Halabardnik weteran – Goodgame Empire

Halabardnik weteran

Defensywne Wręcz Weterańskie

Wyspecjalizowana pechota obronna do późnej gry. Obrona 139 w walce wręcz go szereguje wśród najlepszych, co sobie możesz zbadać i werbować, a atak 15 z niego robi absolutnie czystego obrońcę. Doskonały przeciwko piechocie, bezbronny przeciwko strzelcom. Należy do każdej porządnej obrony, ale tylko w mieszance z obronnymi strzelcami i z funkcjonującą basztą w plecach, sam z siebie to połowa rozwiązania, nie całość.

15Atak
139Obrona przed walką wręcz
60Obrona przed strzelcami
32Prędkość
3Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypDefensywne, Wręcz
ŹródłoPoziom koszar 6
Koszt180
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Halabardnik weteran to czysta pechota obronna do późnej gry. Obrona w walce wręcz 139 to jego główna liczba i atak 15 od razu ci mówi, że do żadnej atakującej fali nie należy. W koszarach go tak sobie nie znajdziesz, najpierw musisz go zbadać w Wieży Badań. Badanie zastąpi zwykłego halabardnika tą silniejszą wersją weterana i dalsze poziomy badań mu jeszcze podniosą poziom, więc się opłaca u niego w wieży nie zatrzymywać na pierwszym miejscu.

Jak jej używać

Jądro całej jednostki to różnica między 139 w walce wręcz i zaledwie 60 przeciwko strzelcom. Te sześćdziesiąt to dziura, którą przeciwnik znajdzie od razu, jak się spojrzy na twój garnizon. Jak potyczka się skończy, nie zależy od żadnej stałej liczby zabitych, decyduje stosunek ataku atakującego do twojej obrony, do tego dodają się bonusy z baszty, narzędzi obronnych na wałach i bonusy dowódcy. Dlatego ta sama liczba halabardników raz wytrzyma pięć fal a innym razem padnie na pierwszą, w zależności od tego, co i z jakim wsparciem na ciebie idzie. W obrawie zamku, gdzie czekasz mieczy i seker, to twoja podstawa. Konsumpcja jedzenia 3 na sztukę jest przy dużym garnizonie zauważalna, więc miej zaopatrzenie w plusie, inaczej ci chłopcy zaczną głodować dokładnie w momencie, gdy ich potrzebujesz najbardziej.

Z czym ją łączyć

Sam z siebie jest dziurawy, więc nigdy go nie stawiaj na wały samotnie. Do tylnego rzędu mu daj obronnych łuczników lub kuszników, którzy mają natomiast przyzwoitą obronę przeciwko strzelcom i zacelują jego słabość, stosunek ustaw według tego, co przeciwnik wysyła. Dodaj do tego narzędzia obrony, takie jak kotły ze smołą lub mantlety, i baszcie daj maksimum, bo jej bonus ci się przepisze do obrony wszystkich tych chłopów naraz. Cena 180 monet za sztukę to dla jednostki z taką obraną rozsądna, więc sobie spokojnie porzadź przyzwoitą hromadę, tylko je nigdy nie zostawiaj pilnować wałów bez strzeleckiego wsparcia.

Słabości i czego unikać

Nigdy go nie bierz do ataku, z atakiem 15 by w atakującej fali tylko umierał i zajmował pojemność. Podobnie nie ma sensu pędzić do jego badań zanim rzeczywiście dojdziesz do późnej gry. W early i mid game cię wyżywi zwykły halabardnik bez przydomka weteran i inna tańsza pechota obronna, bez tej konsumpcji jedzenia i bez badań, które ci w wieży zablokują czas potrzebny na inne rzeczy. Weterana sobie schowaj aż do momentu, gdy będziesz budować naprawdę dużą i wysokiej jakości obronę, inaczej za jego liczby zbytecznie przepłacasz.

Wskazówka doświadczonego graczaStosunek halabardników do obronnych strzelców nie bierz jako stałą liczbę, ale reaguj na przeciwnika. Kiedy na ciebie chodzą głównie pechota, wysyp więcej halabardników, kiedy się walą strzelcy, weź i dodaj własnych łuczników do tylnego rzędu. Werbowanie jednej sztuki trwa 818 sekund, czyli ponad trzynaście minut, więc dużego garnizonu nie dokupiszz przez noc i zacząć go budować zacznij z wyprzedzeniem, nie dopiero gdy ci przyjdzie wiadomość o zbliżającym się ataku. Prędkość 32 to prędkość marszu podczas ataku lub przesunięcia na cel, w obrawie na własnych wałach się w ogóle nie uaktywnia, więc się nią przy budowie garnizonu nie zajmuj.
Częsty błądNajczęstszy błąd to napełnić całą obronę tylko weteranami, bo mają wysoką obronę. Przeciwnik wyśle same strzelce, natrafi na twoje 60 i garnizon padnie znacznie szybciej, niż się spodziewasz, podczas gdy ty myślisz, że masz solidną ścianę. Drugi błąd to liczyć, że obrona 139 oznacza jakąś gwarantowaną liczbę zabitych atakujących. Nie gwarantuje. Bez przyzwoitej baszty, narzędzi i dowódcy nawet ta obrona się złoży, gdy przeciwko niej stoi dość silny atak. A trzeci, łatwo przeoczyć błąd to niedocenić jedzenie. Duży garnizon weteranów ci wysysa zapasy i potem ci głodują w najgorszym możliwym momencie.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.