Bestseller to sklep rubinowy, w którym o wszystkim decyduje wielkość paczki
Bestseller to rubinowy sklep ze specjalnymi ofertami — sprzedaje jednostki, narzędzia, a przede wszystkim narzędzia eventowe do aktualnie trwających eventów. Na pierwszy rzut oka to zwykły cennik, ale kryje się w nim jedna zasada, która przewija się przez cały asortyment i decyduje o tym, czy za ten sam towar zapłacisz pełną cenę, czy jej ćwiartkę. Ten artykuł rozkłada cennik na czynniki pierwsze, przelicza ceny za sztukę i pokazuje, gdzie dokładnie przebiega granica między dobrym zakupem a wyrzuconymi w błoto rubinami.
Zasada paczek po 100, 1 000 i 5 000 sztuk
Narzędzia eventowe sprzedawane są w Bestsellerze w trzech rozmiarach paczek, a stosunek ich cen jest w całym sklepie całkowicie stały:
| Paczka | Cena względem paczki po 100 sztuk | Cena za sztukę | Oszczędność na sztukę |
|---|---|---|---|
| 100 sztuk | cena bazowa | 100 % | — |
| 1 000 sztuk | 7,5-krotność | 75 % | 25 % |
| 5 000 sztuk | 12,5-krotność | 25 % | 75 % |
Innymi słowy: za dwanaście i pół ceny małej paczki dostajesz pięćdziesięciokrotność towaru. Paczka po 5 000 sztuk jest za sztukę czterokrotnie tańsza niż paczka po stówce. Można to sprawdzić na dowolnej pozycji w sklepie:
| Narzędzie | 100 szt. | 1 000 szt. | 5 000 szt. | Cena za sztukę (100 / 1 000 / 5 000) |
|---|---|---|---|---|
| Emperor's banner | 1 980 | 14 850 | 24 750 | 19,8 / 14,85 / 4,95 |
| Viscount's banner | 1 820 | 13 650 | 22 750 | 18,2 / 13,65 / 4,55 |
| Huge Nomad tablet chest | 1 300 | 9 750 | 16 250 | 13 / 9,75 / 3,25 |
| Huge Samurai token chest | 820 | 6 150 | 10 250 | 8,2 / 6,15 / 2,05 |
| The savior of Berimond | 2 500 | 18 750 | 31 250 | 25 / 18,75 / 6,25 |
Praktyczny wniosek jest zasadniczy: kupowanie małych paczek prawie nigdy nie ma sensu. Jeśli wiesz, że dane narzędzie zużyjesz w ciągu roku, duża paczka jest tańsza, nawet jeśli część zapasu zostanie ci na później.
Jednostki relikwiowe i weterańskie
Bestseller sprzedaje dwie serie jednostek poziomu 10, znowu w dwóch rozmiarach paczek:
| Jednostka | 1 000 sztuk | 10 000 sztuk | Cena za sztukę (1 000 / 10 000) | Oszczędność przy dużej paczce |
|---|---|---|---|---|
| Relic Hammerman, Longbowman, Axeman, Shortbowman (poz. 10) | 1 225 | 8 750 | 1,225 / 0,875 | 28,6 % |
| Veteran flame bearer, composite bowman, demon horror, deathly horror | 825 | 6 600 | 0,825 / 0,66 | 20 % |
Jednostki weterańskie są więc za sztukę tańsze niż relikwiowe (0,66 wobec 0,875 rubina przy dużej paczce). Różnica w cenie odpowiada jednak różnicy w sile — jednostki relikwiowe poziomu 10 należą do najsilniejszych w grze. Do uzupełnienia armii przed dużym eventem stosunek ceny do siły jest korzystniejszy przy jednostkach weterańskich; relikwiowe mają sens tam, gdzie liczy się siła na jednostkę, czyli przy limitach liczby jednostek w falach.
Orientacyjne przeliczenie: 10 000 jednostek weterańskich kosztuje 6 600 rubinów. To mniej więcej piąta część ceny jednej ofiary dla Beatrice (69 999 rubinów) — innymi słowy, kompletna armia na jeden duży event wychodzi taniej niż jedna próba o legendarnego generała.
Podstawowe narzędzia i surowce
Narzędzia obronne i ofensywne sprzedawane są po 200 sztuk, jedzenie po 1 000:
| Pozycja | Cena (rubiny) | Ilość | Cena za sztukę |
|---|---|---|---|
| Jedzenie | 90 | 1 000 | 0,09 |
| Breaching tower (wieża szturmowa) | 270 | 200 | 1,35 |
| Shield wall (ściana tarcz) | 310 | 200 | 1,55 |
| Heavy ram (ciężki taran) | 320 | 200 | 1,60 |
| Boulders (głazy) | 460 | 200 | 2,30 |
| Murder hole (otwór zabójczy) | 530 | 200 | 2,65 |
| Arrow slit (strzelnica) | 580 | 200 | 2,90 |
| Portcullis (brona) | 580 | 200 | 2,90 |
| Fire moat (ognista fosa) | 680 | 200 | 3,40 |
Narzędzia ofensywne (wieża szturmowa, ściana tarcz, ciężki taran) są wyraźnie tańsze niż wyposażenie obronne murów — wieża szturmowa za 1,35 rubina wobec ognistej fosy za 3,40. Kupowanie narzędzi obronnych za rubiny opłaca się raczej wyjątkowo; wyprodukowanie ich w warsztacie obronnym kosztuje tylko surowce i czas, a rubiny lepiej wydać na rzeczy, których sam sobie nie wyprodukujesz.
