Halabardnik – Goodgame Empire

Halabardnik

Defensywne Wręcz

Tania, niezawodna piechota obronna w średniej grze. Silna przeciwko walce wręcz, słaba przeciwko strzelcom, do ataku bezużyteczna. Jako część zrównoważonej obrony opłaca się, ale zawsze uzupełniaj ją jednostką przeciwko strzelcom, w przeciwnym razie wróg znajdzie w niej lukę.

17Atak
135Obrona przed walką wręcz
50Obrona przed strzelcami
19Prędkość
3Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypDefensywne, Wręcz
ŹródłoPoziom koszar 4
Koszt95
RekomendacjaRaczej tak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Halabardier to twoja klasyczna piechota obronna w średnio zaawansowanej grze. Produkowana jest w koszarach na poziomie 4, a liczby mówią same za siebie: obrona przeciwko walce wręcz 135 przy cenie 95 jest doskonała, podczas gdy atak 17 to czysto defensywna wartość, nie wykorzystasz jej do ofensywy. Typowa różnica między obroną w walce wręcz (135) a przeciwko strzelcom (50) czyni ją wyraźnie jednostką przeciwko mieczom i toporom, a nie uniwersalnym murem. Ten wzór doświadczony gracz rozpozna na pierwszy rzut oka i według niego halabardiera stosuje.

Jak jej używać

W praktyce umieszczasz ją w obronie zamku jako tani i skuteczny tarcza przeciwko atakom w walce wręcz. Cena 95 i zużycie żywności 3 oznaczają, że możesz sobie pozwolić na dużą liczbę, a właśnie w ilości tkwi jej siła. Przydaje się, gdy wiesz, że wróg wysyła na ciebie głównie miecze i topory. Przeciwko strzelcom ma obronę tylko 50, więc sama w sobie nie utrzyma ataku łuczników. Szybkość 19 docenisz głównie podczas przemieszczania oddziałów między zamkami lub gdy wysyłasz obronę sojusznikowi, w statycznej obronie własnego zamku jest drugorzędna.

Z czym ją łączyć

Nie stawiaj jej samotnie. Klasycznym rozwiązaniem jest zmieszanie halabardierów z jednostką silną przeciwko strzelcom, aby pokryć obie płaszczyzny ataku, miecz i łuk, a wróg nie znalazłby luki w obronie. Świetnie działa w połączeniu z narzędziami obronnymi na murach i bramach, które jeszcze zwiększają jej skuteczność. Doświadczeni gracze traktują ją jako tanią podstawę obronnej załogi i uzupełniają ją mniejszą liczbą droższych jednostek specjalistycznych, które zrównoważą słabszą obronę przeciwko strzelcom.

Słabości i czego unikać

Nie używaj jej do ataku, z atakiem 17 wyślesz jednostki tylko na porażkę. W późnej grze nie stawiaj jej jako rdzenia obrony, tam zazwyczaj zastępują ją silniejsze jednostki obronne z wyższych poziomów, a halabardier służy raczej jako tania wypełniacz do liczby. I nie stawiaj wszystkiego na jedną kartę: czysto halabardierska załoga wygląda na papierze solidnie, ale to twierdza tylko z jednej strony.

Wskazówka doświadczonego graczaObserwuj typ nadchodzącego ataku. Kiedy w szpiegostwie lub z przeglądu widzisz przewagę jednostek w walce wręcz, umieść na murach jak najwięcej halabardierów, stosunek ceny do obrony 135 w tym momencie jest trudny do pokonania. Zawsze trzymaj ich zapas w załodze, są tanie, więc straty nie bolą tak bardzo i szybko je uzupełnisz. Jeśli jesteś nowym graczem, to jedna z pierwszych jednostek, na której dobrze poznasz budowę obrony.
Częsty błądCzęstym błędem jest wysyłanie halabardierów do ataku tylko dlatego, że masz ich nadmiar, a potem dziwienie się, dlaczego nic nie zdobyły. Drugim typowym błędem jest rozpoznanie przeciwnika: jeśli nie dowiesz się, czym na ciebie idzie, i postawisz same halabardierów, wystarczy, że wyśle strzelców, a twoja obrona się załamie. Zawsze najpierw sprawdź typ ataku i według tego składaj załogę.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.