny poziom |
|---|---|---|
| 1 | +2 % | 54 892 |
| 2 | +3 % | 304 260 |
| 3 | +4 % | 651 430 |
| 4 | +5 % | 1 050 000 |
| 5 | +6 % | 371 670 |
| 6 | +7 % | 391 190 |
| 7 | +8 % | 402 190 |
| 8 | +9 % | 413 190 |
| 9 | +10 % | maksimum |
Zwróć uwagę na osobliwość w cenach — skok z poziomu 4 na 5 kosztuje 1 050 000 surowców, więcej niż jakikolwiek inny krok. Kto chce zmaksować mały monument, zapłaci łącznie ponad 3,6 miliona drewna i kamienia, przy czym prawie jedna trzecia przypada na ten jeden krok.
Duży monument na poziomach od 5 do 19
Duży monument zaczyna się od razu na poziomie 5 (+6 %) i wspina się aż do poziomu 19 z bonusem +20 % chwały — czyli dwukrotnością pułapu małego monumentu:
| Poziom | Bonus chwały | Surowce na kolejny poziom |
|---|---|---|
| 5 | +6 % | 371 670 |
| 6 | +7 % | 391 190 |
| 7 | +8 % | 402 190 |
| 8 | +9 % | 413 190 |
| 9 | +10 % | 424 190 |
| 10 | +11 % | 435 190 |
| 11 | +12 % | 446 190 |
| 12 | +13 % | 457 190 |
| 13 | +14 % | 468 190 |
| 14 | +15 % | 479 190 |
| 15 | +16 % | 490 190 |
| 16 | +17 % | 501 190 |
| 17 | +18 % | 512 190 |
| 18 | +19 % | 523 190 |
| 19 | +20 % | maksimum |
Cena rośnie liniowo o mniej więcej 11 000 surowców na krok, a pełne zmaksowanie z poziomu 5 na 19 kosztuje łącznie około 6,3 miliona drewna i kamienia. Dla pojedynczego gracza to brutalne — ale monumenty nie są zaprojektowane dla pojedynczego gracza.
Przy monumencie w sojuszu jeden płaci, a korzystają wszyscy
Prawdziwa siła monumentów ujawnia się w sojuszu. Gdy tylko właściciel monumentu jest w sojuszu, obowiązują trzy zasady.
1. Bonus jest dzielony. Bonus chwały z najwyżej wypoziomowanego monumentu w sojuszu dostaje każdy członek — nawet ten, kto nie posiada żadnego monumentu. Uwaga jednak — kilka monumentów się nie sumuje, liczy się zawsze tylko ten najwyższy.
2. Wpłacają wszyscy. Każdy członek sojuszu może wysyłać do monumentu drewno i kamień na ulepszenia. Sześć milionów surowców na zmaksowany duży monument to dla 30 graczy 200 000 na głowę — to kilka dni zwykłej produkcji.
3. Sojusz dostaje 25 punktów potęgi (power points) za posiadany monument.
I jedna zasada dotycząca własności, którą musi znać każde kierownictwo sojuszu — gracz, który dołącza do sojuszu z monumentem, zatrzymuje go. Gracz, który odchodzi z sojuszu, natychmiast przekazuje monument baronom rozbójnikom — razem z całą zainwestowaną rozbudową. Zanim więc sojusz wsypie w monument miliony, powinien go trzymać zaufany gracz, a nie nowicjusz na próbę.
Kiedy i jak zająć monument
W praktyce sprawdza się takie podejście.
Po comiesięcznym przeniesieniu działaj szybko. Gdy monumenty się przenoszą, wszystkie zaczynają od nowa jako nieobsadzone. Kto zajmie duży monument pierwszego dnia, ma miesiąc na ulepszanie i przewagę, której nikt już nie dogoni.
Preferuj duży monument. Mały kończy na +10 %, duży na +20 % — a ponieważ dzieli się tylko najwyższy bonus, sojusz chce jednego porządnie wypoziomowanego dużego monumentu, a nie pięciu małych. Małe monumenty traktuj tylko jako uzupełnienie, gdy duży jest poza zasięgiem.
Zbuduj mu obronę. Monumentu broni kasztelan z zamku głównego i możesz go stracić tak samo, jak go zdobyłeś. Inwestycja w jednostki i narzędzia na murach opłaca się proporcjonalnie do tego, ile surowców już leży w monumencie.
Zaplanuj ulepszanie pod eventy chwały. Bonus liczy się z ataków na zamki, placówki i zamki eventowych lordów (Wojna Królestw, Krwawe Wrony). Najlepiej wypoziomować monument tuż przed startem eventu, żeby cały sojusz zbierał chwałę z pełnym bonusem od pierwszego dnia.