Monumenty jako wspólny bonus chwały dla całego sojuszu

Monumenty to neutralne budowle na mapie Wielkiego Cesarstwa, które dają procentowy bonus do chwały (glory) — a w sojuszu bonus z najwyżej wypoziomowanego monumentu jest dzielony między wszystkich członków. Mimo to większość graczy je ignoruje, bo nie wie, jak się je zdobywa, ile kosztuje ulepszanie i dlaczego mały monument różni się od dużego bardziej, niż sugeruje nazwa. Ten artykuł zbiera wszystkie liczby i taktykę, jak wycisnąć z monumentów maksimum dla sojuszu.

Co robi monument i gdzie go znaleźć

Monument to neutralna budowla, która pojawia się wyłącznie w Wielkim Cesarstwie — w lodowym, pustynnym ani ognistym królestwie monumentów nie ma. Jego jedyna funkcja jest tym cenniejsza — procentowy bonus do chwały z określonych ataków, na zamki graczy, placówki oraz na zamki obcych lordów (Wojna Królestw) i Krwawych Wron. Kto gra w eventy chwały, z monumentem zbiera chwałę szybciej przy dokładnie takim samym wysiłku.

Monumenty nie stoją w miejscu — co miesiąc przenoszą się w inne miejsca na mapie, czasem do zaludnionych regionów, czasem w puste zakątki — a gra informuje o przeniesieniu wszystkich graczy. Na dużych serwerach mogą pojawić się nawet w 1 000 różnych miejsc. Zająć je może każdy, a liczba monumentów na gracza nie jest ograniczona.

Zdobywanie działa podobnie jak w przypadku laboratoriów — monument posiada i broni kasztelan z zamku głównego, więc nie potrzebujesz wolnego kasztelana z Rezydencji jak przy placówkach. Po zdobyciu możesz zbudować na monumencie obronę — rozstawić jednostki i narzędzia na skrzydłach oraz linii czołowej.

Mały monument na poziomach od 1 do 9

Mały monument zaczyna na poziomie 1 z bonusem +2 % chwały i kończy na poziomie 9 z +10 %. Ulepsza się wyłącznie drewnem i kamieniem — surowców z królestw (ani miodu, ani miodu pitnego) nie da się wysłać do monumentu:

PoziomBonus chwałySurowce na kolejny poziom
1+2 %54 892
2+3 %304 260
3+4 %651 430
4+5 %1 050 000
5+6 %371 670
6+7 %391 190
7+8 %402 190
8+9 %413 190
9+10 %maksimum

Zwróć uwagę na osobliwość w cenach — skok z poziomu 4 na 5 kosztuje 1 050 000 surowców, więcej niż jakikolwiek inny krok. Kto chce zmaksować mały monument, zapłaci łącznie ponad 3,6 miliona drewna i kamienia, przy czym prawie jedna trzecia przypada na ten jeden krok.

Duży monument na poziomach od 5 do 19

Duży monument zaczyna się od razu na poziomie 5 (+6 %) i wspina się aż do poziomu 19 z bonusem +20 % chwały — czyli dwukrotnością pułapu małego monumentu:

PoziomBonus chwałySurowce na kolejny poziom
5+6 %371 670
6+7 %391 190
7+8 %402 190
8+9 %413 190
9+10 %424 190
10+11 %435 190
11+12 %446 190
12+13 %457 190
13+14 %468 190
14+15 %479 190
15+16 %490 190
16+17 %501 190
17+18 %512 190
18+19 %523 190
19+20 %maksimum

Cena rośnie liniowo o mniej więcej 11 000 surowców na krok, a pełne zmaksowanie z poziomu 5 na 19 kosztuje łącznie około 6,3 miliona drewna i kamienia. Dla pojedynczego gracza to brutalne — ale monumenty nie są zaprojektowane dla pojedynczego gracza.

Przy monumencie w sojuszu jeden płaci, a korzystają wszyscy

Prawdziwa siła monumentów ujawnia się w sojuszu. Gdy tylko właściciel monumentu jest w sojuszu, obowiązują trzy zasady.

1. Bonus jest dzielony. Bonus chwały z najwyżej wypoziomowanego monumentu w sojuszu dostaje każdy członek — nawet ten, kto nie posiada żadnego monumentu. Uwaga jednak — kilka monumentów się nie sumuje, liczy się zawsze tylko ten najwyższy.

2. Wpłacają wszyscy. Każdy członek sojuszu może wysyłać do monumentu drewno i kamień na ulepszenia. Sześć milionów surowców na zmaksowany duży monument to dla 30 graczy 200 000 na głowę — to kilka dni zwykłej produkcji.

3. Sojusz dostaje 25 punktów potęgi (power points) za posiadany monument.

I jedna zasada dotycząca własności, którą musi znać każde kierownictwo sojuszu — gracz, który dołącza do sojuszu z monumentem, zatrzymuje go. Gracz, który odchodzi z sojuszu, natychmiast przekazuje monument baronom rozbójnikom — razem z całą zainwestowaną rozbudową. Zanim więc sojusz wsypie w monument miliony, powinien go trzymać zaufany gracz, a nie nowicjusz na próbę.

Kiedy i jak zająć monument

W praktyce sprawdza się takie podejście.

Po comiesięcznym przeniesieniu działaj szybko. Gdy monumenty się przenoszą, wszystkie zaczynają od nowa jako nieobsadzone. Kto zajmie duży monument pierwszego dnia, ma miesiąc na ulepszanie i przewagę, której nikt już nie dogoni.

Preferuj duży monument. Mały kończy na +10 %, duży na +20 % — a ponieważ dzieli się tylko najwyższy bonus, sojusz chce jednego porządnie wypoziomowanego dużego monumentu, a nie pięciu małych. Małe monumenty traktuj tylko jako uzupełnienie, gdy duży jest poza zasięgiem.

Zbuduj mu obronę. Monumentu broni kasztelan z zamku głównego i możesz go stracić tak samo, jak go zdobyłeś. Inwestycja w jednostki i narzędzia na murach opłaca się proporcjonalnie do tego, ile surowców już leży w monumencie.

Zaplanuj ulepszanie pod eventy chwały. Bonus liczy się z ataków na zamki, placówki i zamki eventowych lordów (Wojna Królestw, Krwawe Wrony). Najlepiej wypoziomować monument tuż przed startem eventu, żeby cały sojusz zbierał chwałę z pełnym bonusem od pierwszego dnia.

Wskazówka doświadczonego graczaZróbcie z monumentu sojuszowy projekt z budżetem — 30 członków po 200 000 drewna i kamienia zmaksuje duży monument z poziomu 5 na 19 (ok. 6,3 miliona) w kilka dni. Dodatkowa chwała z bonusu +20 % liczy się potem każdemu członkowi w każdym evencie chwały — to jedna z najtańszych trwałych korzyści, jakie sojusz może kupić.
Częsty błądNajbardziej bolesny błąd to zostawienie sojuszowego monumentu w rękach gracza, który odejdzie z sojuszu. Monument w tym momencie natychmiast przepada na rzecz baronów rozbójników razem z całą inwestycją. Drugi błąd to trzymanie i ulepszanie kilku monumentów naraz — bonusy się nie sumują, liczy się tylko najwyższy monument, więc surowce podzielone między dwa monumenty są w połowie wyrzucone w błoto.