Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę

Bestseller to sklep rubinowy, w którym o wszystkim decyduje wielkość paczki

Bestseller to rubinowy sklep ze specjalnymi ofertami — sprzedaje jednostki, narzędzia, a przede wszystkim narzędzia eventowe do aktualnie trwających eventów. Na pierwszy rzut oka to zwykły cennik, ale kryje się w nim jedna zasada, która przewija się przez cały asortyment i decyduje o tym, czy za ten sam towar zapłacisz pełną cenę, czy jej ćwiartkę. Ten artykuł rozkłada cennik na czynniki pierwsze, przelicza ceny za sztukę i pokazuje, gdzie dokładnie przebiega granica między dobrym zakupem a wyrzuconymi w błoto rubinami.

Zasada paczek po 100, 1 000 i 5 000 sztuk

Narzędzia eventowe sprzedawane są w Bestsellerze w trzech rozmiarach paczek, a stosunek ich cen jest w całym sklepie całkowicie stały:

PaczkaCena względem paczki po 100 sztukCena za sztukęOszczędność na sztukę
100 sztukcena bazowa100 %—
1 000 sztuk7,5-krotność75 %25 %
5 000 sztuk12,5-krotność25 %75 %

Innymi słowy: za dwanaście i pół ceny małej paczki dostajesz pięćdziesięciokrotność towaru. Paczka po 5 000 sztuk jest za sztukę czterokrotnie tańsza niż paczka po stówce. Można to sprawdzić na dowolnej pozycji w sklepie:

Narzędzie100 szt.1 000 szt.5 000 szt.Cena za sztukę (100 / 1 000 / 5 000)
Emperor's banner1 98014 85024 75019,8 / 14,85 / 4,95
Viscount's banner1 82013 65022 75018,2 / 13,65 / 4,55
Huge Nomad tablet chest1 3009 75016 25013 / 9,75 / 3,25
Huge Samurai token chest8206 15010 2508,2 / 6,15 / 2,05
The savior of Berimond2 50018 75031 25025 / 18,75 / 6,25

Praktyczny wniosek jest zasadniczy: kupowanie małych paczek prawie nigdy nie ma sensu. Jeśli wiesz, że dane narzędzie zużyjesz w ciągu roku, duża paczka jest tańsza, nawet jeśli część zapasu zostanie ci na później.

Jednostki relikwiowe i weterańskie

Bestseller sprzedaje dwie serie jednostek poziomu 10, znowu w dwóch rozmiarach paczek:

Jednostka1 000 sztuk10 000 sztukCena za sztukę (1 000 / 10 000)Oszczędność przy dużej paczce
Relic Hammerman, Longbowman, Axeman, Shortbowman (poz. 10)1 2258 7501,225 / 0,87528,6 %
Veteran flame bearer, composite bowman, demon horror, deathly horror8256 6000,825 / 0,6620 %

Jednostki weterańskie są więc za sztukę tańsze niż relikwiowe (0,66 wobec 0,875 rubina przy dużej paczce). Różnica w cenie odpowiada jednak różnicy w sile — jednostki relikwiowe poziomu 10 należą do najsilniejszych w grze. Do uzupełnienia armii przed dużym eventem stosunek ceny do siły jest korzystniejszy przy jednostkach weterańskich; relikwiowe mają sens tam, gdzie liczy się siła na jednostkę, czyli przy limitach liczby jednostek w falach.

Orientacyjne przeliczenie: 10 000 jednostek weterańskich kosztuje 6 600 rubinów. To mniej więcej piąta część ceny jednej ofiary dla Beatrice (69 999 rubinów) — innymi słowy, kompletna armia na jeden duży event wychodzi taniej niż jedna próba o legendarnego generała.

Podstawowe narzędzia i surowce

Narzędzia obronne i ofensywne sprzedawane są po 200 sztuk, jedzenie po 1 000:

PozycjaCena (rubiny)IlośćCena za sztukę
Jedzenie901 0000,09
Breaching tower (wieża szturmowa)2702001,35
Shield wall (ściana tarcz)3102001,55
Heavy ram (ciężki taran)3202001,60
Boulders (głazy)4602002,30
Murder hole (otwór zabójczy)5302002,65
Arrow slit (strzelnica)5802002,90
Portcullis (brona)5802002,90
Fire moat (ognista fosa)6802003,40

Narzędzia ofensywne (wieża szturmowa, ściana tarcz, ciężki taran) są wyraźnie tańsze niż wyposażenie obronne murów — wieża szturmowa za 1,35 rubina wobec ognistej fosy za 3,40. Kupowanie narzędzi obronnych za rubiny opłaca się raczej wyjątkowo; wyprodukowanie ich w warsztacie obronnym kosztuje tylko surowce i czas, a rubiny lepiej wydać na rzeczy, których sam sobie nie wyprodukujesz.

