Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę

Cennik rubinów na wszystko w jednym miejscu

Rubiny w grze można wydawać w dwudziestu różnych miejscach i każde z nich ma swój własny cennik — dlatego prawie nie da się porównać, czy dany zakup jest opłacalny, czy nie. Ten artykuł zbiera wszystkie sprawdzone ceny rubinowe w jednej tabeli, przelicza je na cenę za jednostkę korzyści i szereguje od najlepszej inwestycji po najgorszą pułapkę. To nie jest ogólny poradnik, jak nie trwonić rubinów — to cennik referencyjny, w którym sprawdzisz konkretną kwotę, zanim klikniesz.

Najlepsze okazje rubinowe w grze

Trzy zakupy, w których matematyka jednoznacznie działa na twoją korzyść:

ZakupCenaCo dostanieszDlaczego się opłaca
Pierwsza wróżba dnia u Wróżki10090% szans na 200 rubinówoczekiwany zwrot 180 rubinów, czyli zysk około +80 dziennie
Booster punktów szoguna (Legion Daimyo)40+3 % punktów za każde użycienajtańszy trwały bonus procentowy w evencie
Booster medali samurajów60+3 % medali za każde użycieinaczej medale są wąskim gardłem handlu z daimyo

Wróżka jest przy tym opłacalna tylko przy pierwszym losowaniu. Od drugiej wróżby (300 rubinów) szansa na wygraną w rubinach spada z 90 % do 25 %, więc oczekiwany zwrot to tylko połowa stawki.

Cena jednostek i narzędzi za sztukę

Bestseller to główne miejsce, w którym rubiny zamieniają się w armię. Ceny za sztukę po przeliczeniu:

PozycjaPaczkaCenaCena za sztukę
Jednostki weteranów (Flame Bearer, Composite Bowman, Demon i Deathly Horror)10 000 szt.6 6000,66
Jednostki weteranów1 000 szt.8250,825
Jednostki reliktowe poziomu 1010 000 szt.8 7500,875
Jednostki reliktowe poziomu 101 000 szt.1 2251,225
Jedzenie1 000900,09
Wieża oblężnicza200 szt.2701,35
Ognisty rów (narzędzie)200 szt.6803,40
Sztandar Cesarza (+10 % chwały)5 000 szt.24 7504,95
Sztandar Cesarza100 szt.1 98019,80

Zapamiętaj proporcje paczek — w przypadku narzędzi eventowych paczka po 1000 sztuk kosztuje 7,5 raza więcej niż paczka stu, a paczka po 5000 sztuk 12,5 raza więcej. Duża paczka jest więc za sztukę czterokrotnie tańsza — kupowanie po sto sztuk oznacza płacenie czterokrotnie więcej.

Generałowie to najdroższe pozycje w grze

Ofiary dla generałów to największy rubinowy zakład, jaki oferuje gra — i jest to loteria, a nie zakup:

OfiaraCenaDocelowy generałRzadkość
Offering to Ludwig12 999Alyssa i Leorzadcy
Offering to Ulrich32 999Horatioepicki
Offering to Beatrice69 999Torillegendarny
Sasaki Offering to Beatrice99 999Sasakilegendarny
Generals skill reset token2 250—przełożenie umiejętności

Ważny kontekst — jedna ofiara nie gwarantuje odłamków konkretnego generała, tylko daje cztery losowe nagrody z tomboli. A ponieważ legendarny generał potrzebuje 25 175 odłamków do zmaksowania, kupowanie ofiar za rubiny to droga dla graczy płacących. Darmowe ofiary (Ludwig po 3 dniach, Ulrich po 7, Beatrice po 15) dają tę samą tombolę za darmo.

