Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Tawerna – Goodgame Empire

Tawerna

Wojskowe

Dla aktywnego szpiegostwa i PvP przydatne wsparcie, kto nie walczy, może spokojnie zrezygnować.

Szybki przegląd

KategoriaWojskowe
Maksymalny poziom10
Rozmiar6×6
PriorytetOpcjonalne

Karczma to budynek wojskowy pełniący funkcję zwiadowców - dzięki niej możesz wysyłać więcej zwiadowców jednocześnie. Sama w sobie nie atakuje ani nie broni, ale dobra szpiegostwo często oszczędza całe wojsko: zanim wyruszysz na obcy zamek, sprawdzisz, co czeka cię za murami, ile tam stoi jednostek i czy w ogóle opłaca się atakować. Dla mnie to budynek, o którym przypominam sobie dopiero w momencie, gdy zaczynam rozwiązywać sprawy z graczami wokół siebie - do tego czasu leży na uboczu.

Kiedy ją budować

Na początku się tym nie przejmuj. Dopóki rozwijasz gospodarkę, zbierasz surowce i uruchamiasz produkcję, nie potrzebujesz żadnych zwiadowców, a Karczma tylko zablokuje ci miejsce. Sens nabiera, gdy zaczynasz PvP - planujesz ataki na innych graczy, pilnujesz otoczenia lub chcesz się bronić mądrze, a nie na ślepo. Im aktywniej walczysz, tym szybciej ją zbuduj; jeśli tylko spokojnie stoisz i nikogo nie zaczepiasz, możesz spokojnie poczekać.

Czy warto ją ulepszać?

Podnoszenie poziomów ma sens tylko wtedy, gdy rzeczywiście wysyłasz zwiadowców. Każdy poziom zwiększa twoją pojemność, więc pokryjesz więcej celów za sobą lub wyślesz silniejszą wyprawę naraz. Wysyłasz zwiadowców tylko od czasu do czasu? W takim razie wystarczy ci niższy poziom, a surowce lepiej wlej w produkcję lub obronę, gdzie bardziej je odczujesz. Pchanie Karczmy na szczyt (poziom 10) ma sens tylko dla tych, którzy naprawdę intensywnie szpiegują i świadomie inwestują w grę zwiadowczą.

Wskazówka doświadczonego graczaPrzed każdym większym atakiem na gracza dokładnie sprawdź cel - nie ma sensu wysyłać wojska na ślepo, gdy zwiadowca z wyprzedzeniem pokaże ci, ile tam stoi obrony. Wyższa pojemność z Karczmy pozwala ci zbadać więcej celów krótko po sobie, więc wybierzesz ten najkorzystniejszy i nie marnujesz jednostek na zamek, którego i tak nie przebijesz. Szpiegostwo to najtańsza jednostka w całej grze - jeden dobry wywiad oszczędza ci dziesiątki poległych żołnierzy.
Częsty błądNajczęstszym błędem jest zbudowanie Karczmy za wcześnie i od razu podnoszenie jej poziomu, mimo że prawie nie wysyłasz zwiadowców - zajmuje ci sześć na sześć pól, co nie jest mało, a wydasz surowce, których gdzie indziej wyraźnie brakuje. Drugi błąd jest odwrotny: chcesz przed atakiem spojrzeć na wroga, ale napotykasz sufit pojemności, ponieważ albo w ogóle nie zbudowałeś Karczmy, albo zostawiłeś ją na kilku poziomach i teraz jest za późno, aby szybko ją nadrobić.

Powiązane budynki

Powrót do Budynki.