Narzędzia eventowe i ich bonusy do punktów

Największą część sklepu stanowią narzędzia do aktualnie trwających eventów. Wszystkie łączą procentowy bonus do punktów eventowych z ewentualnym osłabieniem obrony celu. Przegląd najsilniejszych wariantów z każdej rodziny (ceny za paczkę po 100 sztuk):

RodzinaNajsilniejsze narzędzieCena za 100 szt.Efekt
ChwałaEmperor's banner1 980+10 % punktów chwały
ChwałaViscount's banner1 820+9 % punktów chwały
NomadowieHuge Nomad tablet chest1 300+10 % tabliczek chana
NomadowieLarge Nomad tablet chest1 140+9 % tabliczek chana
SamurajowieHuge Samurai token chest820+8 % żetonów samurajów
BerimondThe savior of Berimond2 500+6 % galanterii
BerimondThe rise of Berimond1 980+5 % galanterii

Do tego dochodzą narzędzia oblężnicze, które łączą bonus z osłabieniem obrony. Przykład rodziny chwały (zawsze 100 sztuk):

NarzędzieCenaEfekt
King's ram595-20 % ochrony bramy, +8 % chwały
King's ladder500-20 % ochrony muru, +8 % chwały
King's bridge630-15 % ochrony fosy, +8 % chwały
King's shield575-15 % siły broniących strzelców, +8 % chwały
Horsetail standard265+5 % chwały

Nomadzkie i samurajskie odpowiedniki są przy tym wyraźnie tańsze niż te z rodziny chwały: Tree trunk ladder i Folding ladder kosztują tylko 100 rubinów za sto sztuk i dają -25 % ochrony muru. Kto farmi obozy nomadów lub samurajów, kupuje narzędzia oblężnicze pięć razy taniej niż gracz w evencie chwały.

Kantor skoków czasowych

Bestseller działa też jako kantor skoków czasowych — nie płaci się w nim rubinami, tylko skokami innej długości. Kursy są ustawione tak, by drobne skoki dało się łączyć w duże i odwrotnie:

Co otrzymaszCo zapłaciszIlość
Skok 24 godziny5 skoków po 5 godzinach1
Skok 24 godziny25 skoków po 1 godzinie1
Skok 5 godzin11 skoków po 30 minutach1
Skok 5 godzin33 skoki po 10 minutach1
Skok 1 godzina7 skoków po 10 minutach1
Skok 5 minut2 skoki po 30 minutach11
Skok 1 minuta1 skok 10 minut9

Kluczowe jest, żeby wiedzieć, że kantor pobiera prowizję w obu kierunkach — żaden kurs nie jest uczciwy jeden do jednego. Strata wynosi z grubsza od 4 do 14 % w zależności od tego, co na co wymieniasz:

WymianaZapłaciszOtrzymaszStrata
25 skoków godzinowych za 24-godzinny25 h24 h4 %
5 pięciogodzinnych za 24-godzinny25 h24 h4 %
3 pięciogodzinne za 14-godzinny15 h14 h6,7 %
11 półgodzinnych za pięciogodzinny5,5 h5 h9,1 %
2 półgodzinne za 11 pięciominutowych60 min55 min8,3 %
1 dziesięciominutowy za 9 minutowych10 min9 min10 %
7 dziesięciominutowych za godzinny70 min60 min14,3 %

Najkorzystniejsze jest więc łączenie w górę do skoku 24-godzinnego, gdzie prowizja spada do 4 %; najdroższe są za to drobne wymiany typu siedem dziesięciominutowych za jeden godzinny (14,3 %). Praktyczny wniosek: wymieniaj tylko wtedy, gdy naprawdę potrzebujesz innej długości skoku — każda wymiana „dla porządku w magazynie” kosztuje cię realny czas.

Wskazówka doświadczonego graczaNaucz się jednej liczby: 12,5. Tyle razy droższa jest paczka po 5 000 sztuk od paczki po 100 — a dostajesz w niej pięćdziesiąt razy więcej towaru, czyli cztery razy taniej za sztukę. Narzędzie, które i tak zużyjesz w ciągu roku, kupuj zawsze w dużej paczce; małe paczki mają sens tylko wtedy, gdy w dany event grasz po raz ostatni.
Częsty błądNajczęstszy błąd to kupowanie narzędzi eventowych po sto sztuk w trakcie eventu, gdy akurat się skończą. Ten sam towar w dużej paczce kosztuje ćwierć ceny za sztukę, więc gracz kupujący po stówce zapłaci w ciągu sezonu czterokrotnie więcej. Drugi błąd to wydawanie rubinów na narzędzia obronne na mury (ognista fosa 3,40 rubina za sztukę), które możesz wyprodukować w warsztacie obronnym tylko za surowce i czas.