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화염방사병 – Goodgame Empire

화염방사병

방어형 근접 특수

화염방사병은 근접전 전용 방어 유닛으로서 훌륭하다 – 비용 200에 이벤트 등급이라는 점을 감안하면 근접 방어력은 최상급이다. 원거리 공격에는 확실한 약점이 있고 공격 용도로는 전혀 쓸 수 없으니 만능은 아니지만, 딱 한 가지 역할만큼은 완벽하다. 시간이 지나면 상위 등급 도구나 전설 유닛에게 밀리겠지만, 이벤트로 얻는 성 방어벽으로서는 충분히 쓸 가치가 있다 – 다만 원거리 대응 유닛과 도구로 제대로 보완할 줄 알아야 한다.

14공격력
170근접 방어력
68원거리 방어력
25이동 속도
3식량 소비량

한눈에 보기

유형방어형, 근접
획득처특수
게임 단계특수
비용200
추천도상황에 따라 다름

평가

공격력
방어형
비용
이동 속도

화염방사병은 근접 방어력 170을 자랑하는 순수 방어형 보병이다. 바로 이 수치 하나 때문에 쓰는 유닛이라고 봐도 된다. 공격력은 겨우 14이므로 처음부터 확실히 정해두자 – 공격에는 절대 쓰지 않는다, 성벽을 지키는 벽 역할, 그 이상도 이하도 아니다. 특수 유닛이라 일반 병영에서는 훈련할 수 없고, 특별 상점이나 이벤트를 통해서만 얻을 수 있다.

사용 방법

실전에서는 성이나 탑의 방어에만 투입해서 적의 근접 공격을 막아내는 용도로 쓴다. 200 자원짜리 이벤트 유닛치고 근접 방어 170은 상당히 탄탄한 수치라, 화염방사병 몇 백 명만 있어도 웬만큼 강한 근접 공격은 막아낼 수 있다. 다만 원거리 방어는 68밖에 안 돼서 이게 구멍이다, 절대로 이 유닛 혼자 방어를 맡기면 안 된다. 핵심은 이거다 – 방어자는 상대가 어떤 파상 공격을 보낼지 미리 알 수 없고, 성 안의 병력은 고정 배치라 실시간으로 재배치할 수 없다. 그래서 화염방사병만 잔뜩 채우지 말고 항상 근접용과 원거리 대응용을 섞어서 배치해야 한다. 식량 소모는 3으로 적당한 편이라 특수 유닛치고 부담이 크지 않으니, 핵심 거점 방어용으로 넉넉히 확보해둬도 좋다.

함께 쓰면 좋은 조합

이 유닛 혼자서는 원거리 공격에 약하므로 항상 원거리 방어에 강한 유닛과 섞어서 써야 한다. 기본 조합은 화염방사병을 근접용 벽으로 세우고, 원거리 방어가 높은 방어 유닛을 함께 배치해 그 68이라는 약점을 메우는 방식이다. 상대가 어떤 유닛으로 쳐들어올지 미리 알 수 없으니 방어진은 두 종류의 공격을 동시에 막아낼 수 있어야 한다. 성벽에 걸 수 있는 방어 도구(가시못, 기름 등 이벤트에서 주는 것은 뭐든)도 잊지 말고, 방어 사령관과 그 보너스도 꼭 챙기자 – 유닛 몇 명을 더 넣는 것보다 이쪽이 승패를 가르는 경우가 많다. 지원 없이 유닛만 세워두면 도구를 잘 갖춘 상대에게 순식간에 뚫린다. 목표는 단순하다 – 적이 파고들 만한 약점을 하나도 남기지 않는 것.

약점과 주의할 점

절대 공격에 보내지 말자 – 공격력 14로는 공격 부대의 자리만 차지할 뿐 실질적인 공격력을 전혀 보태지 못하니, 비싼 이벤트 유닛이 공격 파상에서 아무 역할도 못 하게 된다. 그리고 성의 유일한 방어 유닛으로 삼지도 말자. 흔한 착각을 조심해야 하는데, 방어 부대는 고정 배치이고 상대가 어떤 파상 공격을 보낼지 미리 알 수 없으므로 근접 유닛으로만 공격해올 거라고 기대할 수 없다. 탑에 화염방사병만 가득 채우면 원거리 공격 한 번에 그 68이라는 수치에서 방어선이 무너진다. 그래서 항상 원거리 대응 유닛을 함께 배치해야 한다.

숙련자 팁신규 플레이어라면 이벤트에서 화염방사병을 모았을 때 여러 전초 거점에 나눠 쓰지 말고 가장 중요한 성 방어용으로 아껴두자. 숙련된 플레이어는 이들을 하나의 강력한 방어 스택으로 모아두고 원거리 방어에 강한 유닛, 방어 도구, 방어 사령관까지 함께 갖춰서 최대한의 효율을 뽑아낸다. 별점 배분도 이를 뒷받침한다 – 방어 5, 공격 1, 비용 3. 이건 방어 전문 유닛이지 만능형이 아니다. 이동속도 25는 신경 쓰지 않아도 된다, 그건 공격하는 쪽이 신경 쓸 문제지 방어자인 너와는 상관없다.
흔한 실수흔한 실수는 170이라는 수치만 보고 원거리 방어가 형편없다는 사실을 잊는 것이다. 탑에 화염방사병만 가득 채워놓으면 상대가 원거리 공격을 보냈을 때 아무도 그 구멍을 메우지 않아서 방어선이 무너진다 – 방어 부대는 고정 배치라 실시간으로 손쓸 수도 없다. 두 번째 흔한 실수는 "수치가 크다"는 이유로 이 비싼 유닛을 공격 부대에 끌고 가는 것인데, 그 큰 수치는 방어용이지 공격에는 전혀 쓸모가 없다.

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