Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli
Krakenin pää – Goodgame Empire

Krakenin pää

Hyökkäys Ampuma-aseet Erikois

Krakenin pää on puolustaja taistelussa Kraken-pomoa vastaan Karulla rannikolla. Ampujia vastaan se pitää puolustuksella 125 erinomaisesti, lähitaistelua vastaan puolustuksella 51 se antaa periksi. Omaan armeijaasi sitä ei saa, joten pidä sitä esteenä, jonka ratkaiset jalkaväellä, ja lähetä Lonkeroita vastaan ampujat. Oman armeijasi kannalta tästä seuraa vain se, että Krakenia varten kannattaa pitää valmiina vahvoja hyökkääjiä molemmista tyypeistä.

92Hyökkäys
51Lähitaistelupuolustus
125Puolustus ampujia vastaan
—Nopeus
—Ruoankulutus

Pikakatsaus

TyyppiHyökkäys, Ampuma-aseet
LähdeErikois
PelivaiheErikois
Hinta—
SuositusEi rekrytoitavissa

arvio

Hyökkäys
Puolustus
Hinta
Nopeus

Krakenin pää on NPC-yksikkö, Kraken-pomon pää Karulla rannikolla. Sitä ei voi rekrytoida, vaan kohtaat sen vain taistelussa Krakenia vastaan, kun hyökkäät sen kimppuun. Tiedoissa sillä on kaukohyökkäys 92, mutta sinun hyökkäyksesi kannalta ratkaisevat sen puolustusluvut, 125 ampujia vastaan ja 51 lähitaistelua vastaan.

Kuinka sitä käytetään

Kun hyökkäät Krakenin kimppuun, hyökkäyksesi mitataan Krakenin pään puolustusta vastaan. Puolustus 125 ampujia vastaan tarkoittaa, että hyökkäävät ampujat hidastuvat siinä paljon, kun taas puolustus 51 lähitaistelua vastaan on sen heikko kohta. Lähetä sitä vastaan siis lähitaisteluyksiköitä, joilla on mahdollisimman korkea hyökkäys. Nopeus, ruoankulutus ja hinta ovat nollassa, koska kyseessä ei ole pelaajan yksikkö, joten et saa sitä omaan armeijaasi, vaan käsittelet sitä vain kohteena. Jos vahvoja lähitaistelijoita on käytettävissäsi vain rajallinen määrä, säästä ne nimenomaan sitä varten ja lähetä Lonkeroita vastaan ampujat.

Mihin sen yhdistää

Kraken koostuu myös Lonkeroista, NPC-yksiköstä, jolla luvut ovat toisin päin, 135 lähitaistelua vastaan ja vain 45 ampujia vastaan. Siksi yksipuolinen armeija ei kannata. Missä vastassasi on pääasiassa Krakenin pää, siellä jalkaväki on paikallaan, missä Lonkeroita on enemmän, ampujilla on yliote. Päätä vastaan sopivat vahvat lähitaistelijat, kuten Kapinallinen luolamurskaaja hyökkäyksellä 216, Lonkeroita vastaan hyökkäävät ampujat, kuten Kapinallinen luolametsästäjä hyökkäyksellä 200 tai Salamurhaaja hyökkäyksellä 152.

Heikkoudet ja vältettävät asiat

Älä lähetä Krakenin päätä vastaan pelkkää ampujaarmeijaa, puolustusta 125 vastaan menetät yksiköitä ja hyökkäyksestä menee läpi vähän. Älä etsi sitä tarjouksista tai palkinnoista, se ei ole pelaajan yksikkö. Äläkä luota siihen, että se on luokiteltu hyökkääviin ampujiin, hyökkäyksen suunnittelussa se ei kerro sinulle mitään, ratkaisevaa on sen puolustus. Lonkeroita vastaan taas älä lähetä pelkkää jalkaväkeä, niiden lähitaistelupuolustusta 135 vastaan käy yhtä huonosti.

Kokeneen pelaajan vinkkiValmistele ennen hyökkäystä Krakenia vastaan armeija, jossa on kumpaakin yksikkötyyppiä. Krakenin päätä vastaan lähetä jalkaväkeä, koska lähitaistelua vastaan sillä on vain 51, Lonkeroita vastaan ampujia, koska niillä on ampujia vastaan vain 45. Mitä paremmin sovitat hyökkäystyypin kohteen heikoimpaan puolustukseen, sitä enemmän hyökkäyksestä menee läpi ja sitä pienemmät tappiot kärsit. Jos sinulla on käytössä vain ampujia, Lonkerot ovat heille paljon helpompi kohde kuin Pää.
Yleinen virheYleisin erehdys on luottaa hyökkäävien ampujien luokitukseen ja lähettää Krakenin päätä vastaan omat ampujat, koska "ampuja ampujaa vastaan" kuulostaa reilulta kaksintaistelulta. Puolustusta 125 vastaan se on huonompi valinta, jalkaväellä on puolustusta 51 vastaan paljon helpompaa. Toinen virhe on pitää Krakenia yhtenä kohteena ja lähettää sen kimppuun yksipuolinen armeija, vaikka Päällä ja Lonkeroilla on kummallakin heikkous eri kohdassa.

Liittyvät yksiköt

Takaisin: Yksiköt.