Mängi Goodgame EmpireTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Ehita loss, loo armee ja valluta.▶ Käivita mäng
Halberdier – Goodgame Empire

Halberdier

Kaitse Lähivõitlus

Odav, usaldusväärne kaitsejalavägi keskmises mängus. Tugev lähedases lahingus, nõrk laskurite vastu, rünnakuks kasutamiskõlbmatu. Tasakaalustatud kaitse osana tasub see end ära, kuid alati täienda seda laskurite vastu üksusega, vastasel juhul leiab vaenlane sinust augu.

17Rünnak
135Lähivõitluse kaitse
50Kaitse laskurite vastu
19Kiirus
3Toidukulu

Kiire ülevaade

TüüpKaitse, Lähivõitlus
AllikasKasarmu tase 4
Hind95
SoovitusPigem jah

hinnang

Rünnak
Kaitse
Hind
Kiirus

Halabard on sinu klassikaline kaitsejalavägi keskmise mängu jooksul. Sa tood seda välja kasarmutes tasemel 4 ja numbrid räägivad selgelt: lähedases lahingus kaitse 135 on hinnaga 95 suurepärane, samas kui rünnak 17 on puhtalt kaitseväärtus, rünnakuks seda kasutada ei saa. Tüüpiline erinevus lähedases kaitses (135) ja laskurite vastu (50) teeb sellest selgelt määratletud üksuse mõõga ja kirve vastu, mitte universaalse seina. Kogenud mängija tunneb seda mustrit esimesest pilgust ja seab halabardi vastavalt sellele.

Kuidas seda kasutada

Praktikas paned selle kindluse kaitseks kui odava ja tõhusa kilbina lähedaste rünnakute vastu. Hind 95 ja toidutarve 3 tähendavad, et saad seda lubada suures koguses, ja just mahus peitub selle jõud. See sobib, kui tead, et vaenlane saadab sulle peamiselt mõõku ja kirveid. Laskurite vastu on selle kaitse vaid 50, seega ei suuda see üksi rünnakut kaaremeestelt pidada. Kiirus 19 on eriti kasulik, kui liigud vägesid lossi vahel või kui saadad kaitset liitlasele, staatilises kaitses oma lossis on see teisejärguline.

Millega seda kombineerida

Ära kasuta seda üksi. Klassikaline lahendus on segada halabardid laskurite vastu tugeva üksusega, et katta mõlemad rünnaku tasandid, mõõk ja nool, ning vaenlane ei leia kaitses auku. See toimib suurepäraselt koos kaitsevahenditega müüridel ja väravates, mis tõstavad selle efektiivsust. Kogenud mängijad näevad seda kui odavat selgroogu kaitseväes ja täiendavad seda väikse arvu kallimate spetsialiseeritud üksustega, mis tasakaalustavad nõrgemat kaitset laskurite vastu.

Nõrkused ja mida vältida

Ära kasuta seda rünnakuks, rünnakuga 17 saad saata üksused ainult kaotuseks. Hilises mängus ära kasuta seda kaitse tuumaks, seal asendavad seda tavaliselt tugevamad kaitseüksused kõrgematelt tasemetelt ja halabard teenib pigem odava täienduse rolli. Ja ära pane kõike ühte kaardisse: puhtalt halabardide koosseis näeb paberil tugev välja, kuid see on kindlus vaid ühelt poolt.

Kogenud mängija nippJälgi saabuvat rünnaku tüüpi. Kui spioneerimise või ülevaate kaudu näed lähedaste üksuste ülekaalu, pane müüridele nii palju halabarde kui võimalik, hinna ja kaitse suhe 135 on sel hetkel raske ületada. Hoia neid alati varuks oma väes, need on odavad, seega ei valuta kaotused nii palju ja saad neid kiiresti täiendada. Kui oled uus mängija, on see üks esimesi üksusi, millega saad hästi harjutada kaitse ehitamist.
Levinud vigaSage viga on visata halabardid rünnakusse lihtsalt sellepärast, et sul on neid üle, ja siis imestada, miks need ei vallutanud. Teine tüüpiline viga puudutab vastase tuvastamist: kui sa ei selgita, millega ta sinu peale tuleb, ja ehitad ainult halabarde, piisab, kui ta saadab laskureid, ja sinu kaitse laguneb. Alati kontrolli kõigepealt rünnaku tüüpi ja koosta oma vägi vastavalt sellele.

Seotud üksused

Tagasi Üksused.