Koło Niewyobrażalnego Dostatku to legendarna ruletka za losy
Koło Niewyobrażalnego Dostatku (Wheel of Unimaginable Affluence) to luksusowy krewniak zwykłego Koła Fortuny, zarezerwowany dla graczy od poziomu 70. Kręcisz je za losy dostatku, w jackpocie czeka nawet milion rubinów albo wyposażenie reliktowe, a samo koło do tego zdobywa poziomy — im więcej kręcisz, tym lepsze nagrody się pojawiają. Ten poradnik rozkłada na czynniki pierwsze, ile losów kosztuje który poziom koła, co dokładnie można wykręcić, skąd brać losy i kiedy kręcenie się opłaca.
Jak działa koło
Koło Niewyobrażalnego Dostatku to eventowy obóz, który pojawia się przy zamku graczom na poziomie 70 i wyżej (dodane po raz pierwszy 25 listopada 2019 roku). Zasada jest taka sama jak przy Kole Fortuny: płacisz losem dostatku (Affluence ticket), koło się kręci i wypada nagroda z jednej z pięciu kategorii: jackpot, narzędzia, losy, wyposażenie reliktowe i żołnierze. Kluczowa różnica względem zwykłego koła jest taka, że tutaj wypada też wyposażenie reliktowe z 4 dodatkowymi efektami — poza tym niezwykle rzadki towar.
Koło resetuje się co 12 godzin (i pojawia się ponownie 5 minut po resecie), więc awans przez poziomy musisz zmieścić w jednym oknie czasowym. W trakcie eventu rywalizujesz jednocześnie w rankingu o nagrody końcowe.
Ile losów potrzebujesz na poziomy koła
Koło ma 9 poziomów, a z każdym poprawia się oferta nagród. Awans kosztuje losy (każde zakręcenie = 1 los):
| Poziom | Losów na awans | Sumarycznie od poziomu 1 |
|---|---|---|
| 1 → 2 | 10 | 10 |
| 2 → 3 | 30 | 40 |
| 3 → 4 | 60 | 100 |
| 4 → 5 | 100 | 200 |
| 5 → 6 | 150 | 350 |
| 6 → 7 | 210 | 560 |
| 7 → 8 | 290 | 850 |
| 8 → 9 | 390 | 1 240 |
Liczby są bezlitosne: na poziom 6 (pierwszy próg z nagrodą końcową w postaci 1 000 sztuk złota i 1 000 sztuk srebra) potrzebujesz 350 zakręceń, a do maksimum aż 1 240. Dlatego obowiązuje podstawowa zasada: losy się zbiera, a nie rozmienia — dziesięć losów wydanych tu i tam nigdy nie dotrze do lepszych nagród z wyższych poziomów.
Co wypada, jackpoty i zwykłe nagrody
Jackpot (ikona korony) daje losową wygraną z listy premium. Oto co najcenniejsze z niej:
| Nagroda jackpotowa | Zakres |
|---|---|
| Rubiny | 50 000–1 000 000 |
| Żetony ulepszeń | 32–640 |
| Żetony budowy | 16–320 |
| Wyposażenie reliktowe | losowe, 4 dodatkowe efekty |
| Sceat | 20–100 |
| Gniew Nomadów (dekoracja) | +3 750–4 200 porządku publicznego |
| Bożek Słonia (przedmiot tymczasowy, 7 dni) | +3–5 fal, +5–35 % limitu skrzydeł, +5–25 % mocy na dziedzińcu |
| Nieziemska Wieża Badawcza / Karnawałowy Młyn (14 dni) | +35–65 % limitu jednostek na skrzydłach / na czele |
| Ofiary (Ulrich, Beatrice) | — |
| Przedmioty budowlane (mur, magazyn i produkcja jedzenia) | poziomy 27–42 |
Zwykłe nagrody obejmują między innymi 1 000 sztuk elitarnych narzędzi (Sztandar Cesarza, Sztandar Wielkiej Królowej, Ballistraria, Fosa Piekielna, Skrzynia Grabieżcy, Sztandar Gniewu), ogromne skrzynie tabliczek nomadów i żetonów samurajów, narzędzia berimondzkie, po 1 500 sztuk jednostek obronnych poziomu 10 (Tarczowniczka, Zwiadowczyni Walkirii, Obrończyni Północy, Snajperka Walkirii) — a czasem dodatkowe wyposażenie reliktowe albo darmowy los.
Nagrody końcowe i ranking
Na koniec eventu rozdawane są nagrody zależne od osiągniętego poziomu koła i zajętego miejsca:
| Miejsce / próg | Nagroda |
|---|---|
| 1. miejsce | Gwiezdny Kompas (+6 fal, +35 % limitu skrzydeł, +25 % mocy na dziedzińcu, 2 dni) i Piekarnia wioski na drzewie (+3 750 miodu pitnego/h, 15 dni) |
| Top 10 | Gwiezdny Kompas (+4 fale, +35 % limitu skrzydeł, +25 % mocy na dziedzińcu, 2 dni) i Stara wieża wioski na drzewie (+2 500 miodu pitnego/h, 15 dni) |
| Poziom 6 | 1 000 sztuk złota i 1 000 sztuk srebra |
| Poziom 4 | 1 000 sztuk złota |
| Poziom 2 | 1 000 sztuk srebra |
Nagrody progowe (poziom 2/4/6) są osiągalne przy planowym zbieraniu losów: 10 losów na poziom 2 to łatwizna, 100 na poziom 4 jest realne, a 350 na poziom 6 wymaga długoterminowego zapasu. Walka o top 10 to już dyscyplina dla wielorybów — tam kręci się tysiącami losów.
Skąd brać losy dostatku
Los dostatku to osobna waluta z kilkoma źródłami:
| Źródło | Cena / warunek |
|---|---|
| Darmowe prezenty w przeglądzie ofert | za darmo, na bieżąco |
| Kody voucherów w sekcji Sale | za darmo |
| Mistrz Kowalski za sztuki złota | 5 000, 7 500 lub 10 000 sztuk złota za 1 los |
| Mistrz Kowalski za tymczasowe waluty eventowe | 2 500 za 5 losów, 7 500 za 20 losów |
| Zbrojmistrz (Armorer) | 8 000 rubinów za los |
| Eventy kolekcjonerskie | za zebrane waluty |
| Wygrana na samym kole | 1 los jako zwykła nagroda |
| Zakup płatnych ofert | bonus do pakietów |
Najlepszy stosunek dla graczy free-to-play to tymczasowe waluty Wielkich Wydarzeń — 7 500 waluty punktowej za 20 losów to o rząd wielkości taniej niż sztuki złota (5 000+ za pojedynczy los) i nieporównywalnie taniej niż 8 000 rubinów u Zbrojmistrza. Losy zbieraj na bieżąco z prezentów i Wielkich Wydarzeń, a przechowuj je na jedno skoncentrowane podejście.