Cennik rubinów na wszystko w jednym miejscu
Rubiny w grze można wydawać w dwudziestu różnych miejscach i każde z nich ma swój własny cennik — dlatego prawie nie da się porównać, czy dany zakup jest opłacalny, czy nie. Ten artykuł zbiera wszystkie sprawdzone ceny rubinowe w jednej tabeli, przelicza je na cenę za jednostkę korzyści i szereguje od najlepszej inwestycji po najgorszą pułapkę. To nie jest ogólny poradnik, jak nie trwonić rubinów — to cennik referencyjny, w którym sprawdzisz konkretną kwotę, zanim klikniesz.
Najlepsze okazje rubinowe w grze
Trzy zakupy, w których matematyka jednoznacznie działa na twoją korzyść:
| Zakup | Cena | Co dostaniesz | Dlaczego się opłaca |
|---|---|---|---|
| Pierwsza wróżba dnia u Wróżki | 100 | 90% szans na 200 rubinów | oczekiwany zwrot 180 rubinów, czyli zysk około +80 dziennie |
| Booster punktów szoguna (Legion Daimyo) | 40 | +3 % punktów za każde użycie | najtańszy trwały bonus procentowy w evencie |
| Booster medali samurajów | 60 | +3 % medali za każde użycie | inaczej medale są wąskim gardłem handlu z daimyo |
Wróżka jest przy tym opłacalna tylko przy pierwszym losowaniu. Od drugiej wróżby (300 rubinów) szansa na wygraną w rubinach spada z 90 % do 25 %, więc oczekiwany zwrot to tylko połowa stawki.
Cena jednostek i narzędzi za sztukę
Bestseller to główne miejsce, w którym rubiny zamieniają się w armię. Ceny za sztukę po przeliczeniu:
| Pozycja | Paczka | Cena | Cena za sztukę |
|---|---|---|---|
| Jednostki weteranów (Flame Bearer, Composite Bowman, Demon i Deathly Horror) | 10 000 szt. | 6 600 | 0,66 |
| Jednostki weteranów | 1 000 szt. | 825 | 0,825 |
| Jednostki reliktowe poziomu 10 | 10 000 szt. | 8 750 | 0,875 |
| Jednostki reliktowe poziomu 10 | 1 000 szt. | 1 225 | 1,225 |
| Jedzenie | 1 000 | 90 | 0,09 |
| Wieża oblężnicza | 200 szt. | 270 | 1,35 |
| Ognisty rów (narzędzie) | 200 szt. | 680 | 3,40 |
| Sztandar Cesarza (+10 % chwały) | 5 000 szt. | 24 750 | 4,95 |
| Sztandar Cesarza | 100 szt. | 1 980 | 19,80 |
Zapamiętaj proporcje paczek — w przypadku narzędzi eventowych paczka po 1000 sztuk kosztuje 7,5 raza więcej niż paczka stu, a paczka po 5000 sztuk 12,5 raza więcej. Duża paczka jest więc za sztukę czterokrotnie tańsza — kupowanie po sto sztuk oznacza płacenie czterokrotnie więcej.
Generałowie to najdroższe pozycje w grze
Ofiary dla generałów to największy rubinowy zakład, jaki oferuje gra — i jest to loteria, a nie zakup:
| Ofiara | Cena | Docelowy generał | Rzadkość |
|---|---|---|---|
| Offering to Ludwig | 12 999 | Alyssa i Leo | rzadcy |
| Offering to Ulrich | 32 999 | Horatio | epicki |
| Offering to Beatrice | 69 999 | Toril | legendarny |
| Sasaki Offering to Beatrice | 99 999 | Sasaki | legendarny |
| Generals skill reset token | 2 250 | — | przełożenie umiejętności |
Ważny kontekst — jedna ofiara nie gwarantuje odłamków konkretnego generała, tylko daje cztery losowe nagrody z tomboli. A ponieważ legendarny generał potrzebuje 25 175 odłamków do zmaksowania, kupowanie ofiar za rubiny to droga dla graczy płacących. Darmowe ofiary (Ludwig po 3 dniach, Ulrich po 7, Beatrice po 15) dają tę samą tombolę za darmo.
Trwałe zakupy budynków i bonusów
Rubiny wydane na trwałe ulepszenia, w przeciwieństwie do towarów zużywalnych, nie wracają do zera:
| Zakup | Cena | Efekt |
|---|---|---|
| Wierzba Doświadczenia, poziom 1 | 7 500 | +10 % do całego zdobywanego XP, +200 porządku publicznego |
| Wierzba Doświadczenia, maksimum (poziom 100) | łącznie setki tysięcy | +400 % XP, do +300 porządku publicznego |
| Fosa zamkowa | 12 500 | +20 % bonusu obronnego (dalej mnożonego przez narzędzia) |
| Premium zamek startowy w Wiecznej Zimie | 29 000 | wejście do krainy już od poziomu 18 zamiast 25 |
Do trwałych inwestycji należy też Technicus, gdzie za rubiny płaci się za próby ulepszenia ekwipunku. Ceny rosną wraz z kolejnym ulepszeniem, a szansa maleje:
| Ulepszenie | Cena w rubinach | Szansa |
|---|---|---|
| 2. i 3. | 550 | 86 % i 70 % |
| 4. | 1 010 | 58 % |
| 5. | 1 620 | 47 % |
| 10. | 6 920 | 17 % |
| 15. | 16 220 | 6 % |
| 20. | 29 680 | 2 % |
U Technicusa obowiązuje ważna zasada — od siedemnastego ulepszenia próba w rubinach kosztuje praktycznie tyle samo co w monetach (21 100 rubinów wobec 21 000 monet). Monety zamek generuje tymczasem bez ograniczeń — ulepszanie za rubiny ma więc sens tylko podczas promocji Prime Sale Technicusa.
Zakupy, których lepiej unikać
Pozycje, w których stosunek ceny do korzyści jest najgorszy:
| Zakup | Cena | Dlaczego to zły interes |
|---|---|---|
| Druga i kolejne wróżby u Wróżki | 300 do 657 400 | oczekiwany zwrot to połowa stawki; cała seria kosztuje 1 387 200 rubinów |
| Bilet dobrobytu u zbrojmistrza | 8 000 za sztukę | u Master Blacksmith jest 20 biletów za 7 500 tymczasowej waluty eventowej, którą i tak zbierasz |
| Doktor dżumy | 370 za sztukę | jednorazowy, potrafi mniej niż szpieg, misji nie da się odwołać; sensowna próba wymaga ich dziesiątek |
| Fragment relikwii (Wędrowni Rycerze, zestaw 11-częściowy) | 990 za sztukę | za tysiąc rubinów kupisz u zbrojmistrza więcej jednostek, niż da cała relikwia |
| Zmiana celu u Mrocznej Damy | 30 za zmianę | nagroda to tylko 100 rubinów; po trzech zmianach jesteś na minusie |
| Surowce za rubiny | różnie | drewno, kamień i jedzenie i tak same się uzupełnią; rubiny zamieniają się na nie najgorzej ze wszystkiego |
Osobnym rozdziałem jest Koło Niewyobrażalnego Bogactwa. Samo w sobie nie jest pułapką — jackpot sięga od 50 000 do 1 000 000 rubinów, a wypada z niego też ekwipunek reliktowy. Pułapką jest sposób kupowania biletów — za rubiny u zbrojmistrza po 8 000 za sztukę, podczas gdy za tymczasowe waluty Wielkich Eventów dostaniesz dwadzieścia biletów za 7 500 punktów.