Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli
Karhujousimies – Goodgame Empire

Karhujousimies

Hyökkäys Ampuma-aseet Erikois

Vankka hyökkäävä ampuja, jolla on hyökkäys 98 ja hyökkäysyksiköksi korkea puolustus 129 ampujia vastaan. Hyökkäyksessä se tekee Kokeneen varsijousimiehen kanssa verrattavan työn, mutta maksaa enemmän (180). Koska saat sen vahvistuksena Berimondin taistelu -tapahtumassa eikä sen määrä ole omissa käsissäsi, pidä sitä tervetulleena lisänä armeijan ampujaosaan, älä sen selkärankana.

98Hyökkäys
54Lähitaistelupuolustus
129Puolustus ampujia vastaan
25Nopeus
4Ruoankulutus

Pikakatsaus

TyyppiHyökkäys, Ampuma-aseet
LähdeErikois
PelivaiheErikois
Hinta180
SuositusTilanteen mukaan

arvio

Hyökkäys
Puolustus
Hinta
Nopeus

Karhujousimies on karhuryhmän hyökkäävä ampuja Berimondin taistelu -tapahtumasta, jossa saat sen vahvistuksena omalta ryhmältäsi. Se hyökkää kaukaa ja sen hyökkäys 98 on tason 1 perusarvo ennen bonuksia, sama kuin Kokeneella varsijousimiehellä. Peli luokittelee sen hyökkäysyksiköksi ja luvut vastaavat sitä. Lisäksi sillä on hyökkääjäksi hyvä puolustus, 129 ampujia vastaan ja 54 lähitaistelua vastaan.

Kuinka sitä käytetään

Käytännössä lähetät sen hyökkäysaallossa sen ampujaosana. Hyökkäys 98 mitataan kohteen ampujapuolustusta vastaan, joten parhaiten se pärjää puolustajia vastaan, jotka luottavat pääasiassa jalkaväkeen. Se kantaa 26 saalista, joten se sopii myös ryöstämiseen. Puolustuksellaan 129 ampujia vastaan se ei tee huonoa työtä linnassakaan, kun se ei ole juuri lähdössä minnekään, älä vain jätä sitä sinne pysyvästi, hyökkäyksessä siitä olisi sääli luopua. Ruoankulutus on 4 kappaleelta ja hinta 180.

Mihin sen yhdistää

Täydennä sitä aallossa lähitaisteluyksiköllä, jotta puolustajan on katettava molemmat puolet. Suoraan tarjolla on saman ryhmän Karhusotilas hyökkäyksellä 117. Jousimiehet painavat silloin ampujapuolustusta ja sotilaat lähitaistelupuolustusta. Lisää aaltoon hyökkäystyökalut sen mukaan, mitä tiedusteluraportti näyttää. Jos jätät sen puolustukseen, lähitaistelua vastaan sillä on vain 54, joten sen viereen tarvitset lähitaistelupuolustajia, kuten Veteraanikeihäsmiehen tai Hellebardin.

Heikkoudet ja vältettävät asiat

Älä laske sen varaan, että voisit rakentaa sen lisää milloin tahansa. Saat sen vahvistuksena ryhmältä Berimondin taistelu -tapahtumassa, joten sen määrä ei ole kokonaan omissa käsissäsi. Älä lähetä sitä myöskään yksin kohteeseen, jolla on vahva puolustus ampujia vastaan, siellä hyökkäys 98 ei yksin murra. Erikoisampujien, kuten Jousimestarin, joka hyökkää arvolla 162, kanssa älä odota samaa tehoa. Ja suurilla määrillä pidä silmällä ruokaa, 4 kappaleelta tuntuu satoja kappaleita kun on.

Kokeneen pelaajan vinkkiKäy ennen hyökkäystä läpi tiedusteluraportti ja lähetä se sinne, missä ampujapuolustus on heikompi. Toisen ryhmän Leijonajousimiehellä on täsmälleen samat arvot, joten sillä ei ole väliä, kumman puolen puolesta Berimondissa taistelet, saat yhtä vahvan ampujan. Osan Karhujousimiehistä voit jättää kotiin, puolustuksella 129 ampujia vastaan ne auttavat ampujien ryöstöretkiä vastaan. Tavallisella hyökkäävällä ampujalla, kuten Kokeneella varsijousimiehellä, on ampujia vastaan vain 26.
Yleinen virheYleinen virhe on katsoa vain lähihyökkäystä, joka kaikilla ampujilla on nolla, ja kirjata se pelkäksi puolustajaksi. Sen todellinen hyökkäys on kaukohyökkäys ja arvo 98, joten se kuuluu hyökkäysaaltoon. Toinen virhe on lähettää se hyökkäykseen ilman jalkaväkeä. Pelkkää ampuja-aaltoa vastaan puolustajalle riittää vahva puolustus ampujia vastaan ja aalto murtuu.

Liittyvät yksiköt

Takaisin: Yksiköt.