Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę

Koło Niewyobrażalnego Dostatku to legendarna ruletka za losy

Koło Niewyobrażalnego Dostatku (Wheel of Unimaginable Affluence) to luksusowy krewniak zwykłego Koła Fortuny, zarezerwowany dla graczy od poziomu 70. Kręcisz je za losy dostatku, w jackpocie czeka nawet milion rubinów albo wyposażenie reliktowe, a samo koło do tego zdobywa poziomy — im więcej kręcisz, tym lepsze nagrody się pojawiają. Ten poradnik rozkłada na czynniki pierwsze, ile losów kosztuje który poziom koła, co dokładnie można wykręcić, skąd brać losy i kiedy kręcenie się opłaca.

Jak działa koło

Koło Niewyobrażalnego Dostatku to eventowy obóz, który pojawia się przy zamku graczom na poziomie 70 i wyżej (dodane po raz pierwszy 25 listopada 2019 roku). Zasada jest taka sama jak przy Kole Fortuny: płacisz losem dostatku (Affluence ticket), koło się kręci i wypada nagroda z jednej z pięciu kategorii: jackpot, narzędzia, losy, wyposażenie reliktowe i żołnierze. Kluczowa różnica względem zwykłego koła jest taka, że tutaj wypada też wyposażenie reliktowe z 4 dodatkowymi efektami — poza tym niezwykle rzadki towar.

Koło resetuje się co 12 godzin (i pojawia się ponownie 5 minut po resecie), więc awans przez poziomy musisz zmieścić w jednym oknie czasowym. W trakcie eventu rywalizujesz jednocześnie w rankingu o nagrody końcowe.

Ile losów potrzebujesz na poziomy koła

Koło ma 9 poziomów, a z każdym poprawia się oferta nagród. Awans kosztuje losy (każde zakręcenie = 1 los):

PoziomLosów na awansSumarycznie od poziomu 1
1 → 21010
2 → 33040
3 → 460100
4 → 5100200
5 → 6150350
6 → 7210560
7 → 8290850
8 → 93901 240

Liczby są bezlitosne: na poziom 6 (pierwszy próg z nagrodą końcową w postaci 1 000 sztuk złota i 1 000 sztuk srebra) potrzebujesz 350 zakręceń, a do maksimum aż 1 240. Dlatego obowiązuje podstawowa zasada: losy się zbiera, a nie rozmienia — dziesięć losów wydanych tu i tam nigdy nie dotrze do lepszych nagród z wyższych poziomów.

Co wypada, jackpoty i zwykłe nagrody

Jackpot (ikona korony) daje losową wygraną z listy premium. Oto co najcenniejsze z niej:

Nagroda jackpotowaZakres
Rubiny50 000–1 000 000
Żetony ulepszeń32–640
Żetony budowy16–320
Wyposażenie reliktowelosowe, 4 dodatkowe efekty
Sceat20–100
Gniew Nomadów (dekoracja)+3 750–4 200 porządku publicznego
Bożek Słonia (przedmiot tymczasowy, 7 dni)+3–5 fal, +5–35 % limitu skrzydeł, +5–25 % mocy na dziedzińcu
Nieziemska Wieża Badawcza / Karnawałowy Młyn (14 dni)+35–65 % limitu jednostek na skrzydłach / na czele
Ofiary (Ulrich, Beatrice)—
Przedmioty budowlane (mur, magazyn i produkcja jedzenia)poziomy 27–42

Zwykłe nagrody obejmują między innymi 1 000 sztuk elitarnych narzędzi (Sztandar Cesarza, Sztandar Wielkiej Królowej, Ballistraria, Fosa Piekielna, Skrzynia Grabieżcy, Sztandar Gniewu), ogromne skrzynie tabliczek nomadów i żetonów samurajów, narzędzia berimondzkie, po 1 500 sztuk jednostek obronnych poziomu 10 (Tarczowniczka, Zwiadowczyni Walkirii, Obrończyni Północy, Snajperka Walkirii) — a czasem dodatkowe wyposażenie reliktowe albo darmowy los.

Nagrody końcowe i ranking

Na koniec eventu rozdawane są nagrody zależne od osiągniętego poziomu koła i zajętego miejsca:

Miejsce / prógNagroda
1. miejsceGwiezdny Kompas (+6 fal, +35 % limitu skrzydeł, +25 % mocy na dziedzińcu, 2 dni) i Piekarnia wioski na drzewie (+3 750 miodu pitnego/h, 15 dni)
Top 10Gwiezdny Kompas (+4 fale, +35 % limitu skrzydeł, +25 % mocy na dziedzińcu, 2 dni) i Stara wieża wioski na drzewie (+2 500 miodu pitnego/h, 15 dni)
Poziom 61 000 sztuk złota i 1 000 sztuk srebra
Poziom 41 000 sztuk złota
Poziom 21 000 sztuk srebra

Nagrody progowe (poziom 2/4/6) są osiągalne przy planowym zbieraniu losów: 10 losów na poziom 2 to łatwizna, 100 na poziom 4 jest realne, a 350 na poziom 6 wymaga długoterminowego zapasu. Walka o top 10 to już dyscyplina dla wielorybów — tam kręci się tysiącami losów.

Skąd brać losy dostatku

Los dostatku to osobna waluta z kilkoma źródłami:

ŹródłoCena / warunek
Darmowe prezenty w przeglądzie ofertza darmo, na bieżąco
Kody voucherów w sekcji Saleza darmo
Mistrz Kowalski za sztuki złota5 000, 7 500 lub 10 000 sztuk złota za 1 los
Mistrz Kowalski za tymczasowe waluty eventowe2 500 za 5 losów, 7 500 za 20 losów
Zbrojmistrz (Armorer)8 000 rubinów za los
Eventy kolekcjonerskieza zebrane waluty
Wygrana na samym kole1 los jako zwykła nagroda
Zakup płatnych ofertbonus do pakietów

Najlepszy stosunek dla graczy free-to-play to tymczasowe waluty Wielkich Wydarzeń — 7 500 waluty punktowej za 20 losów to o rząd wielkości taniej niż sztuki złota (5 000+ za pojedynczy los) i nieporównywalnie taniej niż 8 000 rubinów u Zbrojmistrza. Losy zbieraj na bieżąco z prezentów i Wielkich Wydarzeń, a przechowuj je na jedno skoncentrowane podejście.

Wskazówka doświadczonego graczaLosy zbieraj i wydawaj je w jednym 12-godzinnym oknie. Koło po 12 godzinach resetuje się do poziomu 1 — kto kręci po dziesięć losów tygodniowo, na zawsze zostaje na poziomach 1–2 z najsłabszą ofertą. Kto przyjdzie z 200 losami, przejdzie poziomy 4–5, gdzie wiszą już żetony liczone w setkach i wyposażenie reliktowe, i zgarnie też progową nagrodę końcową.
Częsty błądNajczęstszy błąd to kupowanie losów za rubiny u Zbrojmistrza (8000 za sztukę), gdy Mistrz Kowalski sprzedaje 20 losów za 7500 tymczasowej waluty eventowej — czyli za punkty, które i tak zbierasz w Wielkim Wydarzeniu. Drugi błąd to gonienie poziomu 9 bez zapasu ponad tysiąca losów; ostatnie trzy poziomy kosztują razem 890 losów, a bez takiego zapasu zasoby rozpłyną się w połowie drogi, bez nagrody progowej.