Dowódcy, czyli komandanci - kto prowadzi twoje ataki i do czego służy Assassin
Dowódca, po angielsku commander, to atakujący odpowiednik kasztelana. Nosi wyposażenie, prowadzi armię poza mury zamku i decyduje o tym, jak mocno uderzy atak. Ile dowódców w ogóle masz, określa Obóz; co potrafią, określa wyposażenie, które im założysz. Ten przegląd podsumowuje liczbę dowódców, ich bonusy, źródła wyposażenia oraz powiązanie z falami ataku i VIP-em, a do tego sekcję o Assassinie, najszybszej jednostce atakującej w grze.
Czym dowódca jest i co robi
Dowódca to nosiciel wyposażenia, dokładnie jak kasztelan, tylko w odwrotnej roli. Kasztelan siedzi w domu i broni zamku, dowódca wychodzi na zewnątrz: prowadzi atak na cel na mapie oraz wsparcie obronne wysłane współgraczowi, do własnego obozu lub na placówkę. Sam z siebie nic nie potrafi; cała jego wartość tkwi w wyposażeniu, które na niego założysz.
Przed wysłaniem armii wybierasz, którego dowódcę użyjesz. Jeśli nic nie wybierzesz, gra automatycznie sięgnie po pierwszego wolnego. Właśnie dlatego warto dowódców przemianować według roli: atak z bliska, atak na dystans, wsparcie, łup. W przeciwnym razie szukasz w liście po ikonkach i pod presją czasu regularnie się mylisz.
Dowódca korzysta z tych samych sześciu slotów co kasztelan: zbroja, broń, hełm, artefakt, wygląd (skin) i bohater. Dane gry rozróżniają jednak nosicieli: części dowódcy są prowadzone jako general, części kasztelana jako baron, i nie da się ich zamienić. Z wypadającego wyposażenia trafia mniej więcej 53 % do dowódców i 47 % do kasztelanów.
Ile dowódców masz według tabeli Obozu
Liczba dowódców, których możesz mieć wystawionych jednocześnie, zależy wyłącznie od poziomu Obozu (Encampment). Do poziomu 4 Obóz buduje się za zwykłe poziomy gracza, od poziomu 5 wzwyż już tylko za poziomy legendarne.
| Obóz | Wymóg | Maks. dowódców |
|---|---|---|
| 1 | poziom 2 | 3 |
| 2 | poziom 15 | 6 |
| 3 | poziom 29 | 9 |
| 4 | poziom 42 | 12 |
| 5 | legendarny 1 | 15 |
| 6 | legendarny 2 | 18 |
| 7 | legendarny 3 | 21 |
| 8 | legendarny 4 | 23 |
| 9 | legendarny 5 | 26 |
| 10 | legendarny 6 | 29 |
| 11 | legendarny 7 | 32 |
| 12 | legendarny 8 | 35 |
| 13 | legendarny 9 | 40 |
| 14 | legendarny 10 | 45 |
| 15 | legendarny 11 | 50 |
Angielska wiki podaje jako pułap 35 dowódców na Obozie 12. Dane gry znają jednak Obóz aż do poziomu 15 z 50 dowódcami, więc pułap przesunął się wyżej wraz z późniejszymi poziomami legendarnymi. W praktyce: zwykły gracz do poziomu 42 skończy na dwunastu dowódcach, więcej dostanie dopiero w legendarnej fazie gry.
Bonusy, które nosi dowódca
Bonusy sumują się ze wszystkich założonych części. Poniższa tabela pokazuje główne efekty dowódcy i najwyższą wartość, jaką dane gry dopuszczają dla nich na jednej części wyposażenia.
| Bonus | Maksimum na część |
|---|---|
| Siła bojowa czołówki | +20 % |
| Siła bojowa skrzydeł | +20 % |
| Siła jednostek wsparcia | +20 % |
| Przeżywalność jednostek | +30 % |
| Łup z ataków na graczy | +20 % |
| Doświadczenie z ataków | +20 % |
| Zasięg widzenia na mapie | +25 % |
| Zużycie jedzenia przez armię | -30 % |
| Wydobycie ze złóż surowców | +25 % |
| Dodatkowe fale ataku | tylko części typu wygląd |
Ile bonusów część w ogóle udźwignie, decyduje rzadkość. Zwykłe wyposażenie ma tylko bonus główny (0 dodatkowych), rzadkie 1 dodatkowy, a epickie, legendarne i unikatowe po 2 dodatkowe. Wraz z tym rośnie też wartość sprzedaży: 25 monet za zwykłe, 250 za rzadkie, 1 000 za epickie, 6 000 za legendarne i 12 000 za unikatowe. Części bohaterskie mają własny szereg z wartościami 30, 300, 1 250, 7 500 i 15 000.
