Mängi Goodgame EmpireTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Ehita loss, loo armee ja valluta.▶ Käivita mäng
Veteran spearman – Goodgame Empire

Veteran spearman

Kaitse Lähivõitlus Veteranid

Tugev ja odav kaitsejalavägi mängu alguses - hoiab lähirünnakud müüridel ja varajases faasis on see sinu kaitse selgroog lähivõitluse vastu. Kolm tingimust: ära lase tal kunagi üksi kaitsta (kuna laskurite kaitse 57, täienda teda Luurelase veterániga), ära viska teda kunagi rünnakule ja arvestage, et kõrgematel Kasarmu tasemetel asendad teda Kuninglikku auväärsesse kaardiväe liikmega või Halberdieri veterániga. Ohutu algusvalik mängu algfaasis.

15Rünnak
142Lähivõitluse kaitse
57Kaitse laskurite vastu
26Kiirus
3Toidukulu

Kiire ülevaade

TüüpKaitse, Lähivõitlus
AllikasKasarmu tase 1
Hind160
SoovitusPigem jah

hinnang

Rünnak
Kaitse
Hind
Kiirus

Koppar veterán on sinu odav kaitsejalavägi kohe alguses Kasarmu tasemelt 1. Oluline number on lähivõitluse kaitse 142 - algse üksuse jaoks tõeliselt korralik väärtus, nii et see suudab kindluses rünnaku ajal tõeliselt peatada ründava jalaväe. Rünnak 15 on puhtalt kaitsepiir, sellest ei tasu mingit rünnakut oodata. 160 mündiga ja vaid 3 toiduga saad neid piisavalt, nii et täidad kaitsekapasiteedi kiiresti ja ilma varude ülekoormuseta.

Kuidas seda kasutada

Kuulub eranditult kindluse kaitseks kui eesliin jalaväe rünnakute vastu - seal hoiab kaitse 142 (4 tähte) teda üleval. Kiirus 26 on aeglane, kuid kaitseüksus istub nagunii kodus müüridel, nii et see ei mängi rolli. Oluline on, millega sa teda toetad: üksi ei suuda ta laskurite vastu seista (laskurite kaitse vaid 57), seega täienda teda alati üksusega, mis katab nooled. Kui sul on meeskonnas vaba koht ja soovid odavalt kaitset jalaväe vastu tugevdada, on see õige valik.

Millega seda kombineerida

Nõrkus on andmetes kohe nähtav: laskurite kaitse vaid 57. Üksinda müüril kukub ta, kui rünnakule tulevad noolemehed. Konkreetne lahendus - sega teda Luurelase veterániga, tal on laskurite kaitse 132 ja samas on ta ka odav ja varakult saadaval (Kasarmu tase 2). Koppar hoiab lähirünnakud (142), Luurelane veterán katab nooled (132), ja te üksteist toetate. Suhtarv hoidke umbes poolteist, sõltuvalt sellest, mis teid kõige rohkem ründab. See paar algse üksuse seast peab vastu palju rohkem kui hunnik ühte tüüpi.

Nõrkused ja mida vältida

Peamine reegel: ära saada teda rünnakule. Rünnak 15 ei murra isegi nõrgalt kaitstud sihtmärki ja lihtsalt viskad 160 münti minema - see on kaitseüksus, mitte vallutaja, ja kaitseüksuse madal rünnak on normaalne, see ei üllata sind. Teine asi, millele tähelepanu pöörata: ära ehita kaitset ainult kopparitest veteránidest. Laskurite kaitse 57 tähendab, et selline ühe tüüpi sein kukub esimese noolemeeste rünnaku all, mida vaenlane kohe ära kasutab. Ja ära oota, et see sind hilises mängus kannab - see on algse üksuse jaoks mängu algfaasi.

Kogenud mängija nippKuna kaitse on tema kõige tugevam stat (4 tähte) ja rünnak vaid 2 tähte, on see täpselt see üksus, kuhu tasub investeerida kaitse boonuseid ohvitseridelt ja esemetelt - need paljunevad siin kõige rohkem, samas kui rünnakusse investeerimine pole mõtet. Madal tarbimine 3 toitu tähendab ka, et suudad neid palju hoida, ilma et varustust üle koormaks. Kui tõstad Kasarmu kõrgemale tasemele, suunab üleminek Kuninglikku auväärsesse kaardiväe liikmesse (lähivõitluse kaitse 150 ja laskurite kaitse 65) või Halberdieri veteránisse - mõlemad pakuvad paremat kaitset noolte eest kui koppar.
Levinud vigaSage viga ei ole ühe üksuse juhtimine, vaid suhe - algajad panevad meeskonda peaaegu ainult kopparid, kuna need näevad välja tugevad, ja siis imestavad, miks kaitse kukub. Ilma piisava laskurite kaitseta nende kõrval on kogu sein habras. Jälgi, millega vaenlane tegelikult ründab, ja kohanda vastavalt lähivõitluse ja anti-laskurite üksuste suhet. Teine klassika on lugeda ainult ühte numbrit: inimesed näevad kaitset 142 ja võtavad seda kui läbimatut, kuid see kehtib ainult jalaväe vastu, mitte noolemeeste vastu.

Seotud üksused

Tagasi Üksused.