Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Lansjer – Goodgame Empire

Lansjer

Defensywne Wręcz Specjalne

Solidna jednostka specjalna obronna, którą bierzesz, kiedykolwiek gra oferuje ci ją w specjalnych ofertach lub wydarzeniach. Zerowe jedzenie i wysoka obrona wręcz czynią z niej świetne uzupełnienie garnizonu przy bramie, ale pamiętaj, że to tylko połowa obrony - tę drugą, przeciwko strzelcom na murach, musisz uzupełnić innymi jednostkami.

13Atak
150Obrona przed walką wręcz
34Obrona przed strzelcami
25Prędkość
—Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypDefensywne, Wręcz
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt—
RekomendacjaRaczej tak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Pikinier to czysto obronna piechota do twojego zamku - 150 obrony przeciwko walce wręcz czyni go jedną z najtwardszych zapór, jakie możesz postawić przy bramie. Atak ma tylko 13, więc nigdy nie zabieraj go na najazdy, nadaje się do kosza. Zużycie jedzenia wynosi zero, co jest świetne dla jednostki eventowej, ponieważ nie zjada zapasów i możesz go spokojnie trzymać w garnizonie w nieskończoność.

Jak jej używać

W praktyce używasz go wyłącznie do obrony zamku lub ważnej bazy, której nie chcesz stracić. Należy do bramy, ponieważ to tam zmierza wroga piechota i ataki wręcz - a twój pikinier jest tam po to, aby je wchłonąć. Te 150 obrony wręcz to naprawdę dużo, więc każdy pikinier wytrzyma solidną porcję ataku, zanim padnie. Uważaj jednak, przeciwko strzelcom ma tylko 34, a ci celują w mury i wieże - tam pikinier ci nie pomoże i będziesz potrzebować uzupełnić jednostki obronne silne przeciwko strzelcom.

Z czym ją łączyć

Sam w sobie jest jednostronny, dlatego mieszaj go z jednostką obronną silną przeciwko strzelcom, aby pokryć obie strony ataku. Klasyczna konfiguracja to pikinier przy bramie przeciwko piechocie plus jakiś obrońca strzelec lub jednostka z wysoką obroną przeciwko strzelcom na murach i wieżach. Do tego nie zapomnij o narzędziach obronnych (kotły, zwodzony most, fosy) - one mnożą obronę jednostek i dopiero razem twoja obrona naprawdę się trzyma. Na obronne sztandary i ulepszenia zamku oczywiście też.

Słabości i czego unikać

Nigdy nie zabieraj go do ataku ani na najazdy - z atakiem 13 to zmarnowana jednostka, padnie szybciej, niż zdąży się odezwać. Nie używaj go też jako jedynego typu obrony; czysto pikinierowa załoga rozpadnie się, gdy wróg wyśle na ciebie armię strzelców na murach. I nie przeceniaj go w dużych obronach przeciwko silnym graczom - jako dodatek świetny, jako kręgosłup obrony sam nie wystarczy.

Wskazówka doświadczonego graczaGwiazdki wkładaj w obronę - poziom obrony (4 gwiazdki) podniesie tę główną wartość 150 jeszcze wyżej i dokładnie dlatego chcesz pikiniera. Inwestowanie w atak (1 gwiazdka) nie ma sensu, to jednostka obronna i ataku i tak nigdy nie wykorzystasz. W zniżkę na cenie (0) też nie - jednostkę dostajesz z eventu za darmo, więc to zupełnie bez znaczenia. Zerowe zużycie jedzenia oznacza, że możesz wstawić ich do garnizonu ile chcesz i nie stresować się zapasami.
Częsty błądCzęstym błędem jest umieszczanie pikiniera na złej pozycji w obronie - należy do bramy przeciwko piechocie, a nie na murach, gdzie trafiają strzelcy. Drugą klasyką jest poleganie tylko na nim: nowicjusze wsypują pełną bramę pikinierów, dostają armię strzelców na murach i dziwią się, dlaczego obrona padła. Trzeci błąd to ciągnięcie go w armii atakującej, ponieważ "jednostkę przecież masz" - w ataku jest bezużyteczny.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.