Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę

Laboratoria dają całemu sojuszowi nawet +150 % produkcji surowców specjalnych

Laboratoria to budowle na mapie możliwe do zdobycia, które zwiększają produkcję surowca specjalnego danego królestwa — rudy żelaza w Zielonym, węgla w Wiecznej Zimie, oliwy z oliwek w Piaskach i szkła w Ognistych Szczytach — i to wszystkim członkom sojuszu naraz. Każdy poziom dodaje +10 %, przy czym w Piaskach i Szczytach można wylevelować aż do +150 %. Zdobywa się je przy tym łatwo: laboratorium broni tylko 26 strażników, bez względu na wszystko. Ten artykuł zawiera kompletne tabele kosztów dla wszystkich czterech królestw oraz taktykę, jak utrzymać laboratoria.

Co robi laboratorium i dlaczego jest łatwym łupem

Laboratoria to miejsca na mapie świata, które możesz zdobyć, szpiegować, a także okraść. W zależności od poziomu i królestwa, w którym stoją, zwiększają produkcję tamtejszego surowca specjalnego wszystkim członkom sojuszu. Wzór jest prosty: każdy poziom dodaje +10 %, więc poziom 1 daje +10 %, poziom 5 równe +50 % i tak dalej.

Jest tu jeszcze jeden szczegół, który sprawia, że laboratoria są najtaniej zdobywalną budowlą sojuszu w grze: broni ich zawsze tylko 26 strażników — bez względu na to, czy ich właściciel ma w głównym zamku zbudowane koszary strażnicze, czy nie. Podczas gdy monument czy wieżę królewską można obwarować własną armią, laboratorium ma obronę zablokowaną na stałym poziomie. Dla atakującego oznacza to pewność, dla posiadacza ostrzeżenie: laboratorium nie obronisz, możesz je jedynie szybko odzyskać.

Laboratoria znajdziesz we wszystkich czterech głównych królestwach, a ich liczba jest ograniczona — kto pierwszy, ten bierze. Podobnie jak monumenty co miesiąc przenoszą się w inne miejsce i resetują do poziomu 1, więc co miesiąc szansę dostają też inni gracze. Podnoszenie poziomu nie zmienia wyglądu laboratorium, więc patrząc na mapę, nie poznasz, czy atakujesz świeżą jedynkę, czy wylevelowaną dziesiątkę.

Ostatnia zasada, która decyduje o strategii: w każdym królestwie działa tylko najsilniejsze laboratorium sojuszu. Bonusy się nie sumują — podobnie jak w przypadku monumentów liczy się zawsze tylko ten najwyższy. Sojuszowi zależy więc na jednym wylevelowanym laboratorium na królestwo, a nie na pięciu jedynkach.

Droga do +100 % w Wielkim Imperium i Lodowcu Wiecznej Zimy

W zielonym królestwie laboratorium zwiększa produkcję rudy żelaza, a w Wiecznej Zimie węgla. Oba mają limit na poziomie 10, czyli +100 %, ale laboratorium lodowe jest około dwa i pół raza tańsze:

PoziomBonusWielkie Imperium (ruda żelaza)Lodowiec Wiecznej Zimy (węgiel)
1+10 %30 00012 000
2+20 %90 00038 000
3+30 %150 00060 000
4+40 %210 00090 000
5+50 %270 000100 000
6+60 %330 000140 000
7+70 %390 000150 000
8+80 %450 000180 000
9+90 %510 000210 000
10+100 %maksimummaksimum

Wylevelowanie zielonego laboratorium na maksimum kosztuje łącznie 2 430 000 surowców, lodowego zaledwie 980 000. Dla sojuszu, który dopiero zaczyna z laboratoriami, Lodowiec Wiecznej Zimy jest więc idealnym pierwszym celem: za niecały milion surowców podwaja wszystkim członkom produkcję węgla.

