Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę

Dowódcy, czyli komandanci - kto prowadzi twoje ataki i do czego służy Assassin

Dowódca, po angielsku commander, to atakujący odpowiednik kasztelana. Nosi wyposażenie, prowadzi armię poza mury zamku i decyduje o tym, jak mocno uderzy atak. Ile dowódców w ogóle masz, określa Obóz; co potrafią, określa wyposażenie, które im założysz. Ten przegląd podsumowuje liczbę dowódców, ich bonusy, źródła wyposażenia oraz powiązanie z falami ataku i VIP-em, a do tego sekcję o Assassinie, najszybszej jednostce atakującej w grze.

Czym dowódca jest i co robi

Dowódca to nosiciel wyposażenia, dokładnie jak kasztelan, tylko w odwrotnej roli. Kasztelan siedzi w domu i broni zamku, dowódca wychodzi na zewnątrz: prowadzi atak na cel na mapie oraz wsparcie obronne wysłane współgraczowi, do własnego obozu lub na placówkę. Sam z siebie nic nie potrafi; cała jego wartość tkwi w wyposażeniu, które na niego założysz.

Przed wysłaniem armii wybierasz, którego dowódcę użyjesz. Jeśli nic nie wybierzesz, gra automatycznie sięgnie po pierwszego wolnego. Właśnie dlatego warto dowódców przemianować według roli: atak z bliska, atak na dystans, wsparcie, łup. W przeciwnym razie szukasz w liście po ikonkach i pod presją czasu regularnie się mylisz.

Dowódca korzysta z tych samych sześciu slotów co kasztelan: zbroja, broń, hełm, artefakt, wygląd (skin) i bohater. Dane gry rozróżniają jednak nosicieli: części dowódcy są prowadzone jako general, części kasztelana jako baron, i nie da się ich zamienić. Z wypadającego wyposażenia trafia mniej więcej 53 % do dowódców i 47 % do kasztelanów.

Ile dowódców masz według tabeli Obozu

Liczba dowódców, których możesz mieć wystawionych jednocześnie, zależy wyłącznie od poziomu Obozu (Encampment). Do poziomu 4 Obóz buduje się za zwykłe poziomy gracza, od poziomu 5 wzwyż już tylko za poziomy legendarne.

ObózWymógMaks. dowódców
1poziom 23
2poziom 156
3poziom 299
4poziom 4212
5legendarny 115
6legendarny 218
7legendarny 321
8legendarny 423
9legendarny 526
10legendarny 629
11legendarny 732
12legendarny 835
13legendarny 940
14legendarny 1045
15legendarny 1150

Angielska wiki podaje jako pułap 35 dowódców na Obozie 12. Dane gry znają jednak Obóz aż do poziomu 15 z 50 dowódcami, więc pułap przesunął się wyżej wraz z późniejszymi poziomami legendarnymi. W praktyce: zwykły gracz do poziomu 42 skończy na dwunastu dowódcach, więcej dostanie dopiero w legendarnej fazie gry.

Bonusy, które nosi dowódca

Bonusy sumują się ze wszystkich założonych części. Poniższa tabela pokazuje główne efekty dowódcy i najwyższą wartość, jaką dane gry dopuszczają dla nich na jednej części wyposażenia.

BonusMaksimum na część
Siła bojowa czołówki+20 %
Siła bojowa skrzydeł+20 %
Siła jednostek wsparcia+20 %
Przeżywalność jednostek+30 %
Łup z ataków na graczy+20 %
Doświadczenie z ataków+20 %
Zasięg widzenia na mapie+25 %
Zużycie jedzenia przez armię-30 %
Wydobycie ze złóż surowców+25 %
Dodatkowe fale atakutylko części typu wygląd

Ile bonusów część w ogóle udźwignie, decyduje rzadkość. Zwykłe wyposażenie ma tylko bonus główny (0 dodatkowych), rzadkie 1 dodatkowy, a epickie, legendarne i unikatowe po 2 dodatkowe. Wraz z tym rośnie też wartość sprzedaży: 25 monet za zwykłe, 250 za rzadkie, 1 000 za epickie, 6 000 za legendarne i 12 000 za unikatowe. Części bohaterskie mają własny szereg z wartościami 30, 300, 1 250, 7 500 i 15 000.

Za zbieranie wysokiej jakości wyposażenia dodatkowo działają dwie dziesięciostopniowe serie osiągnięć wojskowych, Well-equipped i Armed to the teeth. Jedna daje do 60 punktów osiągnięć, druga do 75, a ostatnie stopnie wymagają tysięcy części danej rzadkości.

