Relicus og relikvijne udstyr
Relicus (Relicus) er en militær bygning, som du får med det første legendariske niveau, og den står kun ved hovedslottet i Det Store Imperium. Den gør én ting, men en vigtig: den fortryller relikvijne udstyr - hver succesfuld fortryllelse tilføjer +0,1 % til alle stats på stykket, maksimalt 50 niveauer, altså +5 %. Derudover giver den stor offentlig orden (+500 til +750) og bonus fra relikvier ved salg. Relikvijne udstyr er den stærkeste kategori udstyr i spillet, og uden det kan du ikke klare dig i ranglisterne for legendariske spillere.
Hvad Relicus kan, og hvad den koster
Den fungerer på samme måde som Technikus: du vælger et relikvijne stykke, betaler relikviefragmenter plus mønter (standard fortryllelse) eller rubiner (premium), og med faldende chance for succes øger du niveauet for fortryllelsen. Bygningen selv har 25 niveauer - hver tilføjer +1 % til værdien af relikviefragmenter ved salg af relikvijne udstyr (maks +25 %) og +10 offentlig orden. Når Relicus er bygget, kan den ikke nedrives, men den kan dog ryddes til Relikternes militære distrikt.
| Niveau | Opgraderingspris | Tid | Bonus fra relikviefragmenter ved salg | Offentlig orden |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 000 fra hver kilde i kongeriget | 36 t | +1 % | +500 |
| 5 | 80 000 fra hver kilde i kongeriget | 36 t | +5 % | +540 |
| 10 | 80 000 + 80 000 ressourcer, 29 bygge tokens | 96 t | +10 % | +590 |
| 15 | 80 000 + 80 000 ressourcer, 262 opgraderings tokens | 156 t | +15 % | +640 |
| 20 | 80 000 + 80 000 ressourcer, 46 bygge tokens | 276 t | +20 % | +690 |
| 25 | 80 000 + 80 000 ressourcer, 526 opgraderings tokens | 597 t | +25 % | +750 |
Samlet set koster alle 25 niveauer dig 1 275 000 trækul, 635 000 olivenolie, 715 000 glas, 1 195 000 jernmalm, 417 bygge tokens og 3 150 opgraderings tokens.
Chancer og priser for fortryllelse
Hvert niveau af fortryllelse tilføjer +0,1 % til hver stat på det pågældende stykke. Chancen for succes starter på 100 % og falder til blot 12 % på niveau 50 - en fejl betyder, at materialet går tabt. Både standard og premium fortryllelse kræver samme mængde relikviefragmenter, de adskiller sig kun i mønter vs. rubiner:
| Niveau | Chancen for succes | Relikviefragmenter | Mønter (standard) | Rubiner (premium) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 % | 331 | 100 000 | - |
| 5 | 80 % | 397 | 192 854 | 719 |
| 10 | 64 % | 480 | 414 140 | 1 544 |
| 20 | 44 % | 645 | 1 319 402 | 4 919 |
| 30 | 32 % | 811 | 2 128 076 | 10 594 |
| 40 | 22 % | 976 | 2 524 794 | 18 569 |
| 50 | 12 % | 1 142 | 3 169 353 | 28 844 |
Summen for alle 50 niveauer af et stykke: 36 825 relikviefragmenter og cirka 81,7 millioner mønter - og dette uden at tage højde for fejl, som dominerer på høje niveauer. De fulde +5 % er derfor et projekt, der strækker sig over måneder.
Hvor man får relikvijne udstyr
Relikvier er blå stykker udstyr, der kun kan kombineres med hinanden og kan ikke smeltes om i smedjen. Kilder:
- Alliancens smedje - 60 000 mønter for et stykke af kvalitet 1-3 stjerner, eller 10 000 rubiner for premium; prisen stiger med 50 % efter hvert køb. Kræver niveau 70.
- Events - nomader, samuraier, berømmelse, Berimond: gaver og point i events låser op for relikviebelønninger.
- Mester smed - for gyldne mønter.
- Hjulet af ubegribelig velstand og mystery bokse - chance for stykker med 4 hovedbonuser.
