Mängi Goodgame EmpireTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Ehita loss, loo armee ja valluta.▶ Käivita mäng
Norseman with axe – Goodgame Empire

Norseman with axe

Kaitse Lähivõitlus Eri

Odav ülal pidada, ei söö toitu ja lähivõitluse kaitses hoiab korraliku kolmekümne kolmega rida hästi. Erilise üksuse jaoks, keda ei pea toitma, on see hea väärtus. Nõrkus vibukütte vastu ja asjaolu, et tähtedega ta peaaegu ei parane, hoiavad ta aga täiendaja, mitte kaitse selgroo rollis. Kaitsvale mängustiilile tore valik, kui sul on teda millega vibukütte vastu täiendada.

1Rünnak
33Lähivõitluse kaitse
9Kaitse laskurite vastu
—Kiirus
—Toidukulu

Kiire ülevaade

TüüpKaitse, Lähivõitlus
AllikasEri
MängufaasEri
Hind—
SoovitusEi saa värvata

hinnang

Rünnak
Kaitse
Hind
Kiirus

Kirvega põhjamaalane on puhtalt kaitsev lähivõitlusjalaväelane – kaitse 33 lähivõitluse vastu, kuid vaid 9 vibukütte vastu ja rünnak 1. Viimane on selge märk, et ta ei kuulu rünnakule, mitte kunagi. Tema peamine trump on nullkulu toidu osas, seega ei näri ta majandust nagu tavalised kasarmuüksused. Aga tähelepanu tähtedele – isegi viienda tähega on rünnak ikka 1 ja kaitse lisab vaid mõne punkti, seega ei tasu talle täiendustesse ressursse kulutada.

Kuidas seda kasutada

Ta kuulub lossi või eelposti kaitsesse positsioonidele lähirünnakute vastu. Kaitse 33 lähivõitluses on toiduta üksuse jaoks korralik ja nullkulu toit tähendab, et saad temaga täita kaitseslotte sõltumata talude arvust. Kui keegi peksab sind peamiselt jalaväega, on see täpselt see üksus, keda seal tahad. Hoia teda alalise garnisonina, mitte ühekordse kaitse kulumaterjalina. Kuna tegu on sündmuse üksusega, on sul teda tavaliselt niipalju, kui pakkumistest või sündmusest kukub, seega mõtle läbi, millisesse slotti ta esimesena paned.

Millega seda kombineerida

Üksinda ta vastu ei pea, sest iga vibukütt tulistab ta maha. Pane ta seepärast paari kaitsva vibukütiüksusega, mis katab tema nõrkuse vibukütte vastu, lisaks lisa müürikaitsevahendid ja ohvitser, kes tõstab garnisoni üldist kaitset. Eesmärk on, et ründaja ei leiaks ühte rünnakuliiki, millega su kaitse laiali lööb. Kirvemees hoiab lähivõitlusjoont, vibukütid lahendavad kaugrünnaku, vahendid ja väejuht lisavad boonuseid peale.

Nõrkused ja mida vältida

Ära pane teda rünnakule, rünnak 1 on kasutu ja sa lihtsalt raiskad ta asjatult ära. Ja ära ehita temast kaitset vibukütirünnakute vastu, seal langeb ta kaitsega 9 enne, kui midagi saavutab. Kui ootad lainet täis vibukütte või suurtükiväge, ehita kaitse vibukütiüksustest ja jäta see vaid lähivõitluse täienduseks. Teine asi – ära kuluta ressursse tema tähtedele, praktiliselt ei parane ta nendega.

Kogenud mängija nippNullkulu toit on tema peamine trump, kasuta seda ära. Võid neid hoida suurel hulgal ka väikese aidaga, sest see ei maksa sulle ühtki varuühikut, erinevalt tavalistest üksustest. Kui palju neid saad, sõltub aga sellest, kui palju sündmusest või pakkumistest kukub, seega ära oota piiramatuid hulki. Kui oled uus mängija ja saad ta, hoia teda kaitseks ja ära saada teda esimesele retkele, kus ta lihtsalt asjata sureb.
Levinud vigaKõige sagedasem viga on suruda ta ründeväkke sellepärast, et "näeb välja nagu kirvemees". Rünnakuga 1 on ta ründajana täiesti mõjutu, see on kaitseüksus ja punkt. Teine viga on kulutada ressursse tema tähtedele lootuses tugevama üksuse peale, aga rünnak jääb 1 ja kaitse lisab vaid mõne punkti. Kolmas – lootma jääda temale vibukütitide vastu, kus tema üheksa kaitsepunkti su ära uputab.

Seotud üksused

Tagasi Üksused.