Skąd brać wyposażenie dowódcy

Źródeł jest sporo i większość z nich jest darmowa:

  • Ataki na cele NPC. Wypada niemal ze wszystkiego, ale są wyjątki: obóz Chana, obóz samurajów, wieża strażnicza Berimond i zamek daimyo wyposażenia nie dają.
  • Kuźnia (kucie). Z niepotrzebnych części tej samej jakości wytworzysz nową część tej samej jakości.
  • Zakup u Handlarza wyposażenia, Mistrza Kowala i w wioskach tubylczych.
  • Misje i codzienne zadania.
  • Wyposażenie relikwiowe za monety lub rubiny, ewentualnie trafienie ikony wyposażenia relikwiowego lub jackpot na Kole niewyobrażalnego bogactwa.
  • Skrzynia wojenna. Za wykonanie questów dostaniesz części relikwiowe: 3 questy na pierwsze pięć części, 5 questów na ostatnie pięć, wybór jest losowy.

Szczególnie uważaj na połączenie z VIP-em: najwyższy stopień daje +80 % szansy na lepsze wyposażenie, więc farmienie baronów z aktywnym VIP-em ma zupełnie inną wydajność. Kto zbiera zestawy relikwiowe, ten planuje zakupy i skrzynie na czas, gdy ma aktywny VIP.

Dowódcy, fale ataku i VIP

Ile jednostek i narzędzi dostaniesz do jednego ataku, określa liczba fal. Podstawę daje poziom gracza: poziom od 1 do 12 ma jedną falę, od 13 do 36 dwie, od 37 do 50 trzy, a od 51 wzwyż cztery. Legendarni gracze z Salą Legend dochodzą aż do sześciu fal.

Ponad tę podstawę fale dodają części typu wygląd (skin) założone na dowódcę. To jedyny slot, który niesie efekt fal, i jedyny sposób, by dodać fale poza awansowaniem poziomów.

Tryb VIP uzupełnia resztę równania. Na dziesiątym stopniu dostajesz +50 % prędkości marszu przy ataku, +40 % chwały z ataków i wspomniane już +80 % szansy na lepsze wyposażenie. VIP jednocześnie odblokowuje dodatkowych dowódców premium każdego dnia: 25 na VIP 5, 50 na VIP 6, 100 na VIP 7, 150 na VIP 8, 200 na VIP 9 i 300 na VIP 10.

Podsumowując: dowódca decyduje o sile i przeżywalności armii, poziom i skiny o liczbie fal, VIP o prędkości i nagrodach. Kto zajmuje się tylko jedną z tych trzech rzeczy, zostawia resztę na stole.

Assassin jako szybki zdobywca celów

Assassin to jednostka atakująca na dystans, zbudowana wokół jednej cechy: prędkości marszu. Do gry trafił 1 października 2013 roku, a około 2014 roku jego prędkość została zwiększona z 40 na 70. Za to wszystko inne jest okupione: ma niską pojemność łupu i wysokie zużycie jedzenia.

Do łupienia surowców się więc nie opłaca, za to jest idealny do zajmowania celów, gdzie liczy się, kto dotrze pierwszy:

  • wioski surowcowe,
  • monumenty sojuszu,
  • laboratoria,
  • wieże królewskie,
  • wyspy surowcowe w evencie Sztormowe Wyspy.

Drugim zastosowaniem są zaskakujące ataki: krótki czas marszu nie da przeciwnikowi czasu na ściągnięcie wsparcia obronnego i doleczenie jednostek.

Odpowiednikiem do walki wręcz jest Demon Slayer. Obie jednostki dało się kiedyś wymienić za talizmany podczas eventu Król Cierni; ten zniknął z gry, więc dziś do Assassina prowadzą już tylko cztery drogi: z dziennego bonusu za logowanie, ze specjalnych ofert za rubiny, za osiągnięcie 35 000 punktów potęgi (jednorazowo) i za zaproszenie znajomych, z których trzech dojdzie do poziomu 30 (również jednorazowo).

Wskazówka doświadczonego graczaNie pozwól grze wybierać za ciebie dowódcy. Nazwij ich według roli, na przykład atak z bliska, atak na dystans, wsparcie i skiny na fale, i wysyłaj ich świadomie zależnie od celu. Jeden dowódca wyszkolony pod łup z ataków na graczy i jeden pod przeżywalność jednostek zaoszczędzi ci w dłuższej perspektywie więcej surowców niż jeden uniwersalny zestaw do wszystkiego.
Częsty błądNajczęstszym błędem jest wysłanie ataku z pierwszym wolnym dowódcą, który ma na sobie przypadkowe części po ostatnim baronie. Drugi błąd to kupowanie wyposażenia dowódcy i dziwienie się, że nie da się go założyć na kasztelana: nosiciele są w danych rozdzieleni, a części nie są wymienne. Trzeci błąd to wysyłanie Assassina na łupienie, mimo że ma najniższą pojemność łupu i najwyższe zużycie jedzenia ze wszystkich jednostek atakujących.