Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli
Varsijousimies – Goodgame Empire

Varsijousimies

Hyökkäys Ampuma-aseet

Varsijousimies on ilman tutkimusta vahvin hyökkäävä ampuja, jonka saat pelin alussa kasarmista. Hyökkäys 36 hintaan 50 kolikkoa ja 2 ruokaa, nopeus 73 ja saalis 22 tekevät hänestä luotettavan ytimen armeijan ampujaosaan, jalkaväen rinnalla, joka kattaa kohteen lähipuolustuksen. Muurille häntä ei kannata laskea, 6 lähitaistelua vastaan kaataa hänet siellä. Alkuun ihanteellinen, mutta kun olet tutkinut Kokeneen varsijousimiehen tai avannut vahvempia ampujia ylemmistä kasarmeista, jätä hänet halvaksi varaksi.

36Hyökkäys
6Lähitaistelupuolustus
36Puolustus ampujia vastaan
73Nopeus
2Ruoankulutus

Pikakatsaus

TyyppiHyökkäys, Ampuma-aseet
LähdeKasarmin taso 2
Hinta50
SuositusPikemminkin kyllä

arvio

Hyökkäys
Puolustus
Hinta
Nopeus

Varsijousimiehen saat kasarmista jo tasolla 2, ja ilman tutkimusta hän on vahvin hyökkäävä ampuja, jonka saat pelin alussa kasarmista. Hän hyökkää kaukaa hyökkäysarvolla 36 hintaan 50 kolikkoa ja 2 ruokaa, kun samantasoisella Jousimiehellä arvo on 24. Puolustus on hänen heikkoutensa, ampujia vastaan 36, mutta lähitaistelua vastaan vain 6. Hän on hyökkäysyksikkö, joten käytä häntä sellaisena.

Kuinka sitä käytetään

Varsijousimiehen päätehtävä on hyökkäysarmeijan ampujaosa. Hyökkäys 36 mitataan kohteen ampujapuolustusta vastaan, joten eniten vahinkoa syntyy puolustajaa vastaan, joka luottaa pääosin jalkaväkeen ja on laiminlyönyt kaukopuolustuksen. Nopeus 73 on pelin alussa hyvä, ja saalista hän kantaa 22, enemmän kuin Jousimies, jolla on 13, joten hän sopii myös resurssiryöstöihin. Ruoankulutus 2 on pieni, joten voit pitää heitä paljon. Hyökkäys 36 on tason 1 perusarvo ennen bonuksia.

Mihin sen yhdistää

Älä koskaan lähetä varsijousimiestä hyökkäykseen yksin. Puolustajalla on erikseen lähitaistelupuolustus ja ampujapuolustus, joten pelkistä ampujista koostuva aalto osuu vain toiseen luvuista. Täydennä häntä jalkaväellä, pelin alussa siihen sopii Nuijamies hyökkäyksellä 38 hintaan 45 kolikkoa tai halvempi Keihäsmies hyökkäyksellä 26. Jousimiehen ota halvaksi lisäksi, kun tarvitset nopeasti lisää määrää, hänet rekrytoidaan 35 sekunnissa, varsijousimies 70 sekunnissa. Jousimieheen verrattuna saat kuitenkin jokaista ruokayksikköä kohden enemmän hyökkäystä, 36 vastaan 24 samalla 2 ruoalla. Linnoihin, jotka ovat täynnä vahvan kaukopuolustuksen puolustajia, kuten Pitkäjousimies arvolla 125, lähetä enemmän jalkaväkeä ja vähemmän ampujia.

Heikkoudet ja vältettävät asiat

Älä laita varsijousimiestä muureille pääpuolustukseksi. Lähitaistelua vastaan hänellä on vain 6, joten jalkaväkeä käyttävä hyökkääjä pyyhkäisee hänet pois, ja jopa hänen 36 ampujia vastaan on vähemmän kuin kasarmin tason 3 Jousiampujalla (55). Puolustuksessa pidä häntä korkeintaan hätätäytteenä ampujia vastaan, kunnes saat parempia puolustajia. Älä lähetä häntä myöskään kohteeseen, joka puolustautuu pääosin ampujilla, sillä siellä hyökkäys 36 osuu korkeaan kaukopuolustukseen ja menetät armeijan. Kun saat vahvempia ampujia, poista hänet vähitellen armeijasi ytimestä.

Kokeneen pelaajan vinkkiEnnen kuin lähetät hyökkäyksen, katso, millä kohde puolustautuu, ja käytä varsijousimiehiä siellä, missä puolustaja pitää enemmän jalkaväkeä kuin ampujia. Pelin alussa hän on paras ampujasi kasarmista, joten pidä heitä varastossa reilusti. Rekrytointi kestää 70 sekuntia kappaleelta, joten anna kasarmin jonon pyöriä jatkuvasti ja täydennä hyökkäyksen tappiot heti. Tutkimustornissa tehdyllä tutkimuksella hänet korvaa myöhemmin Kokenut varsijousimies hyökkäyksellä 98.
Yleinen virheKlassinen virhe on nähdä varsijousimiehen 36 ampujia vastaan ja rakentaa hänestä linnan puolustus. Varsijousimies on kuitenkin hyökkäysyksikkö, 6 lähitaistelua vastaan ei pidä häntä muurilla, ja jalkaväkeä käyttävä hyökkääjä purkaa varuskuntasi. Muureille kuuluvat puolustajat, kuten Jousiampuja. Toinen virhe on lähettää varsijousimiehiä hyökkäykseen ilman jalkaväkeä. Kaukohyökkäys lasketaan kohteen ampujapuolustusta vastaan, ja jos puolustajalla se on korkea, koko aalto murskautuu siihen eikä kukaan hyödynnä kohteen heikompaa lähipuolustusta.

Liittyvät yksiköt

Takaisin: Yksiköt.