
Szybki przegląd
| Kategoria | Ekonomiczne |
|---|---|
| Maksymalny poziom | 3 |
| Rozmiar | 5×5 |
| Priorytet | Opcjonalnie |
Imperialna chata myśliwska to budowla ekonomiczna, która przesuwa proporcje twojej produkcji w kierunku jedzenia. Mówiąc prościej: poświęcasz część produkcji surowców (drewno, kamień) w zamian za więcej jedzenia. To nie jest budowla, która doda ci produkcję "za darmo" oprócz wszystkiego innego, tylko przechyla szalę. Z perspektywy gracza to dźwignia ratunkowa dla zamku, któremu brakuje jedzenia, a ma nadmiar surowców, których i tak nie potrafi wykorzystać.
Kiedy ją budować
Postaw ją dopiero wtedy, gdy rzeczywiście zmagasz się z brakiem jedzenia w konkretnym zamku lub obozie. Nie ma sensu umieszczać jej profilaktycznie w każdej bazie. Typowo nadaje się do zamku, w którym trzymasz dużo żołnierzy (żarłoczne jednostki) i gdzie surowce leżą odłogiem, ponieważ nie budujesz ani nie ulepszasz tam tak dużo jak w głównym zamku. Zanim ją postawisz, sprawdź przegląd produkcji: jeśli jedzenie spada poniżej zera, a drewno/kamień masz pełne magazyny, to jest to to. Przy budowie pamiętaj, że zajmie solidne 5×5 pól.
Czy warto ją ulepszać?
Ulepszanie ma sens tylko wtedy, gdy chata już stoi w zamku, a ty wciąż zmagasz się z jedzeniem. Każdy kolejny poziom wzmacnia przesunięcie produkcji w kierunku jedzenia, więc jeśli jeden poziom cię nie uratował, uzupełnij go na wyższy. Maksymalny poziom to 3. Jeśli jednak poziom 1 lub 2 rozwiązuje problem z jedzeniem, nie wydawaj niepotrzebnie na ostatni poziom - lepiej zainwestuj gdzie indziej. Zawsze podejmuj decyzje na podstawie przeglądu produkcji, a nie automatycznie "na max".
Powiązane budynki
Powrót do Budynki.