Za zbieranie wysokiej jakości wyposażenia dodatkowo działają dwie dziesięciostopniowe serie osiągnięć wojskowych, Well-equipped i Armed to the teeth. Jedna daje do 60 punktów osiągnięć, druga do 75, a ostatnie stopnie wymagają tysięcy części danej rzadkości.
Skąd brać wyposażenie dowódcy
Źródeł jest sporo i większość z nich jest darmowa:
- Ataki na cele NPC. Wypada niemal ze wszystkiego, ale są wyjątki: obóz Chana, obóz samurajów, wieża strażnicza Berimond i zamek daimyo wyposażenia nie dają.
- Kuźnia (kucie). Z niepotrzebnych części tej samej jakości wytworzysz nową część tej samej jakości.
- Zakup u Handlarza wyposażenia, Mistrza Kowala i w wioskach tubylczych.
- Misje i codzienne zadania.
- Wyposażenie relikwiowe za monety lub rubiny, ewentualnie trafienie ikony wyposażenia relikwiowego lub jackpot na Kole niewyobrażalnego bogactwa.
- Skrzynia wojenna. Za wykonanie questów dostaniesz części relikwiowe: 3 questy na pierwsze pięć części, 5 questów na ostatnie pięć, wybór jest losowy.
Szczególnie uważaj na połączenie z VIP-em: najwyższy stopień daje +80 % szansy na lepsze wyposażenie, więc farmienie baronów z aktywnym VIP-em ma zupełnie inną wydajność. Kto zbiera zestawy relikwiowe, ten planuje zakupy i skrzynie na czas, gdy ma aktywny VIP.
Dowódcy, fale ataku i VIP
Ile jednostek i narzędzi dostaniesz do jednego ataku, określa liczba fal. Podstawę daje poziom gracza: poziom od 1 do 12 ma jedną falę, od 13 do 36 dwie, od 37 do 50 trzy, a od 51 wzwyż cztery. Legendarni gracze z Salą Legend dochodzą aż do sześciu fal.
Ponad tę podstawę fale dodają części typu wygląd (skin) założone na dowódcę. To jedyny slot, który niesie efekt fal, i jedyny sposób, by dodać fale poza awansowaniem poziomów.
Tryb VIP uzupełnia resztę równania. Na dziesiątym stopniu dostajesz +50 % prędkości marszu przy ataku, +40 % chwały z ataków i wspomniane już +80 % szansy na lepsze wyposażenie. VIP jednocześnie odblokowuje dodatkowych dowódców premium każdego dnia: 25 na VIP 5, 50 na VIP 6, 100 na VIP 7, 150 na VIP 8, 200 na VIP 9 i 300 na VIP 10.
Podsumowując: dowódca decyduje o sile i przeżywalności armii, poziom i skiny o liczbie fal, VIP o prędkości i nagrodach. Kto zajmuje się tylko jedną z tych trzech rzeczy, zostawia resztę na stole.
Assassin jako szybki zdobywca celów
Assassin to jednostka atakująca na dystans, zbudowana wokół jednej cechy: prędkości marszu. Do gry trafił 1 października 2013 roku, a około 2014 roku jego prędkość została zwiększona z 40 na 70. Za to wszystko inne jest okupione: ma niską pojemność łupu i wysokie zużycie jedzenia.
Do łupienia surowców się więc nie opłaca, za to jest idealny do zajmowania celów, gdzie liczy się, kto dotrze pierwszy:
- wioski surowcowe,
- monumenty sojuszu,
- laboratoria,
- wieże królewskie,
- wyspy surowcowe w evencie Sztormowe Wyspy.
Drugim zastosowaniem są zaskakujące ataki: krótki czas marszu nie da przeciwnikowi czasu na ściągnięcie wsparcia obronnego i doleczenie jednostek.
Odpowiednikiem do walki wręcz jest Demon Slayer. Obie jednostki dało się kiedyś wymienić za talizmany podczas eventu Król Cierni; ten zniknął z gry, więc dziś do Assassina prowadzą już tylko cztery drogi: z dziennego bonusu za logowanie, ze specjalnych ofert za rubiny, za osiągnięcie 35 000 punktów potęgi (jednorazowo) i za zaproszenie znajomych, z których trzech dojdzie do poziomu 30 (również jednorazowo).