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타락한 대상 – Goodgame Empire

타락한 대상

방어형 근접 특수

근접 방어력 300과 쓸 만한 대궁수 방어력 240을 갖춘 믿을 만한 근접 방어 유닛이다(300은 탄탄한 수치이지 특출난 건 아니지만 일반적인 성벽 방어에는 충분하다). 순수 사격 상대로는 지원이 필요하지만, 그 외에는 식량 소비 0 덕분에 수비대에 대량으로 채워 넣을 수 있는 관리 부담 없는 방어 유닛이다. 특별 상품이나 이벤트로 얻었다면 방어에 편성하고, 등급은 방어력이 최고 등급인 항목에 투자하자.

30공격력
300근접 방어력
240원거리 방어력
34이동 속도
—식량 소비량

한눈에 보기

유형방어형, 근접
획득처특수
게임 단계특수
비용—
추천도모집 불가

평가

공격력
방어형
비용
이동 속도

타락한 대상은 순수 근접 방어 보병으로, 탄탄한 방어 스탯을 갖고 있다. 근접전 방어력 300, 대궁수 방어력 240이다. 공격력 30은 순전히 상징적인 수준이니 공격 물결이 아니라 수비대용 유닛으로 여기자. 바로 짚고 넘어갈 부분은, 근접전 방어(300)와 대궁수 방어(240)의 차이가 4분의 1 정도로 작다는 것이다. 즉 궁수를 유독 무서워하는 유닛은 아니다. 양쪽 모두 그럭저럭 잘 버티고, 근접 공격 상대로 조금 더 나을 뿐이다.

사용 방법

성이나 전진 거점의 방어에 배치해서 자리를 지키게 하자. 근접전 방어력 300은 검병뿐 아니라 모든 근접 공격자를 상대로 효과를 발휘하므로 근접 유닛 전반을 상대로 전선을 지켜낸다. 대궁수 방어력 240도 쓸 만한 수치이지, 구멍이 아니다. 그래서 혼성 공격에도 버텨내고, 상대가 궁수를 섞는다고 바로 무너지지 않는다. 전문 대궁수 방어 유닛과 비교하면 순수 궁수 공격 상대로는 조금 못 미치지만, 성벽용 범용 근접 방어 유닛으로는 믿을 만하다.

함께 쓰면 좋은 조합

단독보다 혼합 편성에서 가장 잘 작동한다. 이 유닛으로 성벽의 근접 방어 부분을 세우고, 대궁수 방어력이 더 높은 유닛으로 보강해서 양쪽 공격 유형을 모두 커버하자. 혼자서도 근접 공세는 버텨내지만, 상대가 궁수 위주로 밀어붙이면 그걸 더 잘 견뎌낼 전문 대궁수 방어 유닛을 옆에 두고 싶어질 것이다. 성벽에는 방어 도구(끓는 기름, 흉벽, 탑 등)와 수비대 방어력을 올려주는 사령관으로 뒷받침하자. 공격형 사령관은 아껴두자. 이 유닛의 공격력 30에는 어차피 도움이 안 된다.

약점과 주의할 점

공격이나 약탈에 보내지 말자. 공격력 30으로는 공격 물결에서 그냥 짐일 뿐이다. 그리고 성의 유일한 방어 전력으로 의존하지도 말자. 순전히 궁수 위주의 공격에는 전문 방어 유닛으로 보강이 필요하다. 속도 34는 신경 쓸 필요 없다. 순수 방어 유닛은 어차피 어디로도 옮기지 않으니, 이 유닛에게 속도는 사실상 무의미하다.

숙련자 팁식량 소비 0이라는 건 비축량을 갉아먹지 않고 수비대에 대량으로 둘 수 있다는 뜻이고, 유일한 한계는 수비대 용량뿐이다. 이벤트 및 스페셜 방어 유닛에서 식량 소비 0은 흔한 편이니 독보적인 장점이라기보다는 그냥 편의로 여기자. 이 상시 방어 전력을 기반으로 삼고, 상대가 무엇을 보내는지에 따라 다른 이벤트 유닛을 돌려가며 배치해서 근접과 사격 양쪽 모두 균형 있게 커버하자.
흔한 실수가장 흔한 실수는 종이 상으로 강해 보인다는 이유로 공격 원정에 던져 넣는 것이다. 하지만 공격력 30으로는 공격에서 아무 쓸모가 없다. 두 번째 실수는 궁수 상대 격차를 과대평가하는 것이다. 240은 괜찮은 수치이지 약점이 아니므로, 방어를 어느 정도 제대로 섞었다면 "궁수 공격에 성이 함락될 것"이라는 공포는 과장이다. 순수 사격 상대 약점은 파트너 유닛으로 보완할 문제이지, 이 유닛을 포기할 이유는 아니다.

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