Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli
Kapinallinen kunainheittäjä – Goodgame Empire

Kapinallinen kunainheittäjä

Hyökkäys Ampuma-aseet Erikois

Laadukas hyökkäävä ampuja Samurai-invaasio-tapahtumasta. Hyökkäys 148 on korkeampi kuin kasarmin Keihäsnaisella tai Eliittivartion varsijousimiehellä ja nopeus 50 tekee siitä nopeamman kuin useimmat erikoisampujat. Heikko puolustus 27 ja 18 sulkee sen pois linnan puolustuksesta, sen paikka on hyökkäysaalloissa kohteita vastaan, joilla on heikompi puolustus ampujia vastaan. Jos sinulla se on, ota se ehdottomasti mukaan hyökkäykseen, mutta käsittele sitä harkiten, koska saat sen vain tapahtumasta.

148Hyökkäys
18Lähitaistelupuolustus
27Puolustus ampujia vastaan
50Nopeus
4Ruoankulutus

Pikakatsaus

TyyppiHyökkäys, Ampuma-aseet
LähdeErikois
PelivaiheErikois
Hinta200
SuositusPikemminkin kyllä

arvio

Hyökkäys
Puolustus
Hinta
Nopeus

Kapinallinen kunainheittäjä on hyökkäävä ampuja Samurai-invaasio-tapahtumasta, jossa se saadaan samuraitokeneilla ja sijoituksella ranking-listalla. Kuten jokainen ampuja, se hyökkää kaukaa ja sen hyökkäys 148 on suurempi kuin kasarmin Keihäsnaisella (138) tai Eliittivartion varsijousimiehellä (129). Puolustus on sen sijaan heikko, 27 ampujia vastaan ja 18 lähitaistelua vastaan. Lisäksi ruoankulutus 4, hinta 200 ja nopeus 50, kun taas erikoisilla hyökkäävillä ampujilla yleisin nopeus on 28. Kaikki ovat tason 1 perusarvoja ennen bonuksia.

Kuinka sitä käytetään

Käytännössä se kuuluu hyökkäysaaltoihin armeijan ampujaosaksi. Hyökkäys 148 kannattaa eniten varusväkeä vastaan, jolla on heikko puolustus ampujia vastaan, joten tarkasta kohde ennen hyökkäystä tiedustelijalla ja säädä sen mukaan ampujien ja lähitaisteluyksiköiden suhdetta. Puolustajia vastaan, joilla on korkea puolustus ampujia vastaan, sillä on vaikeampaa ja niitä vastaan nojaa enemmän lähihyökkäykseen. Nopeus 50 sopii nopeille ryöstöretkille, mutta armeija kulkee hitaimman yksikön tahdissa, joten sen huomaat vain, jos et sido sitä hitaisiin yksiköihin. Älä jätä sitä linnan puolustukseen, 27 ja 18 eivät riitä muureille.

Mihin sen yhdistää

Parhaiten se toimii sekahyökkäysarmeijassa, jossa sitä täydentävät vahvat lähitaisteluyksiköt, hyökkäystyökalut ja komentaja, jolla on bonuksia ampujien hyökkäykseen ja jotka nostavat sen perusarvoa 148 vielä ylöspäin. Samuraileirejä puolustaa Katana-soturi, jolla on ampujia vastaan vain 34, ja Jousimestari, jolla on 139 ampujia vastaan, mutta vain 35 lähitaistelua vastaan. Kunainheittäjä sopii siksi lähinnä leireille, joilla katana-soturit ovat enemmistönä. Missä jousimestareita on enemmän, lähetä enemmän lähitaisteluyksiköitä ja pidä kunainheittäjät vähemmistönä. Jos haluat hyödyntää sen nopeutta, kokoa se yhteen muiden nopeiden yksiköiden kanssa, muuten armeija tasoittuu hitaimman tahtiin.

Heikkoudet ja vältettävät asiat

Älä jätä sitä linnan puolustukseen. Puolustus 27 ampujia vastaan ja 18 lähitaistelua vastaan on muureille vähän ja tuohon työhön on olemassa puolustukseen tehdyt yksiköt. Älä lähetä sitä myöskään yksin ilman lähitaisteluyksiköitä kohteeseen, jolla on korkea puolustus ampujia vastaan, pelkkä ampuja-aalto törmäisi siellä. Äläkä laske sen varaan, että korvaat tappiot helposti. Saat sen vain tapahtumapalkintona, joten jokainen kaatunut yksikkö epäedullisessa hyökkäyksessä harmittaa enemmän kuin kasarmin yksiköiden tappiot.

Kokeneen pelaajan vinkkiEnnen hyökkäystä samuraileiriä tai pelaajan linnaa vastaan katso ensin, kuinka paljon puolustusta ampujia vastaan varusväellä on. Missä se on matala, lähetä kunainheittäjiä suurempi määrä, missä korkea, pidä ne reservissä ja lisää lähitaisteluyksiköitä. Hyökkäys 148 on perusarvo ennen bonuksia, joten lopullinen voima riippuu lähinnä komentajasta ja varusteista, joilla hyökkäät. Nopeuden 50 arvostat lyhyillä ryöstöretkillä, kun haluat olla kohteella mahdollisimman pian, jos et sekoita armeijaan hitaampia yksiköitä.
Yleinen virheYleisin virhe on antaa sen istua muureilla puolustajana. Puolustuksella 27 ja 18 se kaatuu siellä nopeasti vahvempaa hyökkäystä vastaan, kun taas hyökkäyksessä sen 148 tekisi kunnolla työtä. Toinen virhe on lähettää se kohteisiin, joilla on korkea puolustus ampujia vastaan, ja odottaa samaa tulosta kuin heikosti puolustettua varusväkeä vastaan, siellä ampujahyökkäys törmää. Kolmas on sulkea se hitaaseen armeijaan ja ihmetellä sitten, ettet saa nopeudesta 50 mitään. Ja koska se on tapahtumasta, älä tuhlaa sitä kohteisiin, joihin tavalliset kasarmin yksiköt riittäisivät.

Liittyvät yksiköt

Takaisin: Yksiköt.