Najlepsza armia dla początkujących
Zaczynasz w Goodgame Empire i patrzysz na koszary, gdzie leży masa jednostek, z których nie jesteś mądry? Spokojnie, to przeszedł każdy z nas. Na początku nie masz surowców do rozrzucania, a każda niepotrzebnie zwerbowana jednostka boli, ponieważ drewno i kamień potrzebujesz na budowę zamku. Dlatego doradzę ci, co naprawdę rekrutować, co zostawić w spokoju i jak nie zrujnować swojej ekonomii już w pierwszych dniach. Żadnej teorii, tylko to, co działa, gdy zaczynasz od zera.
Zrozum rolę zanim wydasz pierwszą monetę
Zanim cokolwiek zwerbujesz, musisz wiedzieć, do czego nadaje się dana jednostka. W koszarach masz dwa podstawowe typy. Jednostki walczące wręcz (melee) idą na pierwszą linię i utrzymują natarcie, do nich należy Włócznik, Piechur z maczugą i Szermierz. Następnie masz strzelców, którzy strzelają z tylnej linii i likwidują wroga z daleka, tutaj zalicza się Łucznik, Kusznik, Kusznik weteran i Północny strzelec renegat. Drugą rzeczą, którą musisz obserwować, jest to, czy jednostka atakuje, czy broni. Oddziały ofensywne zabierasz na najazdy na obce zamki i obozowiska rabunkowe, obronne zostawiasz w zamku, aby odeprzeć atak. Nie kupuj jednej armii na wszystko, na tym w tej grze stracisz.
Obrona zamku na pierwszym miejscu
Jako początkujący będziesz częściej atakowany, niż sam będziesz atakować, a utrata surowców podczas przegranej obrony boli najbardziej. Dlatego pierwsze, co musisz rozwiązać, to załoga do zamku. Zbuduj mieszankę jednostek walczących wręcz, które utrzymują przednią linię, oraz strzelców za nimi. Tani Włócznik to idealna baza przedniej linii, jest dostępny wcześnie i nie kosztuje fortuny. Za niego postaw Łucznika jako wsparcie strzeleckie, to właśnie on jest silny w obronie i utrzymuje tylną linię. Gdy odblokujesz Kusznika weterana, możesz wzmocnić obronę z daleka, więc stopniowo go dodawaj do mieszanki. Ważna zasada: zawsze utrzymuj proporcje jednostek walczących wręcz i strzelców, pusta armia samych Łuczników w obronie się załamie, ponieważ nie ma kto utrzymać pierwszej linii.
Armia ofensywna na obozowiska rabunkowe
Na atak stwórz oddzielny oddział, nie mieszaj go z obroną. Na początku twoim chlebem są obozowiska rabunkowe, one dają ci surowce i doświadczenie bez ryzyka, że stracisz cały zamek. Do ataku weź jednostki ofensywne walczące wręcz, takie jak Szermierz i Piechur z maczugą do przedniej linii, a jako ofensywnego strzelca postaw Kusznika za nimi. Uważaj, Łucznika zostaw w domu na obronę, do najazdów się nie nadaje, do ataku idzie z twojej podstawowej oferty strzelców właśnie Kusznik. Kluczowa rada: zawsze przed atakiem sprawdź obronę obozu, czy ma więcej obrony na przednią bramę czy na boki (flanki), i w zależności od tego rozłóż jednostki. Kiedy wyślesz wszystko na mocno bronioną bramę, niepotrzebnie się wykrwawisz. Zaczynaj od najniższych obozów i idź w górę, aby nie ugryźć zbyt dużego kęsa.
Specjalne jednostki i kiedy po nie sięgnąć
Północny strzelec renegat jest o poziom ciekawszym strzelcem niż podstawowy Łucznik, ale nie rekrutuj go automatycznie, dopóki nie masz stabilnej ekonomii. Te bardziej zaawansowane jednostki kosztują więcej surowców i mają dłuższy czas szkolenia, więc mają sens dopiero w momencie, gdy twój zamek niezawodnie produkuje drewno, kamień i jedzenie. Podobnie Kusznik weteran jest świetny, ale to inwestycja, a nie pierwszy zakup. Zasada brzmi: najpierw zbuduj tanią funkcjonalną armię z Włócznika, Łucznika i Kusznika, rozkręć ekonomię, a dopiero potem stopniowo przekształcaj na silniejszych weteranów i renegatów.
Jak nie stracić surowców
Najczęstszym błędem początkującego jest rekrutowanie w ciemno, dopóki nie skończą się pieniądze. Nie rób tego. Zawsze trzymaj rezerwę surowców na budowę i naprawę budynków, armia ci nie pomoże, gdy nie masz skąd brać produkcji. Nie rekrutuj jednostek, na które jeszcze nie masz pojemności (limit jednostek), w przeciwnym razie karmisz je niepotrzebnie i nie zmieszczą się w zamku. Zanim gdziekolwiek wyślesz atak, policz, czy łup pokryje straty, przegrany atak na zbyt silny cel cofniesz o dni. I ostatnia rzecz: jedzenie. Duża armia zjada, więc pilnuj, aby twoja produkcja jedzenia pokrywała szkolenie, w przeciwnym razie twój zamek zacznie głodować, a jednostki nie będą się szkolić.
Powrót do Sestavy.