Trwałe zakupy budynków i bonusów

Rubiny wydane na trwałe ulepszenia, w przeciwieństwie do towarów zużywalnych, nie wracają do zera:

ZakupCenaEfekt
Wierzba Doświadczenia, poziom 17 500+10 % do całego zdobywanego XP, +200 porządku publicznego
Wierzba Doświadczenia, maksimum (poziom 100)łącznie setki tysięcy+400 % XP, do +300 porządku publicznego
Fosa zamkowa12 500+20 % bonusu obronnego (dalej mnożonego przez narzędzia)
Premium zamek startowy w Wiecznej Zimie29 000wejście do krainy już od poziomu 18 zamiast 25

Do trwałych inwestycji należy też Technicus, gdzie za rubiny płaci się za próby ulepszenia ekwipunku. Ceny rosną wraz z kolejnym ulepszeniem, a szansa maleje:

UlepszenieCena w rubinachSzansa
2. i 3.55086 % i 70 %
4.1 01058 %
5.1 62047 %
10.6 92017 %
15.16 2206 %
20.29 6802 %

U Technicusa obowiązuje ważna zasada — od siedemnastego ulepszenia próba w rubinach kosztuje praktycznie tyle samo co w monetach (21 100 rubinów wobec 21 000 monet). Monety zamek generuje tymczasem bez ograniczeń — ulepszanie za rubiny ma więc sens tylko podczas promocji Prime Sale Technicusa.

Zakupy, których lepiej unikać

Pozycje, w których stosunek ceny do korzyści jest najgorszy:

ZakupCenaDlaczego to zły interes
Druga i kolejne wróżby u Wróżki300 do 657 400oczekiwany zwrot to połowa stawki; cała seria kosztuje 1 387 200 rubinów
Bilet dobrobytu u zbrojmistrza8 000 za sztukęu Master Blacksmith jest 20 biletów za 7 500 tymczasowej waluty eventowej, którą i tak zbierasz
Doktor dżumy370 za sztukęjednorazowy, potrafi mniej niż szpieg, misji nie da się odwołać; sensowna próba wymaga ich dziesiątek
Fragment relikwii (Wędrowni Rycerze, zestaw 11-częściowy)990 za sztukęza tysiąc rubinów kupisz u zbrojmistrza więcej jednostek, niż da cała relikwia
Zmiana celu u Mrocznej Damy30 za zmianęnagroda to tylko 100 rubinów; po trzech zmianach jesteś na minusie
Surowce za rubinyróżniedrewno, kamień i jedzenie i tak same się uzupełnią; rubiny zamieniają się na nie najgorzej ze wszystkiego

Osobnym rozdziałem jest Koło Niewyobrażalnego Bogactwa. Samo w sobie nie jest pułapką — jackpot sięga od 50 000 do 1 000 000 rubinów, a wypada z niego też ekwipunek reliktowy. Pułapką jest sposób kupowania biletów — za rubiny u zbrojmistrza po 8 000 za sztukę, podczas gdy za tymczasowe waluty Wielkich Eventów dostaniesz dwadzieścia biletów za 7 500 punktów.

Wskazówka doświadczonego graczaZanim wydasz więcej niż kilkaset rubinów, przelicz zakup na cenę za sztukę i porównaj ją z Bestsellerem. Jednostka weterana kosztuje tam 0,66 rubina, a wieża oblężnicza 1,35 — jeśli oferta daje ci za te same pieniądze mniej, to nie jest okazja. I nie przegap pierwszej wróżby dnia za 100 rubinów — to jedyne miejsce, gdzie wydanie rubinów ma dodatnią oczekiwaną wartość.
Częsty błądNajczęstszym kosztownym błędem jest kupowanie narzędzi eventowych po setkach zamiast po pięć tysięcy — ten sam towar wychodzi wtedy czterokrotnie drożej za sztukę. Drugi błąd to płacenie rubinami za wysokie poziomy Technicusa — od siedemnastego ulepszenia próba kosztuje 21 100 rubinów wobec 21 000 monet, a monety zamek produkuje ci za darmo i bez końca.