- Ydre kongeriger - top 7 000 spillere får relikvijne juveler og helte med 4 bonusser; jo bedre placering, jo mere.
Stykker efter slot: våben Mod (Courage, enheders styrke 82-87 %), hjelm Stolthed (Pride, mur 112-117 % + marchhastighed), rustning Tillid (Trust, port 112-117 % og grav 72-77 %), artefakt Ønske (Desire, plyndring 12-17 %) og juveler med tilfældige bonusser.
Kvalitet efter stjerner og tillæg
Hver stat på relikvien har en vurdering på 1-7 stjerner: 1-3 blå (standard), 4-6 sølv (premium), 7 guld. Afhængigt af stjerners kombination får stykket et tillæg:
| Tillæg | Kombination af stjerner (version med 3 bonusser) |
|---|---|
| Beskidt (Tainted) | alle 3 stats med 1 stjerne |
| Slidt (Timeworn) | kombination af 1 og 2 stjerner |
| Slået fra slag (Battle-scarred) | mindst én stat med 3+ stjerner, resten svage |
| Almindelig (Regular) | alle 3 stats med 2 stjerner |
| Ren (Pure) | 2 stats med 2 stjerner + 1 stat med 3+ stjerner |
| Fremragende (Superior) | 2 stats med 3+ stjerner |
| Guddommelig (Divine) | alle 3 stats med 3+ stjerner |
Siden juni 2022 findes der også stykker med 4 hovedbonuser - de er generelt stærkere og har deres egen (lignende) tabel for tillæg. Det kan betale sig at jage Fremragende og Guddommelige stykker; alt under Ren er materiale til salg.
Relikvijne helte og juveler
Relikvijne helte bærer navnet Den Udødelige (Immortal) og giver 5-6 effekter, alle positive. Kommandørhelte er fokuseret på et specifikt mål - nomader, samuraier, berømmelsesinvaderinger, Berimond, eller slotsherrer - og tilføjer effekter til enheder og værktøjer (styrke af specifikke enheder, plyndringskapacitet, ved 2. generation også +1 bølge, -15 % ventetid efter sejr). Kastelanherrer bærer udover defensive bonusser økonomiske effekter: op til +300 % rekrutteringshastighed, +10 000 offentlig orden, +75 % hastighed for byggeri og forskning, +200 pladser på hospitaler, +2 400 grundlæggende produktion.
Relikvijne juveler har ikke en fast hovedbonus - alle 3 til 4 stats er tilfældige og ofte bundet til typen mål (NPC, slotsherrer, eller begge). Anden generation af juveler er mærkbart stærkere end den første. Fjernelse af juvelen fra stykket koster relikviefragmenter.
Relikviefragmenter får du ved at sælge unødvendige relikvier - jo højere kvalitet, jo mere; bonus fra Relicus tilføjer op til +25 %.
Bonuslofter, hvor mere ikke tæller med
De samlede bonusser fra hele sættet har hårde lofter - hvad der er over grænsen, går tabt i kamp. De vigtigste værdier (gælder for stykker med 4 bonusser):
| Bonus | Kommandør (angreb) | Kastelan (forsvar) |
|---|---|---|
| Enheders styrke på nærkamp / skytter ved angreb | +140 % | +140 % (i forsvar) |
| Beskyttelse af mur / port | -160 % (reduktion) | +160 % |
| Beskyttelse af grav | -120 % (reduktion) | +120 % |
| Styrke på gården | +100 % | +100 % |
| Grænse for enheder på vingerne / på muren | +50 % | +50 % |
| Plyndring / beskyttelse af ressourcer | +50 % plyndret | -50 % tabt |
| Marchhastighed for hæren | +100 % | - |
Dertil findes der separate lofter for juvel- og heltebonusser mod specifikke mål (f.eks. -60 % mur og port mod nomader, +120 % berømmelse fra berømmelsesinvaderinger). Når du sammensætter et sæt, skal du altid overveje, om bonusserne stadig passer under loftet - overskuddet er en spildt slot.