Płonące Piaski i Ogniste Szczyty mają limit aż +150 %

W królestwie pustynnym i ognistym laboratoria mają 15 poziomów zamiast dziesięciu — a więc limit +150 % zamiast +100 %. Zwiększają produkcję oliwy z oliwek, odpowiednio szkła:

PoziomBonusPłonące Piaski (oliwa z oliwek)Ogniste Szczyty (szkło)
1+10 %15 00018 000
2+20 %45 00062 000
3+30 %80 00090 000
4+40 %100 000120 000
5+50 %140 000160 000
6+60 %160 000200 000
7+70 %200 000240 000
8+80 %220 000270 000
9+90 %260 000300 000
10+100 %280 000340 000
11+110 %320 000380 000
12+120 %340 000420 000
13+130 %380 000450 000
14+140 %400 000480 000
15+150 %maksimummaksimum

Pełne wylevelowanie laboratorium pustynnego kosztuje 2 940 000 surowców, ognistego 3 530 000. Jest to wyraźnie droższe niż Zima, ale też bardziej opłacalne: oliwa i szkło to surowce, których własna produkcja jest w tych królestwach najtrudniejsza (tylko jeden drwal i jeden kamieniołom pracują na 100 %), więc +150 % do ich wydobycia rozwiązuje dokładnie to największe wąskie gardło późnej gry.

Miesięczny cykl i podział pracy

Działaj od razu po miesięcznym resecie. Laboratoria co miesiąc się przenoszą i spadają z powrotem do poziomu 1. Kto pierwszego dnia zajmie laboratorium w każdym królestwie, ma miesiąc na lewelowanie — a ponieważ obrona jest ograniczona do 26 strażników, liczy się szybkość, a nie siła.

Ulepsza się wozami z rynku. Członkowie sojuszu wysyłają surowce wozami handlowymi, tak samo jak przy monumentach. Niecały milion surowców na maksimum laboratorium lodowego to dla trzydziestoosobowego sojuszu około 33 000 na głowę — czyli kilka godzin produkcji.

Jedno laboratorium na królestwo, nie pięć. Liczy się tylko najsilniejsze laboratorium sojuszu w danym królestwie. Wkłady rozdzielone między dwa laboratoria w tym samym królestwie są w połowie zmarnowane — dokładnie jak przy monumentach.

Priorytet zależnie od tego, czego brakuje sojuszowi. Lodowiec Wiecznej Zimy to najtańsze wejście, a węgiel przyda się każdemu. Ogniste Szczyty są najdroższe, ale szkło od poziomu 70 jest kluczowe dla Relicusa i hut szkła. Zielone laboratorium (ruda żelaza) ma sens dla sojuszu, którego trzon jest już na poziomach legendarnych.

Licz się ze stratą. Laboratorium z 26 strażnikami trudno obronić — konkurencyjny sojusz zabierze je, kiedy tylko zechce. Nie traktuj tego jako porażki: miesięczny cykl i tak wszystko resetuje, a koszty ponownego zdobycia są niskie. Ważniejsze niż obrona jest pilnowanie, kto trzyma laboratorium, i szybkie odbieranie go z powrotem.

Wskazówka doświadczonego graczaZacznij od Wiecznej Zimy. Maksymalne laboratorium lodowe kosztuje 973 000 surowców — mniej niż połowę tego, co zielone (2 433 000) — i daje całemu sojuszowi +100 % do produkcji węgla. To najtańszy trwały bonus ekonomiczny, jaki sojusz może kupić w grze, a dla trzydziestoosobowej grupy to kwestia kilku godzin wspólnej produkcji.
Częsty błądNajczęstszy błąd to inwestowanie w laboratorium w królestwie, w którym sojusz ma już jedno wylevelowane. Bonusy się nie sumują — w każdym królestwie liczy się tylko to najsilniejsze, więc surowce wysłane do drugiego laboratorium nikomu nic nie dodadzą. Drugi błąd to wysyłanie armii do obrony laboratorium. Broni go zawsze tylko 26 strażników, bez względu na wszystko, więc obrony nie da się wzmocnić; rozsądniej jest pilnować mapy i szybko odbić laboratorium z powrotem.