Quartier generale – Goodgame Empire

Quartier generale

Militari

Il Comando non attacca né difende, ma decide quante armate puoi avere nel gioco contemporaneamente: per un giocatore attivo è assolutamente fondamentale.

Panoramica rapida

CategoriaMilitari
Livello massimo15
Dimensione6×6
PrioritàPriorità media

Il Comando determina quanti comandanti puoi avere a disposizione. Ed è proprio di comandanti che si tratta. Senza di loro non puoi inviare truppe oltre le mura: nessun attacco a castelli nemici, nessun aiuto agli alleati in difesa, nessuna raccolta di risorse dai vicini, nessuna guarnigione su obiettivi lontani. Ogni esercito che invii oltre le mura occupa un comandante, quindi il numero di comandanti determina direttamente quante azioni puoi avviare contemporaneamente. Dal mio punto di vista, è una delle costruzioni militari più sottovalutate. I giocatori investono risorse nelle caserme e nelle officine e poi si chiedono perché non possono attaccare e allo stesso tempo mantenere qualcuno in difesa. La risposta è spesso: pochi comandanti.

Quando costruirla

Dipende da che tipo di giocatore sei. Se giochi in modo puramente economico e non ti lanci molto nel PvP, puoi tranquillamente aspettare. Ma non appena inizi ad attaccare, raccogliere risorse dai vicini o partecipare ad azioni di alleanza, il Comando è una delle prime cose che vuoi avere attive. Un comandante libero è davvero troppo poco. Un secondo e un terzo comandante libero ti aprono uno stile di gioco completamente diverso. Ti consiglio di attivarlo nel momento in cui ti trovi per la prima volta nella situazione in cui vuoi inviare un esercito e il gioco ti dice che non hai un comandante libero. Questo è un segnale che stai frenando te stesso.

Vale la pena potenziarla?

Migliorarsi conviene, ma non puntare subito al massimo. Ogni ulteriore livello aggiunge capacità ai comandanti, ma gli incrementi non arrivano uno per ogni livello: per un po' costruisci solo per un altro comandante a qualche livello superiore. Controlla quindi nel riepilogo di gioco a quale livello specifico ti verrà aggiunto un altro comandante e costruisci miratamente fino a quel livello, non saltando i livelli intermedi a caso. I livelli intermedi che non ti aggiungono nuovi comandanti possono essere tranquillamente trascurati in priorità e tornare ad essi quando non avrai più nulla da costruire. Il numero massimo di comandanti al livello massimo lo apprezzerai soprattutto nel gioco avanzato e durante il PvP attivo o le guerre di alleanza.

Consiglio da giocatore espertoPianifica il numero di comandanti in base a ciò che stai realmente facendo. Per un attacco e una difesa simultanei hai bisogno di almeno due comandanti liberi, per attacchi a più ondate o per mantenere guarnigioni su più obiettivi ancora di più. Ricorda che un comandante è occupato per tutto il tempo in cui l'esercito è in viaggio e sul posto, quindi un comandante libero può rimanere bloccato per lungo tempo. L'edificio occupa 6×6 caselle, quindi lascia uno spazio ragionevole per esso nel castello e non metterlo all'ultimo minuto in un angolo dove non potrai costruire nient'altro.
Errore comuneL'errore più comune è dimenticarsi completamente del Comando e lasciarlo a un livello basso fino a quando non ti scontri contro un muro. Raccoglierai un esercito, ma avrai solo un comandante libero, quindi quando invii un attacco, non hai nessuno con cui difendere o inviare un'altra ondata. Un altro errore classico è l'opposto: investire risorse nel Comando per livelli che non portano alcun altro comandante, invece di destinare quelle risorse alla produzione o alle unità. Non si tratta di avere il livello più alto possibile, ma di avere abbastanza comandanti per lo stile di gioco che stai adottando.

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