
Szybki przegląd
| Kategoria | Wojskowe |
|---|---|
| Maksymalny poziom | 10 |
| Rozmiar | 6×6 |
| Priorytet | Opcjonalne |
Karczma to budynek wojskowy pełniący funkcję zwiadowców - dzięki niej możesz wysyłać więcej zwiadowców jednocześnie. Sama w sobie nie atakuje ani nie broni, ale dobra szpiegostwo często oszczędza całe wojsko: zanim wyruszysz na obcy zamek, sprawdzisz, co czeka cię za murami, ile tam stoi jednostek i czy w ogóle opłaca się atakować. Dla mnie to budynek, o którym przypominam sobie dopiero w momencie, gdy zaczynam rozwiązywać sprawy z graczami wokół siebie - do tego czasu leży na uboczu.
Kiedy ją budować
Na początku się tym nie przejmuj. Dopóki rozwijasz gospodarkę, zbierasz surowce i uruchamiasz produkcję, nie potrzebujesz żadnych zwiadowców, a Karczma tylko zablokuje ci miejsce. Sens nabiera, gdy zaczynasz PvP - planujesz ataki na innych graczy, pilnujesz otoczenia lub chcesz się bronić mądrze, a nie na ślepo. Im aktywniej walczysz, tym szybciej ją zbuduj; jeśli tylko spokojnie stoisz i nikogo nie zaczepiasz, możesz spokojnie poczekać.
Czy warto ją ulepszać?
Podnoszenie poziomów ma sens tylko wtedy, gdy rzeczywiście wysyłasz zwiadowców. Każdy poziom zwiększa twoją pojemność, więc pokryjesz więcej celów za sobą lub wyślesz silniejszą wyprawę naraz. Wysyłasz zwiadowców tylko od czasu do czasu? W takim razie wystarczy ci niższy poziom, a surowce lepiej wlej w produkcję lub obronę, gdzie bardziej je odczujesz. Pchanie Karczmy na szczyt (poziom 10) ma sens tylko dla tych, którzy naprawdę intensywnie szpiegują i świadomie inwestują w grę zwiadowczą.
Powiązane budynki
Powrót do Budynki.





