Domek myśliwski (imperium) – Goodgame Empire

Domek myśliwski (imperium)

Ekonomiczne

Przydatna łatka dla zamku, któremu brakuje jedzenia i ma nadmiar surowców - gdzie indziej tylko niepotrzebnie duszy wydobycie.

Szybki przegląd

KategoriaEkonomiczne
Maksymalny poziom3
Rozmiar5×5
PriorytetOpcjonalnie

Imperialna chata myśliwska to budowla ekonomiczna, która przesuwa proporcje twojej produkcji w kierunku jedzenia. Mówiąc prościej: poświęcasz część produkcji surowców (drewno, kamień) w zamian za więcej jedzenia. To nie jest budowla, która doda ci produkcję "za darmo" oprócz wszystkiego innego, tylko przechyla szalę. Z perspektywy gracza to dźwignia ratunkowa dla zamku, któremu brakuje jedzenia, a ma nadmiar surowców, których i tak nie potrafi wykorzystać.

Kiedy ją budować

Postaw ją dopiero wtedy, gdy rzeczywiście zmagasz się z brakiem jedzenia w konkretnym zamku lub obozie. Nie ma sensu umieszczać jej profilaktycznie w każdej bazie. Typowo nadaje się do zamku, w którym trzymasz dużo żołnierzy (żarłoczne jednostki) i gdzie surowce leżą odłogiem, ponieważ nie budujesz ani nie ulepszasz tam tak dużo jak w głównym zamku. Zanim ją postawisz, sprawdź przegląd produkcji: jeśli jedzenie spada poniżej zera, a drewno/kamień masz pełne magazyny, to jest to to. Przy budowie pamiętaj, że zajmie solidne 5×5 pól.

Czy warto ją ulepszać?

Ulepszanie ma sens tylko wtedy, gdy chata już stoi w zamku, a ty wciąż zmagasz się z jedzeniem. Każdy kolejny poziom wzmacnia przesunięcie produkcji w kierunku jedzenia, więc jeśli jeden poziom cię nie uratował, uzupełnij go na wyższy. Maksymalny poziom to 3. Jeśli jednak poziom 1 lub 2 rozwiązuje problem z jedzeniem, nie wydawaj niepotrzebnie na ostatni poziom - lepiej zainwestuj gdzie indziej. Zawsze podejmuj decyzje na podstawie przeglądu produkcji, a nie automatycznie "na max".

Wskazówka doświadczonego graczaTraktuj chatę jako "przełącznik" między dwoma stanami zamku. Kiedy w zamku tylko siedzisz z armią i nic nie budujesz, jedzenie jest królem, a surowce są ci do niczego niepotrzebne - wtedy w pełni wykorzystasz chatę. Gdy znów zaczniesz budować lub ulepszać i będziesz potrzebować surowców, śmiało schowaj chatę do ekwipunku lub przenieś ją do zamku, gdzie bardziej zmagasz się z brakiem jedzenia. Łącz ją z klasycznymi farmami: chata przechyla proporcje, a farmy dają ci absolutną objętość. I nie zapomnij, że 5×5 to sporo miejsca - zaplanuj zabudowę tak, abyś nie stracił go niepotrzebnie.
Częsty błądNajczęstszym błędem jest budowanie jej bez namysłu w zamku, gdzie nie ma problemu z jedzeniem - w ten sposób dobrowolnie ograniczasz produkcję surowców, które mogłeś wykorzystać na budowy i ulepszenia. Drugą klasyką jest zapomnienie, że chata zmienia proporcje, a nie całkowitą wydajność: kto czeka, że nagle wzrosną wszystkie zasoby, będzie rozczarowany. A po trzecie - ludzie zostawiają ją nawet po tym, jak rozwiązali problem z jedzeniem w inny sposób (więcej farm, bonusy), i w ten sposób niepotrzebnie duszą wydobycie surowców.

Powiązane budynki

Powrót do Budynki.