Narzędzia eventowe i ich bonusy do punktów
Największą część sklepu stanowią narzędzia do aktualnie trwających eventów. Wszystkie łączą procentowy bonus do punktów eventowych z ewentualnym osłabieniem obrony celu. Przegląd najsilniejszych wariantów z każdej rodziny (ceny za paczkę po 100 sztuk):
| Rodzina | Najsilniejsze narzędzie | Cena za 100 szt. | Efekt |
|---|---|---|---|
| Chwała | Emperor's banner | 1 980 | +10 % punktów chwały |
| Chwała | Viscount's banner | 1 820 | +9 % punktów chwały |
| Nomadowie | Huge Nomad tablet chest | 1 300 | +10 % tabliczek chana |
| Nomadowie | Large Nomad tablet chest | 1 140 | +9 % tabliczek chana |
| Samurajowie | Huge Samurai token chest | 820 | +8 % żetonów samurajów |
| Berimond | The savior of Berimond | 2 500 | +6 % galanterii |
| Berimond | The rise of Berimond | 1 980 | +5 % galanterii |
Do tego dochodzą narzędzia oblężnicze, które łączą bonus z osłabieniem obrony. Przykład rodziny chwały (zawsze 100 sztuk):
| Narzędzie | Cena | Efekt |
|---|---|---|
| King's ram | 595 | -20 % ochrony bramy, +8 % chwały |
| King's ladder | 500 | -20 % ochrony muru, +8 % chwały |
| King's bridge | 630 | -15 % ochrony fosy, +8 % chwały |
| King's shield | 575 | -15 % siły broniących strzelców, +8 % chwały |
| Horsetail standard | 265 | +5 % chwały |
Nomadzkie i samurajskie odpowiedniki są przy tym wyraźnie tańsze niż te z rodziny chwały: Tree trunk ladder i Folding ladder kosztują tylko 100 rubinów za sto sztuk i dają -25 % ochrony muru. Kto farmi obozy nomadów lub samurajów, kupuje narzędzia oblężnicze pięć razy taniej niż gracz w evencie chwały.
Kantor skoków czasowych
Bestseller działa też jako kantor skoków czasowych — nie płaci się w nim rubinami, tylko skokami innej długości. Kursy są ustawione tak, by drobne skoki dało się łączyć w duże i odwrotnie:
| Co otrzymasz | Co zapłacisz | Ilość |
|---|---|---|
| Skok 24 godziny | 5 skoków po 5 godzinach | 1 |
| Skok 24 godziny | 25 skoków po 1 godzinie | 1 |
| Skok 5 godzin | 11 skoków po 30 minutach | 1 |
| Skok 5 godzin | 33 skoki po 10 minutach | 1 |
| Skok 1 godzina | 7 skoków po 10 minutach | 1 |
| Skok 5 minut | 2 skoki po 30 minutach | 11 |
| Skok 1 minuta | 1 skok 10 minut | 9 |
Kluczowe jest, żeby wiedzieć, że kantor pobiera prowizję w obu kierunkach — żaden kurs nie jest uczciwy jeden do jednego. Strata wynosi z grubsza od 4 do 14 % w zależności od tego, co na co wymieniasz:
| Wymiana | Zapłacisz | Otrzymasz | Strata |
|---|---|---|---|
| 25 skoków godzinowych za 24-godzinny | 25 h | 24 h | 4 % |
| 5 pięciogodzinnych za 24-godzinny | 25 h | 24 h | 4 % |
| 3 pięciogodzinne za 14-godzinny | 15 h | 14 h | 6,7 % |
| 11 półgodzinnych za pięciogodzinny | 5,5 h | 5 h | 9,1 % |
| 2 półgodzinne za 11 pięciominutowych | 60 min | 55 min | 8,3 % |
| 1 dziesięciominutowy za 9 minutowych | 10 min | 9 min | 10 % |
| 7 dziesięciominutowych za godzinny | 70 min | 60 min | 14,3 % |
Najkorzystniejsze jest więc łączenie w górę do skoku 24-godzinnego, gdzie prowizja spada do 4 %; najdroższe są za to drobne wymiany typu siedem dziesięciominutowych za jeden godzinny (14,3 %). Praktyczny wniosek: wymieniaj tylko wtedy, gdy naprawdę potrzebujesz innej długości skoku — każda wymiana „dla porządku w magazynie” kosztuje cię realny czas.