Come funziona l'attacco (meccanica)
L'attacco è il nucleo dell'intero gioco e la sua meccanica è semplice da avviare, ma profonda da padroneggiare. Apri la mappa del mondo, clicca su un obiettivo, seleziona il bersaglio (icona come un bersaglio di tiro) e riempi le ondate con unità e strumenti. Qui vedremo cosa determina il risultato: numero di ondate, preset, chi puoi attaccare e quali tipi di obiettivi esistono sulla mappa.
Come avviare un attacco
Vai sulla mappa del mondo e clicca sul castello che vuoi attaccare. Poi scegli l'opzione che sembra un bersaglio di tiro. Si aprirà una finestra di attacco, dove selezioni le unità per i vari lati. È disponibile un pulsante auto-fill che riempie tutti i lati con soldati e strumenti.
Se hai spionato l'obiettivo in precedenza (spionaggio), il gioco riempirà automaticamente le tue unità e strumenti più utili contro la difesa specifica. Puoi anche inviare un'onda preimpostata in base alle statistiche dell'eroe. Lo spionaggio prima dell'attacco è quindi la prima cosa che ogni attaccante dovrebbe fare.
Numero di ondate d'attacco
Il numero di ondate disponibili dipende dal tuo livello:
- Livello 1-12: 1 onda.
- Livello 13-36: 2 onde.
- Livello 37-50: 3 onde.
- Livello 51+: 4 onde.
- I giocatori leggendari con la Sala delle Leggende (Hall of Legends) possono avere fino a 6 onde.
Inoltre, il numero di onde può essere aumentato utilizzando oggetti look equipaggiati sul comandante. Maggiore è il numero di onde, più unità e strumenti puoi utilizzare in un singolo attacco, il che è fondamentale contro difese forti.
Preset (composizioni preimpostate)
Il gioco può salvare la disposizione di strumenti e unità in un preset, che poi puoi utilizzare la prossima volta con un solo clic e aggiornare in qualsiasi momento. Il numero massimo di preset è stato aumentato da 10 a 30.
I preset si sbloccano per rubini e i prezzi aumentano drasticamente. Il primo è gratuito, il secondo costa 2200, il decimo 12000 e il trentesimo fino a 72000 rubini. Sbloccare tutti i 30 preset costa in totale circa 948550 rubini (i prezzi variano leggermente tra la versione E4K e EM). I preset risparmiano un'enorme quantità di tempo quando attacchi ripetutamente obiettivi simili.
Chi puoi e non puoi attaccare
Non puoi attaccare i membri della tua alleanza né le alleanze con cui hai un patto (pact). Al contrario, puoi attaccare alleanze con un accordo di non aggressione (NAA). Curiosità: non puoi inviare un esercito ai compagni della tua alleanza, ma puoi comunque inviare sabotaggi, dottori della peste o attacchi ombra.
Un attacco imminente è riconoscibile dall'angolo in alto a sinistra con un conto alla rovescia. Angolo rosso = attacco su di te, angolo blu = attacco su un compagno dell'alleanza (puoi inviare supporto difensivo se riesci a rispettare il conto alla rovescia). L'angolo turchese (attacco su una città alleata) non esiste più nel gioco.
Tipi di obiettivi sulla mappa
Puoi attaccare molti diversi obiettivi, ognuno con una difficoltà e una ricompensa diverse:
- Baroni predoni (RBC): NPC più semplici, livellano con te, ce ne sono molti sulla mappa.
- Avamposti: si sbloccano dal livello 13 con la proprietà. Più difficili degli RBC, ma conquistandoli ottieni un altro castello. Attaccare un avamposto occupato può facilmente scatenare una guerra.
- Altri giocatori: persone reali, la difficoltà varia in base al livello e alle abilità. C'è il rischio di rappresaglie.
- Castelli nemici / Bloodcrows: solo durante l'evento Guerra dei Regni, sempre 50 unità di viaggio di distanza.
- Shapeshifters: nell'evento shapeshifter, 150 unità di viaggio di distanza (le più lontane di tutte).
- Nomadi e Samurai: NPC da evento, sempre 2 unità di viaggio di distanza, livellano con gli attacchi, forniscono molte risorse e monete (nomadi fino a ~25k monete per attacco per L70).