Jousimies – Goodgame Empire

Jousimies

Hyökkäys Ampuma-aseet

Halpa ja ruoan suhteen vaatimaton (2) puolustusampuja, joka alkuvaiheessa pitää luotettavasti pintansa vihollisen ampujia vastaan puolustuksella 24, mutta ainoastaan osana sekoitettua varuskuntaa ja kunnollisten muurien takana, joissa tuo luku kertautuu. Hyökkäys 0 tekee siitä puhtaan puolustusyksikön. Erinomainen ensimmäinen ampuja, joka ajan myötä väistyy vahvempien Kasarmin ylempien tasojen yksiköiden tieltä.

24Hyökkäys
8Lähitaistelupuolustus
24Puolustus ampujia vastaan
75Nopeus
2Ruoankulutus

Pikakatsaus

TyyppiHyökkäys, Ampuma-aseet
LähdeKasarmin taso 2
Hinta35
SuositusTilanteesta riippuen

arvio

Hyökkäys
Puolustus
Hinta
Nopeus

Jousiampuja on ensimmäinen kunnollinen ampujasi Kasarmista (taso 2), ja heti alkuun kannattaa painaa mieleen yksi luku: hyökkäys 0. Todella nolla, ei kirjoitusvirhe. Kaikki sen arvo istuu puolustuksessa ampujia vastaan, jossa se saa 24, kun taas lähitaistelua vastaan se puolustaa vain 8. Vaikka se on kuvauksessa merkitty "hyökkääväksi" tyypiksi, se on käytännössä puhdas puolustusyksikkö. Jos lähetät sen hyökkäämään vieraaseen linnaan, et saa aikaan yhtään mitään, joten älä käytä sitä hyökkäykseen.

Kuinka sitä käytetään

Se maksaa 35 kolikkoa ja syö 2 ruokaa, joten alkuvaiheessa tungit sitä linnaan isoin määrin. Yksi asia puolustuksesta tässä pelissä kannattaa kuitenkin sisäistää heti: et näe etukäteen, lähettääkö hyökkääjä sinua vastaan ampuja-aallon vai lähitaisteluaallon, etkä voi mitenkään "kääntää" jousiampujaa sen mukaan. Siksi varuskuntasi pitää olla aina SEKOITUS, osa kattaa ammunnan (tässä jousiampuja loistaa luvulla 24), osa kattaa lähitaistelun. Ja huomaa, pelkkä luku 24 ei kerro paljon: todellinen puolustus kertautuu muurien puolustustyökaluilla ja komentajan bonuksella, joten sama jousiampuja hyvien muurien takana puolustaa moninkertaisesti enemmän kuin paljas yksikkö ulomman linnoituksen luona.

Mihin sen yhdistää

Yhdistä se lähitaistelun puolustusyksikköön, joka paikkaa sen kahdeksikon, jossa jousiampuja on reikäinen. Kovat lähitaisteluyksiköt pitävät etulinjaa miekkamiehiä vastaan, jousiampujat niiden takana nappaavat nuolet puolustuksella 24. Hyvä lähtökohtainen suhde alussa on suunnilleen 1:1, kunnes saat parempia ampujia Kasarmin ylemmiltä tasoilta. Jousiampujaa voit lähettää myös liittolaisen tueksi, kun viet varuskuntaa linnaan, joka juuri sillä hetkellä puolustautuu ampuja-aaltoa vastaan. Katso aina, millä konkreettisesti seuraava avattava ampujayksikkö Kasarmissa sen korvaa, ettet kaada kolikoita johonkin, minkä joka tapauksessa vaihdat pois muutaman tason päästä.

Heikkoudet ja vältettävät asiat

Älä koskaan ota sitä hyökkäysarmeijaan, hyökkäys 0 tarkoittaa nollavahinkoa ja pelkkää varattua paikkaa, johon olisi kuulunut oikea hyökkääjä. Älä myöskään rakenna varuskuntaa pelkistä jousiampujista: heti kun hyökkääjä lähettää lähitaistelua, miekkamiehet pyyhkivät ne pois puolustuksella 8, koska kukaan ei pidä niiden edessä etulinjaa. Ja jos alueellasi hyökätään enimmäkseen lähitaistelulla, pelkkien jousiampujien ostaminen syö budjettiasi turhaan, sen ainoa vahva ominaisuus (24 ampujia vastaan) jää silloin käyttämättä.

Kokeneen pelaajan vinkkiTappioiden korvaaminen on halpaa: puolustustaistelun jälkeen värväät uusia jousiampujia 35 kolikolla kappale, joten kannattaa pitää niitä pari valmiina varastossa. Tähtien suhteen kannattaa omaksua yksi selkeä linja. Ihan alussa muutama tähti (5 kolikkoa per tähti, +2 puolustusta per tähti) nostaa kestävyyttä konkreettisesti ja on järkevää. Pitkällä tähtäimellä niihin ei kuitenkaan kannata upottaa rahaa, koska alkuvaiheen jousiampujan joka tapauksessa vaihdat vahvempaan ampujaan Kasarmin ylemmiltä tasoilta ja parannukset heitetään sen mukana pois.
Yleinen virheAloittelijoiden yleisin virhe: kuvauksen sanan "hyökkäävä" takia he lähettävät jousiampujat valloittamaan vierasta linnaa ja ihmettelevät sitten, ettei vahinkoa syntynyt yhtään. Muista hyökkäys 0 ihan ensimmäisenä asiana. Toinen klassikko on rakentaa varuskunta pelkistä jousiampujista ilman lähitaistelun suojaa, hyökkääjä lähettää miekkamiehiä, ne törmäävät puolustukseen 8 ja puolustus on sillä selvä. Sekoitus tyyppejä, ei yhtä lajia.

Liittyvät yksiköt

Takaisin: Yksiköt.