
한눈에 보기
| 분류 | 군사 |
|---|---|
| 최대 레벨 | 10 |
| 크기 | 5×5 |
| 우선순위 | 나중에 |
야전 병원은 손실에 대비한 보험입니다. 전투 후에 부상당한 병사가 영영 죽는 대신, 일부를 여기서 치료해 군대로 돌려보냅니다. 플레이어 입장에서는 처음에 과소평가하는 건물이지만, 정기적으로 방어하고 손실을 세기 시작하면 새 병력을 모집하는 자원과 시간을 엄청나게 아껴 준다는 것을 알게 됩니다. 늘 들여다볼 건물은 아니지만, 뒤에서 조용히 다시 돈을 치러야 했을 병사들을 돌려줍니다.
언제 지어야 할까
초반부터 서두를 필요는 없습니다. 약한 목표만 모으고 털고 다니는 동안에는 손실이 미미해서 치료를 쓸 일이 없습니다. 실제 플레이어를 상대로 성을 정기적으로 방어하고, PvP 이벤트에 나가고, 손실을 수십에서 수백 단위로 세기 시작할 때 지으세요. 5×5 자리를 차지하니 그전까지는 그 공간을 경제나 방어에 쓰는 편이 낫습니다.
업그레이드할 가치가 있을까?
값어치는 있지만 분별 있게 하세요. 레벨이 높을수록 전사한 병사 중 더 많은 비율을 치료합니다. 그러니 더 많이, 더 비싸게 싸울수록 레벨마다 더 크게 돌아옵니다. 가끔 전투가 벌어지는 정도라면 낮은 레벨로 두고 다른 곳에 투자하세요. 반면 적극적인 방어자라면 최대 10레벨 가까이 끌어올릴 만합니다. 비싼 정예 병력에서 몇 퍼센트만 더 건져도 합치면 큰 절약이 되니까요.
숙련자 팁병원을 군사 부속물이 아니라 전투 경제의 일부로 보세요. 큰 방어전이 끝날 때마다 병원에 여유 수용량이 있는지 확인하고, 부상병을 바로 치료해 잃지 않도록 하세요. 값싼 기본 병사보다는 비싸고 모집이 느린 정예 병력을 우선 치료하세요. 그쪽에서 자원과 시간을 가장 많이 아낍니다.
흔한 실수가장 흔한 실수는 부상병을 병원에 눕혀 두고 잊어버리는 것입니다. 치료에는 보통 비용이 들고 수용량 한계도 있습니다. 신경 쓰지 않으면 병원이 가득 차서 다음 전사자는 들어갈 자리가 없고, 그대로 완전히 잃게 됩니다. 두 번째 실수는 치료할 만한 손실도 없는데 너무 일찍 짓는 것입니다.
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